《崩坏:星穹铁道》漫游者试玩:银河铁道之旅从《星穹铁道》开始,以重量级的咖位像偶像一样被请到舞台。。,聚集了无数观众的目光。这不仅仅是因为它是最新的作品,
在动作领域深耕已久的米哈游首次尝试回合制玩法。在大家都忙着创新即时战斗的当下,米哈游却反版本而行,走了一条“复古”之路。所以,无论是玩家还是业内朋友,
大家都很好奇米哈游在经历了《原神》的积累后,在回合制中可以用《星穹铁道》出什么新招。虽然今年2月初的第三次测试已经揭开了游戏的大部分面纱,但完成程度完全可以标记为公开测试。
不过就玩家而言,还是希望米哈游能“放慢工作进度”,继续打磨游戏。
如今,时隔两个月,米哈游终于发布了完整版《星穹铁道》。就成绩而言,《星穹铁道》交出了一份异常饱满的游戏内容和更好的感官体验的好答卷。注:由于设备限制,
这个评测只是针对PC平台的游戏体验。作为《崩坏》系列的最新作品,《星穹铁道》虽然沿袭了部分系列设定,但游戏剧情与《崩坏3》并不是同一条世界线。
舞台也告别了地球,来到了浩瀚的宇宙。游戏的剧情是标准的公路电影。玩家扮演的先锋乘坐星穹列车,与同伴穿越五彩缤纷的银河世界,开始探索星球的冒险之旅。
说实话,“乘火车穿越银河系的冒险”并不是一个新奇的概念。一百年前,宫泽贤治写《银河铁道之夜》的时候,这种极其浪漫的设定一直被后世沿用,出现在很多。。、小说或者游戏中。的确,
《星穹铁道》从设定到剧情都在演绎一部传统的太空冒险剧。比如《贝洛伯格》这一章,剧情是一场需要主角拯救世界的血腥冒险。虽然部分地块二级浓度略高于标准,
但是,米哈游却给游戏贴上了“喜剧”的标签。不会有苦涩的复仇故事,也没有末世文明毁灭的沉重感。只有正宗的宇宙英雄罗曼史。这更像是一部科幻喜剧,玩家在冒险的背后感受到的是文案身患疾病,一生一世。
幽默有趣的日常生活。而这个,是米哈游的拿手好戏。
在表演上,虽然《星穹铁道》依然是两个旅游站对话的老传统,但一看就贵的动画表演进一步强化了游戏的代入感。得益于大量华丽的动画表演,游戏的剧情更加紧张。
也给了玩家更流畅的体验。尤其是《贝洛博格》章节的BOSS战,在近20分钟的过程中,对话、战斗以及随后的BOSS第二阶段都非常自然,配合着绚丽的音乐和酷炫的动画,令人期待。
但美中不足的是人物剧情没有享受到主剧情的豪华待遇,令人遗憾。更让我欣慰的是,我终于不再是“哑巴”了。在许多游里中,虽然玩家扮演不同的角色,但他们很少直接参与剧情。
在《星穹铁道》主线中,主角不仅全程参与冒险,还会在思考时讲述整个故事(有声音),偶尔吐槽一下NPC或剧情。同时,根据不同的分支选项,
你可以用自己来替代那个正义感爆棚、价值观二元的。。主角,你也可以成为那个喋喋不休的“人类面包屑”。
因此,你可以清楚地意识到你是在参与冒险,而不是旁观者,从而不自觉地沉浸在游戏中。拓荒者的冒险《星穹铁道》今天没有选择火热的开放世界,而是转而制作了一张展馆地图。目前,
《星穹铁道》 共开放了三个区域,分别是承担新手教程职责的“黑塔”空间站,拥抱维多利亚“蒸汽朋克”风的“雅利洛-”号以及被称作“丝路朋克”的仙舟“罗浮”。国风、英伦、复古与未来科幻,
这些风格迥异的场景,也增添了许多异星文化的浪漫。
游戏每个区域都由几个箱庭关卡组成,而根据功能不同,它们可分为关卡与主城两种。前者顾名思义,遍布怪物,是玩家战斗与探索的地方。后者则类似于P5中的商业街、学校等区域,承载着游戏的某些功能,
比如兑换商店、发布任务的NPC等等。 《星穹铁道》 往主城和关卡中塞入了许多可以探索的内容,除了宝箱、各式各样的敌人与解密等常规内容外,这些箱庭也有提供许多有趣的。。供玩家发掘,
每个区域显得更为丰满。比如贝洛伯格的每个垃圾桶都有各自独立的文本,构成了奇葩的“垃圾桶文学”;
在仙舟“罗浮”的街头,你能够在与NPC互动后,看到麻将、戏曲等中华传统娱乐方式;
《原神》 的图书收集也被搬到了《星穹铁道》 之中,并且数量更多,而通过收集这些图书、信件和资料,玩家能进一步了解各个星球的风土人情,或是阅读几个有趣的NPC小故事。
通过主线任务和支线任务,玩家便可以将大部分区域都走上一遍,顺带清理敌人,最新场景。。,解锁捷径,还有打开路边的宝箱。当然,游戏也故意在角落里藏了部分宝箱和偶遇。。,玩家需要通过例如推箱子等解谜,
或是战胜敌人解锁宝箱,完成。。。但可惜的是,这些隐藏地点很难让人产生主动探索的欲望。我想,除了某些“强迫症患者”,仅凭宝箱稀少的奖励,确实很难让玩家有充足的主观动力,
特意跑到某些犄角旮旯里将之前遗忘的宝箱查漏补缺。
我的回合后,还是我的回合如果将以往的回合制玩法比作中世纪的骑士对决,讲究你来我往,光明正大,那么《星穹铁道》 则更像是不讲武德的武侠江湖生死之争。因为你常常会发现当我的回合过去后,
还是我的回合。
这很大程度上源于游戏战斗玩法的核心机制——“弱点击破”。在战斗开始时,敌人除了行动顺序外,还会拥有类似护盾的韧性条,韧性条有着不同的元素属性,敌人受到克制属性的攻击后会被削减韧性条,
当韧性条为零时,敌人陷入“弱点击破”状态。“弱点击破”除了能够为敌人造成一段不菲的伤害外,更重要的是会延后其行动顺序( 《星穹铁道》 采用了回合制游戏常见的速度条设计)。并且,
不同元素属性所造成的“弱点击破”会产生截然不同的效果。例如冰冻会施加冻结状态,使敌人无法行动。而火属性可以让敌人进入灼烧状态,造成持续伤害。
简单来说, 《星穹铁道》 的战斗流程往往是通过克制角色的属性攻击不断削减敌人韧性条,让敌人进入“弱点击破”状态,尽量减少敌方的行动机会。另一方面,
《星穹铁道》 也拥有类似P5战斗前的抢先偷袭机制,并且偷袭能够直接触发“弱点击破”状态。而角色抛开普通攻击外,还拥有类似恢复、增益、削弱敌人等各式各样的地图技能,
这些技能也同样可以运用到“偷袭”当中。
此外,本作必杀技并不只是单纯的造成伤害、增益Buff,以及展现一段惊艳的动画效果,还拥有“插队”这一特殊机制。玩家在攻击回合释放角色必杀技时,都会无视攻击顺序,直接出手。围绕着“弱点击破”,
这些机制的结合带来了丰富的操作空间。举例来说,由于敌人的韧性条往往拥有多种属性,实际战斗中是让敌人陷入冰冻、禁锢状态,全程罚站,方便非克制属性角色的后续输出;还是利用物理、火属性等击破效果,
直接补足伤害,就全凭玩家自行做出决断了。可以看出,无论是弱点击破,还是角色大招插队,为了照顾手游玩家的游戏习惯, 《星穹铁道》 针对回合制做出了不少轻量化设计,但策略性却并没有流失太多。
但从本质来说, 《星穹铁道》 还是标准的回合制手游模板。对于战斗,游戏仍然有一定的角色强度要求。角色除了元素属性外, 还有辅助、奶妈、护盾、输出等职业区分(游戏中称为“命途”)。
而由于怪物在面对非克制属性的攻击时会抵消部分的伤害,且无法被削减韧性条,因此,在面对精英怪或Boss时,游戏会更加强调配队的作用。换言之,游戏需要玩家拥有一定的角色池应对各种情况。不过不必担心,
只要养成得当,仅靠主线赠送的角色足以应对主线强度。
角色才是核心二次元手游本质上是一门推角色的生意, 《星穹铁道》 自然也是如此。除了米哈游一贯高质量的角色设计,游戏也在主线之外,通过专属任务、“微信聊天”等可供玩家探索的小细节,丰富角色形象,
让他们的人设更加饱满。
同时,在养成玩法上, 《星穹铁道》 也并没有脱离二游“为角色服务”的传统。以“星魂”、“行迹”、“光锥”与“遗器”为核心的角色养成系统,
直接沿用了《原神》 那套相当成熟稳定的系统架构。简单来讲,你可以将其理解为角色升阶、技能、武器与装备等常见的养成系统。同样类似的还有养成的侧重点,相比星魂升阶只是提升角色的技能效果,
每套遗器都能直观地提升角色巨量的三维属性。但词条随机的机制,则表明玩家需要耗费大量时间和精力在遗器养成上,才能达到理想的效果。
不过在自动战斗、二倍速以及稀有道具“词条锁”(自选一个遗器主词条)的帮助下, 《星穹铁道》 的肝度将得到不少缓解。
此外,遍布在地图里的各式各样的材料副本,也会让人产生似曾相识的感觉。而为了尽量避免单纯刷本带来的枯燥感, 《星穹铁道》 在副本的基础上额外加入了一些玩法,在一定程度上调剂了游戏的养成节奏。
就比如融入了rogue元素的“模拟宇宙”玩法——玩家通过探索和战斗随机获得强化词条,根据角色阵容,组建build通关,获取材料换取更加强力的遗器与光锥。
总评总的来说,作为米哈游在回合制领域的首次试水, 《崩坏:星穹铁道》 交出了一份还算不错的答卷。尽管游戏存在剧情与探索的割裂感,遗器系统的高昂时间成本多少让人有些遗憾,但游戏的闪光点也十分明显。
除了无厘头的文案风格,高规格的剧情演出,以及懂得都懂的角色塑造等米哈游一贯的强项外,在最为关键的游戏玩法上,本作也奉上了成熟且差异化的回合制战斗系统,足够轻量化的设计让人体验了一把“不讲武德”的乐趣。
而以及拓展性极强的肉鸽玩法,为较为枯燥的角色养成增添了不少乐趣。米哈游一直很擅长用新作让人眼前一亮,但考虑到本作长线服务型游戏的定位,刚公测的《崩坏:星穹铁道》 显然还有很长的路要走,
我也期待在未来能够体验到更为丰富的游戏内容。
标题:《崩坏:星穹铁道》游民试玩:银河铁道之旅
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