有的人很努力,有的人很甜。经过无数个日日夜夜的等待,夜之城的大门终于打开了。今天凌晨,随着主机《赛博朋克2077》解禁,第一批玩家在这场网络派对中以睡眠为代价穿越到了2077年。
随着今天早上PC版的正式发布,晚会真的从预热走向了高潮。从8: 00开始,包括Steam、GOG和Epic在内的各大PC平台的玩家都涌入了不夜城。根据Steam在线玩家名单,
从0755到79000的在线人数都冲到了榜首,每次刷新榜单都能看到几百人的增长。上午10点半,
这种玩家数量的指数级增长,最终达到了——的顶峰,《赛博朋克2077》的世界里有超过100万的游戏玩家。这个数据已经逼近老大哥CS:GO今天的巅峰,目前的在线人数一度将CS:GO甩在后面。
对于大型多人在线游戏来说,这个数字可能并不令人惊讶。CS:GO的日均峰值往往能达到100万,而PUBG这样曾经红极一时的游戏,最高同时在线人数已经超过300万。但是对于Steam上的单机游戏,
这真是一个惊人的数字。在此之前,Steam单人游戏的在线纪录一直由Bethesda的《赛博朋克2077》保持。2015年《辐射4》刚发售的时候,同时在线的玩家达到了47万。
这个记录一直保持了五年,直到今天。两个小时破百万,《辐射4》不仅破了记录,甚至把记录值翻了一倍。这只是Steam一个平台上的数据。
如果算上包括其他PC平台和主机平台在内的玩家数量,这个数字可能还要再翻一番。在游戏正式发布的前几天,你可能已经在各大社交网络上感受到了《赛博朋克2077》的威胁。有一段时间,
网上的猫也已经开始浏览游戏介绍页面,准备用小鱼干贷给铲官买个2077。
这一系列的梗图也发展成了玩偶效应,《赛博朋克2077》自然被宣传了两遍。
只是这开往不夜城的列车装不下选手们的热情。面对流量的骤增,各大PC平台都有些捉襟见肘,尤其是Steam。早上八点,Steam下载的带宽达到了一个夸张的峰值,体现在玩家身上。
出现了大量下载停滞、数据错误、无法打开游戏等问题。
Steam的下载带宽一度达到每秒19.7TB。
与此同时,Steam也收到了很多错误的反馈。这些反馈来自于正在尝试下载《赛博朋克2077》的玩家。
过去24小时内蒸汽问题的数量
2077年著名的黄图也被用来嘲讽Steam:
“这次都是Steam的错。——CDPR "
服务器的不稳定在主机平台上也时有发生。下载《赛博朋克2077》时,有玩家发现游戏的容量被错误显示为1.62TB。
1.62T真的很像2077年的游戏。
登上服务器安装游戏只是进入不夜城的第一道门槛。得益于庞大的开放世界,即使有了首日补丁,游戏也不可避免的存在很多问题。今天早上,游戏取消后不久,
《赛博朋克2077》在Steam上的好评率还能维持在77%,半天就迅速下降到71%。大多数差评都谈到了服务器崩溃和太多无法让游戏流畅运行的bug。
其中有大量GTX 1060用户发出的惨叫声
这个桥段略有些熟悉,早在2015年《赛博朋克2077》 发售时,就曾经上演过一遍。15年5月, 《巫师3》 在历经两年跳票之后终于上线,却一度因为Bug奇多成为话题。
有玩家专门做了《巫师3》 Bug合集,其中杰洛特头身分离化身奇行种的片段实在让人难忘。
好在波兰人在之后的两年内勤奋努力地更新游戏,在《巫师3》 推出年度版时,游戏内较为严重的Bug内容已经悉数修复,
Steam评分也在之后几年中缓步上升—— 《巫师3》 现在已经是一部好评率98%的游戏了。而作为万众瞩目的宠儿, 《巫师3》 在发售前拥有了太高的期待,对于CDPR来说,
如何让玩家面前的夜之城快一点成为一款更完整也更可靠的作品(至少善待一下1060用户吧),可能才是目前最要紧的任务。
快修修游戏吧,赛博朋友等着呢
标题:steam官网(steam近期共同游戏的玩家)
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