今天我们就来聊聊“2022年最惊艳的游戏”。
众所周知,由于一些现实原因,国内外游戏行业的日子普遍不好过。但是,2022没有辜负我们玩家的期望。无论是质量还是数量,今年和以往相比都不算太多。出于对这些优秀作品的尊重,我们也有必要好好盘一盘。
首先说明一下这次的评选标准:
不限平台,重点介绍2022年黑马、意料之外、“优秀”的作品。因此,即使一只羊比预期的多得多,我们也不打算成为它们中的一员;同理,老人戒和战神也不是“黑马作品”,但却广受欢迎。
不好是意外。
库存的选择难免会有一定的主观偏好。希望大家能带着分歧一起“找好游戏”。如果有你正在思考的事情没有被提及,请在评论中与我们分享。
世界上每年有成千上万的游戏诞生。哪些游戏能靠“质量”脱颖而出?
仔细看,肯定有你没玩过的。
迷路的流浪狗
2022年最惊艳的游戏是什么?戒指?上帝?不不不不不不猫哒!
事实上,这位老人最终获得了年度最佳
提名最佳TGA的独立游戏《赛博猫》(Cyber Cat),是一部未公布但已上了火的魔幻作品。反抗3A的暴政!世界属于猫!啊,——,没有人不喜欢猫吧?拖出来,鸣蛋。
作为一款深度还原猫的动作和生态的游戏,《迷失》的卖点还是比较独特的。更让人惊喜的是,它的环境塑造和故事深度真正做到了“被猫奴XP欺骗,含着泪走出去。”
故事开始于人类灭绝数百万年后。主角小橘猫在赛博朋克偶然撞见了一座尘封已久的地下城,人类早已消失在那里,原本为人类服务的AI成为了这座城市的新主人。然而讽刺的是,唤醒灵魂的AI并不比人类聪明多少。
他们还是分成三六九等,继续恐惧外面已经不存在的灾难。人类永恒的“狱罪”由AI承担,可谓相当“黑色幽默”。
这部作品以独特的猫咪视角呈现,设计了大量与猫咪相关的互动行为,比如蹭人腿、钻箱子、磨爪子等等。游戏场景借鉴了。。九龙城寨,海量细节构建了一个令人信服而梦幻的后启示录世界。沉醉在绚烂的霓虹下,
一种强烈的让人忍不住感叹的疏离感。
师傅。。
2022年之前,。。恐怕没有玩家会想到,最好的功夫格斗游戏居然是法国人做的。
由法国工作室Sloclap开发,《师父》讲述了一个年轻的功夫学徒独自踏上复仇之路的故事。一路上会有很多敌人试图阻止你。你的选择不是废话,而是直接用拳头去说服人。
不同于我们常见的“武侠”游戏,《师父》真正以“。。武术”为切入点,对“动作”进行了深度挖掘。游戏格斗主要是拳脚功夫,讲究见招拆招,心狠手辣。
一招一式几乎完美还原了现实中的武打动作;玩家使用的是起源于四川的“白眉拳”,其特点是力大、凶猛、连贯,在游戏中的打击感十分惊人。通关后反复看自己的动作。。,操作如诗。
除此之外,游戏还受到了。。功夫片尤其是成龙电影的启发,加入了丰富的场景互动元素:随手抄起的家伙就可以当做武器,翻滚跑酷也自然水到渠成。每次失败,玩家并不会阵亡而是“长大”一岁,年龄越高的玩家身板越脆,
但相应的攻击力也会逐渐提高。
即便抛开。。玩家对“功夫”的情怀加成滤镜, 《师父》 也有理由被认定为近几年最好的格斗动作游戏之一。拳拳到肉、血脉喷张、飘逸灵动,它真的太会了。
吸血鬼幸存者Vampire Survivors
很多人说:最伟大的游戏,是能开创一种玩法类型的作品。而《吸血鬼幸存者》 显然做到了。
今年TGA没有颁奖给它,不是《吸血鬼幸存者》 的遗憾,而是TGA的遗憾。
放眼最近两年逐渐内卷美术的游戏市场,恐怕没人敢想象,这么一款画面简陋、粗糙、落后、甚至完全说得上“丑”的游戏,竟然是2022年最火爆的独立游戏之一。剥开鲜丽的外皮后,依旧能聚集大量玩家,
《吸血鬼幸存者》 用结果证明了,2022年依旧是“玩法”的时代。
而更令人惊讶的是,虽然今年才仅是“吸血鬼元年”,但市面上已经能见到一大堆“吸血鬼like”游戏,其中不乏很多口碑或商业成绩表现不错的作品,如《黎明前20分钟》 、 《弹壳特攻队》 等。
虽然《吸血鬼幸存者》 本身也对《Magic Survival》 、 《弓箭传说》 等游戏有所借鉴,但其革新的“小怪海经验肉鸽build”玩法循环设计,也为后世的游戏设计提供了宝贵的模版。
游戏设计因《吸血鬼幸存者》 在2022年向前迈了一步,下一步又会何时到来?真令人紧张且期待。
漫威SNAP MARVEL SNAP 《漫威 SNAP》 ——一款很多国内玩家或许没关注到的游戏,
漫威IP+前《炉石传说》 总设计师Ben Brode操刀+国内厂商朝夕光年(字节跳动旗下游戏品牌)发行。BUFF叠满、光环拉满、关注度拉满。同时它也是我个人认为,今年最好的手机卡牌游戏。
它好就好在,抛开一切光环要素, 《漫威 SNAP》 依旧是个非常优秀的作品;正如炉石好就好在,抛开魔兽IP,它依旧是当年最棒的游戏之一。Ben Brode完全跳出了炉石的桎梏,
在卡牌玩法上挖掘了一种新的形式。相比炉石, 《漫威 SNAP》 理解门槛更低、单局时间更短、心理博弈更强、并适当降低了一部分运气成分,每一步都踩在了炉石底层设计遗留的痛点,
仿佛Ben Brode在对过去的自己虚空出招。
本质上, 《漫威 SNAP》 真正精髓的是“SNAP”。玩家天梯对战争夺的是“宇宙魔方”,而“SNAP”是一种战斗宣言,能使博弈的魔方数量翻倍(约等于斗地主超级加倍)。
你既可以优势时“SNAP”一下获取最高8倍战果,也可以劣势时主动“SNAP”吓退敌人。局势经常在一回合逆转,就连“投降”都可以是战术的一环。
除此之外, 《漫威 SNAP》 卡牌获取也是一大创新,想获得全卡是一件很漫长的事,但不论平民还是氪佬,在获取速度上都没夸张的区别。这使每个玩家都要根据自己牌库灵活组牌,
天梯上再没有一成不变的版本强势套路。但随着大多数玩家肝完全卡,套路固化似乎依旧难以避免。很难说《漫威 SNAP》 比曾经的炉石更好。但即便炉石自己,恐怕也难造当年的辉煌了。
文字游戏Word Game人类脑洞的极限究竟在哪里?—— 《文字游戏》 的存在本身证明了,人类的脑洞或许根本没有极限。
这是今年唯一一款,出场便能吸引满屏弹幕直呼“卧槽”的游戏,了解过它的几乎无不为其脑洞所折服。
它的免费试玩版曾在Steam有史以来好评率最高的游戏中排名第四,是国产游戏到达过的最高水准。
所以, 《文字游戏》 究竟何以有如此大魅力呢?这就要提到它独一无二的特殊玩法。
面对阻挡道路的“河”,玩家操控的主角“我”与“鸟”融为一体,便可以顺利从河中游过;
史莱姆不断冒出阻挡了道路,删掉“断”字改为“史莱姆不冒出”,就可以化解眼前的危机;
同一句话,每个字在不同位置,传达出的含义便完全不同;
就连结局时,对两个结局都不满意,你甚至可以把“乍”字拉出来组合为“成为作者”,画面由2D转为“3D”,真的来到作者的世界。
真是美好又绚丽的文字!外国人无缘享受也不能理解的独特美感。
本质上, 《文字游戏》 是一款冒险解密RPG游戏,这世界的一切场景、生物都由文字构成。游戏一共有6个结局,还有超多的分支可供探索;同一个谜题也会有不同的解法,
换种思路破局说不定就能误入新的彩蛋。
感兴趣的强烈安利试玩一下,相信你玩完也是同样的目瞪口呆。
曲中剑Blind Flight 最后这款游戏来自一个可能很多玩家意料不到的厂商——腾讯。 《曲中剑》 ——一款从玩法、立意、美术来说都几乎找不到缺点的游戏,
传统文化与现代计算机技术的完美结合。 这是一款以“刀剑对决”为切入点的“节奏音游”,玩家能在游戏中体验到诸如《胡笳十八拍》 、 《梅花三弄》 等传统乐曲,
并能跟随剧情切身处地地领略千百年前乐曲所描绘的盛情——而且还「完全免费」。
众所周知TapTap玩家评价近乎“苛刻”,而这款游戏在有「腾讯」前缀的“加持”下,至今依旧有斩获9.4的高分。
除了原创的创意和立意之外, 《曲中剑》 更加惊人的是游戏超高的完成度。仔细观察画面你能发现,人物一招一式武打动作都相当扎实;作为款音游, 《曲中剑》 的打击感处理也出乎意料的好。
虽然画面谈不上“每一帧都可截图”,但创作者对国风水墨风格的理解相当深刻,在还原古画缥缈、灵动意境的基础上,也相当照顾了当代人的审美。
腾讯对外宣传该游戏全程由几位刚加入腾讯的应届生制作,如果所言非虚,的确不得不令人惊叹腾讯所吸纳的新人水准。除了流程短外《曲中剑》 几乎没有缺点,作为款独立游戏怎么赞美它都不过分。
然而,坏就坏在《曲中剑》 是款免费游戏,从短小的体量上看,腾讯似乎最初就没指望这是款商业作品,就是秀一波肌肉、彰显存在感。 但如果可以,我反倒希望曲中剑是款商业游戏,买断也好,
内购也罢,不能营收的游戏再好也终究是个花瓶,只有真正能挣钱且高口碑的游戏存在,才能让玩家玩到越来越多高口碑的作品。而非只能玩到“最赚钱”的那些。
从《尼山萨满》 、 《末剑》 到《曲中剑》 ,腾讯每隔1、2年就会出这样一款创意、诚意拉满的免费游戏。但对玩家来说,这并不意味着腾讯正在寻求转变。
在这个即将结束的2022年,最让你惊艳的又是哪款游戏呢?
标题:2022年好玩的游戏(2022热门游戏)
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