作为一个人开发,花了七年时间的游戏,《拼贴冒险传》的正式发售开了个好头。《拼贴冒险传》是一款融合了Roguelike、弹幕射击、宠物收集等元素的游戏。就在几天前,
刚刚结束了为期两年的抢先体验阶段,正式在Steam平台发布。目前游戏的好评率高达98%。
两年前推出早期体验版的时候,因为《拼贴冒险传》没有加入中文,相应的地图和系统也不完整,让很多国内玩家没有注意到这种有特殊玩法的鸽子作品。现在加上了中文版和一系列新元素,在我看来,
这部作品已经有了一套成熟自足的体系和玩法机制,对于一群罗格里克、弹幕射击甚至“如梦如幻”的游戏玩家来说,值得一试。在基础玩法上,游戏的基础玩法是传统的“双摇杆射击”。
玩家需要不断探索随机生成的巨大迷宫地图,根据环境和怪物的变化强化自己的武器和技能。
但与其他同类型游戏相比,《拼贴冒险传》最抢眼的设计在于它的收集机制。地图中的怪物、植物、建筑基本都可以包含在玩家的绘本笔记中,它们的作用也不是“补充介绍”那么简单。
任何插图元素的解锁都会给游戏玩法带来新的内容。以游戏中最重要的捕捉系统为例。地图中遇到的大部分敌人都可以通过特殊的套索捕获并驯服成自己的坐骑,并且根据不同怪物的特征、外貌、栖息地等因素,
每一个成为坐骑的怪物都会携带不同功能的主动技能和被动技能。
随着等级和熟练度的提高,你所捕捉的怪物最终可以掌握四个主动技能和两个被动技能,因为游戏以“弹幕射击”为主要玩法,所以基本都和“盾牌、位移、弹药”这几个关键词有关。
比如上图丘陵地区的“电松鼠”,不仅可以释放电流震慑敌人,骑上之后还可以对特定的异常情况免疫。此外,每个区域的“植物”也是一个重要的收集元素。
收集后的植物除了可以给玩家一定的增益效果外,还可以放入自己的“秘密基地”作为装饰品。
根据抓怪的喜好不同,你需要利用收集到的植物为它们搭建不同的栖息地。一个环境合适的栖息地不仅更漂亮,还能提高与怪物的亲密度,从而解锁更多技能和玩法,所以这也是一种另类的“主场玩法”。目前,
作为正式版,《拼贴冒险传》拥有200多种可收藏的植物,近50种骑行怪物,10多种弹药和大量不同风格的地图。
这些内容和玩法都是由位于英国的独立游戏制作人Liam——独立制作的。利亚姆还根据自己独立开发的经验和教训做了一个。。。从游戏的构思到最终制作,利亚姆花了7年时间。
我们也联系了利亚姆本人,和他聊了聊这款游戏的创作经历。
幽燕社:你觉得自己的《拼贴冒险传》和其他同类型的肉鸽游戏最大的区别是什么?Liam: 《拼贴冒险传》是一款探索岛屿的游戏,利用岛上的危险因素来强化自己。
游戏中所有的怪物都可以被驯服,岛上给你带来麻烦的植物和昆虫也可以被利用,变成玩家自己的有利因素。幽燕社:游戏中有大量可以捕捉的怪物。
这些风格迥异的生物来自哪里?你是如何为他们设计不同功能的技能的?利亚姆:我尽力从真实的动物身上获得灵感。动物可以有许多不同的防御机制,如蛰刺、毒液或卷成球。所以通过夸大这些能力,
你可以设计一些非常有趣的怪物,我也在社区里收集了很多玩家的想法。
利亚姆在设计游戏中的怪物时,使用了《宝可梦》中容易被遗忘的角色作为“警告”。
游燕社:《拼贴冒险传》年,流氓用弹幕拍宠物还是挺新奇的。能说说游戏的创意来源吗?Liam:在大多数Roguelike游戏中,每次被击败后,你几乎会失去所有进展。
但是我想玩一个Roguelike的游戏,会让你一直觉得自己更强。所以在《拼贴冒险传》,有很多不同的能力升级来收集——包括你在战斗中遇到的所有怪物。
游研社:游戏开发是个复杂的工作,七年来你是怎么做到一个人兼顾编程、关卡设计、美术、音乐等多种工作的?Liam:这很困难!我必须学会快速开发。每个星期的开始,我会思考哪些改变对游戏的影响最大,
然后制定相应的计划,并在周末之前完成这些改变。这迫使我制定的计划更现实且具有实操性,并且坚持执行。随着时间的推移,这帮助我变得更加高效。
游研社:在这些工作中,你觉得最耗费精力的是哪一个?Liam:编程绝对是最耗时的部分。我通常能在几个小时内画出新内容,但编写程序可能需要数天时间。我也会重新审视旧功能,使其更有趣,
但这又增加了更多的编程时间。例如,我升级了基础。。,让它可以射出混合不同特性的弹药。这时候就必须重新编写弹药系统部分的程序才能实现这一点,整个游戏里我做了很多这样的工作,花费了大量时间。
多种弹药的切换和互动是游戏中重要的一环
游研社:七年来, 《拼贴冒险传》 的基本玩法和内容经过比较大规模的改变吗,如果有,原因是什么?Liam:是的,最初的游戏和现在完全不同!它最开始是一个回合制策略游戏,甚至没有任何怪物收集元素。
当时,我还很新于游戏开发,学习所有的技能需要很多时间和实践。因此,要同时做所有这些事情,以及使游戏变得有趣和具有吸引力,是非常困难的。最终,我决定重新启动项目,并从我最喜欢的游戏中获得新的灵感。
加入怪物驯服的设定,是因为我喜欢在游戏中收集各种能力加成,而这似乎是给玩家带来更多新鲜感的好方法。游研社:你提到过社区的玩家群体给了你很大帮助,
那么他们提出的哪些建议最终被应用到了游戏中?Liam:最重要的是,社区提供了大量平衡反馈。 《拼贴冒险传》 是一款难度较高的游戏,因此确保挑战兼顾难度与平衡性很重要。此外,
很多怪物、植物、强化道具和小工具也基于社区的建议设计。我试图综合尽可能多的想法,因为很多人都有很酷、独特的建议。
游研社:如今游戏已经结束了EA阶段,未来还会为游戏更新哪些内容?是否考虑会为游戏添加手机版本?Liam:我计划从粉丝的建议中汲取灵感,来为游戏增加更多可骑乘的怪物。
还有很多现实里的动物可以变成很Cool的怪物,但我还没有制作好。移动版可能有些棘手,因为游戏使用了许多按钮来控制你的各种能力。但我希望将游戏移植到主机和其他合适的平台上。
感谢大家对游戏的关注!这对我来说是一项巨大的工程,很荣幸看到这么多人喜欢它。如果你对这款抓宠+射击的肉鸽游戏感兴趣,
也可以点击文末“阅读原文”链接前往《拼贴冒险传》 Steam商店页支持Liam的独立创作。
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