《暗黑破坏神:不朽》经过长时间的打磨终于开始了国服删档测试。借助这个测试,我觉得“无尽刷”的核心玩法还是需要“专业人士”来做,才能获得美味的体验。
将“黑暗”风格还原到位
进入游戏就像打开了《暗黑破坏神3》的移动版。精美的画面确实还原了暗黑系列风格,丰富的场景交互和破坏效果也相当到位。花哨熟悉的攻击特效,以及敌人身上携带的各种特殊属性,
立马让人想起以前没日没夜刷《暗黑破坏神》的时光。
这幅画的表现非常出色。
贴合原著的剧情设定和人物,也能让新老玩家瞬间沉浸在黑暗独特的世界观中。《暗黑不朽》的故事发生在当前作品的第二代和第三代之间,弥补了中间缺失的故事。
熟悉暗黑系列的老玩家,再次看到凯恩和佐伊,一定会很欣慰。主要剧情表现出色,部分关键情节和副本场景用制作精良的过场动画描述。虽然这是一款专注于在线多人游戏的游戏,
但如果是只对剧情感兴趣的单机玩家,在手机上作为正统外传来玩也是可以的。
英雄,请留下来听我说。
不用担心移动终端上的触摸操作会影响战斗体验。得益于精准的触控调节和控制设置,触控操作并没有降低刷怪的清爽感。《暗黑不朽》中攻击敌人的攻击感和声音反馈非常出色,怪物数量也没有因为移动端的性能限制而减少太多。
秘境怪群数量相当多,刷的时候几乎感觉不到操作上的障碍。
影响核心的技能和装备的变化。
在画面和手感上,这本书忠实还原了端游的“暗黑”风格,但在技能和装备的设定上,《暗黑不朽》与前作有了很大的变化。
技能上最大的变化是施法技能从消耗能量变成了时间冷却。当然,野蛮人的“旋风斩”等关键技能还是有独立的能量条的。这一招不仅简化了操作,还提供了一些技巧安排上的战术。目前考试已经开设了五个专业。
每个职业都有几十个可替换技能,会随着等级的提示解锁。每个技能都有很强的倾向性,比如AOE技能,位移技能,适合小怪的控制技能。玩家可以从中自由选择四个,保证了组装的灵活性。
可以看看之前的一些技能。
装备也简化了,取消了套装效果,装备都是零件。现在玩家可以升级装备的属性。升级不。。升级词缀,也不。。把黄装升级成橘装。就是升级装备的基础攻击力和防御力属性。
这也是《暗黑破坏神》成长的核心“攻防水平”。玩家不用费心去刷一件价值完美的武器,只需要升级材料,获得不错的战斗力。强化后的武器不需要担心被淘汰。
因为每个装备部分的升级进度都是可以从新装备继承的。这种精简的设定更符合当今手游的快节奏,是可以理解的。
投入设备的努力不会白费。
但是统计战力和对等级设置的重视也导致了刷装备目的和动机的改变。《永生》中,一件传奇装备的获取难度降低,但装备的特效也相对减弱。刷装备的核心没变,目的从“获得更好的装备特效”变了。
变成了“收集升级武器所需的材料。”
好在除了装备之外,“不朽”也仍然继承了暗黑系列经典的传奇宝石、巅峰等级等要素。一定程度上能够保证玩家在各方面都能得到均衡成长,而不是只专心于“请给我更好的装备”上。
这宝石可以说人手一颗,毕竟是登录送的
不可抵挡的社交化
前文提到,本作的单人战役流程出色,但假如真的把《暗黑破坏神:不朽》 当作单机游戏来玩,还是会感到诸多不便。毕竟占据游戏界面底部那个存在感极高的“世界聊天”窗口,随时对玩家昭示着游戏的社交性质。
点开聊天频道可以看到各种喊话聊天、组队招募,这看起来有些不对劲的画风其实很合理,毕竟官方对本作的定位确实是一款“MMOARPG”(大型多人在线动作角色扮演游戏)。
刷屏的速度仿佛进了千人聊天群,一会就99+,非常热闹
在单人状态下,游戏体验是有一定缺失的。一些副本打起来可能较为吃力,也得不到组队的奖励加成;在野外,不组队的话还需要和其他玩家抢任务怪的仇恨;一些限时的全图活动也不太容易取胜,
从而错过一些拿到丰厚奖励的机会。虽然游戏并没有对加好友、工会有强制引导,但就实际情况来说,“不朽”对独狼玩家来说还是略有一些不友好的。
4人共同挑战骷髅王副本
相反,如果你是经常拉朋友组队刷“暗黑3”的团队型玩家,那么就可以轻松享受到本作专为多人设计的玩法。目前测试中公会的存在感还很弱,专供多人的玩法也仅有刷副本和秘境爬塔。但根据外服现在的测试情况,
后续会有玩法丰富,甚至可以被称为本作核心的“阵营循环系统”。在那里可以体验到玩家之间高度交互的公会战玩法,并且每周的特定时间段,都有着鼓励上线的工会活动,可以轻松得到丰厚的奖励。
通行证主导的冒险之旅
在还未开放冒险模式的“暗黑3”流程中,新玩家基本只能遵循主线奔波,成长的过程中除了享受剧情与爆装备那一刻的喜悦之外,其实是比较单调的。“不朽”也遵循着主线流程引导的模式,
然而通行证系统与各种丰富的挑战要素,能够让玩家在推进的过程中体会到花样繁多的玩法。
通行证升级的进度很快,奖励也不错
每个赛季的通行证,是引导玩家前进的一大目标,完成副本、秘境和每日悬赏等各种任务,都能获取通行证进度。目前虽然暂未开启付费档位,单从普通档的奖励来看,也能白嫖到例如传奇宝石、付费档位的钥石,
甚至传奇装备这样优质的奖励。
在“活动宝典”中,更是直接地告诉玩家参与各种活动所能获得的奖励。例如完成悬赏任务可以得到宝石和大量经验,而攻略副本则能够获取高品质装备,如果你想获取某个部位的传奇装备,
也能看到它在哪个活动中会有更高概率掉落。这样透明化的奖励明细,能够鼓励玩家有针对性地去参与各种各样的活动,而不是在野外闷头刷怪。
可以按需求寻找刷的目标,每天还会有双倍积分的活动轮换
多人副本也是值得一提的特色内容,因为副本关卡有着类似MMO团本的流程设计,存在特殊的机制与难缠的BOSS,打起来与秘境和刷图有着截然不同的乐趣。更何况副本的奖励相比之下,
是比秘境和地图上的产出略好一些的,测试服中,“骷髅王副本缺人来组”的消息几乎是无时不刻在刷屏。
李奥瑞克真成了劳模了
结语
本次国服测试,一方面为我们展现了目前游戏的整体玩法与完成度的状态,另一方面也体现出了本地化方面的诚意,虽然存在一些极小的疏漏,但总体上保持了“暗黑3”的语言风味。
就测试的最终感受而言, 《暗黑破坏神:不朽》 仍然是一款值得游玩的移动端ARPG,游戏的综合素质称得上优秀。如果你是暗黑系列的老粉丝,想在移动端上寻找原汁原味的“暗黑体验”,
亦或是只想单纯寻找一款能随时拿起放下的刷怪手游,本作也许不会让你失望。
标题:《暗黑破坏神:不朽》试玩:随时拿起放下的暗黑体验
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