最近有个小伙伴让机哥推荐几款爽快的单机手游。结果我发现我的手机上很少有纯单机大作。质量还不错,大部分都是小而美的独立游戏。
季哥感觉单机手游的大作已经离我们远去了。回到那个年代,像《刺客信条》、《波斯王子》这样的顶级大作都可以在手机上玩。对了,这些游戏好像都是那个Gameloft做的。
卧槽,不说也没关系。吉哥很久没听过它的名字了。当年生产的Gameloft去哪了?倒闭了吗?吉哥打开app store,发现并没有消失。只是开发者页面顶部的游戏。
这是几年前的老作品了。
左边AppStore中的《战争星球》是2017年发布的网络手游。在右边的GooglePlay中,第一款狂野飙车9略新,但已经是2019年的作品了。没想到曾经被称为手游之光的Gameloft。
也有所下降。你还记得你玩的第一个Gameloft游戏吗?对于季哥来说,脑海中最早的记忆就是功能机时代的Java游戏。
(图片来源:哔哩哔哩@情人锡)在诺基亚时代,大多数人对好游戏没有概念。家里有高配置电脑或者游戏机的人其实很少。但在这种背景下,我们其实可以玩到当时的3A大作手机版。
因为Gameloft和育碧的创始人是兄弟。所以Gameloft才能够拿到育碧当时最火的游戏IP。就像经典的波斯王子。
Java的表现力虽然有限,但在主机平台上肯定和波斯王子没法比。但是从细节和玩法上来说,移动版的《波斯王子》其实一点都不差。就拿《波斯王子:武者之心》来说吧,虽然Java已经变成了横卷。
但是在飞机里,我还是做了很多帅气的飞檐走壁。
而且当时直板机的数字键盘被充分利用,不同的跑酷动作需要不同的数字键甚至组合键。玩起来还是有一些可操作性和爽快感的。吉哥还记得,那时候大部分Java游戏的画面动作流畅性都不算太高。
在我的印象中,《波斯王子》系列是一个,另一个是《刺客信条》系列。当然,两者都是一家人,甚至Java时代的玩法也差不多。
其实除了这些大IP改编,Gameloft也有一些不错的休闲作品。以前季哥最喜欢的游戏是一个叫《砖块破坏者》的游戏,也翻译成《豪华打砖块》。
这个游戏看起来不起眼,但是玩起来真的很好玩。道具非常丰富,关卡的设计交互也非常出色。特别适合在宿舍躲在被窝里玩到手机没电。
这些游戏可能有点老了。但是,下面机哥要说的这个游戏,跨越了两个时代:功能机和智能机。绝对是很多人的童年记忆,也就是《狂野飙车》系列。
其实最早的狂野飙车全称是沥青:Urban GT,最初的翻译是《都市赛车》。游戏玩法还是比较接近极品飞车系列的。但是在手机平台上,它的表现可以说是惊人的,尤其是后来出的3D版。
你可以想想,一个赛车游戏用Java做3D特效,可以开真正的品牌车辆,漂移开氮气,甚至可以切视角。对于一个喜欢赛车的男生来说,这种吸引力是无敌的。现在季哥看到城市赛车的封面,还是会感慨万千。
机友应该也对后者有所了解。智能手机时代到来后,狂野飙车系列一直是手机必备游戏之一。后续作品更是酷毙了。为了适应触屏智能手机的操作,在玩法上做了一些改变。例如滑动操作造成的漂移,
给赛道加氮气,更丰富的赛道特技,破坏系统等。
虽然这已经脱离了传统的赛车游戏,把走线以及油门刹车控制全都抛到脑后。但谁在乎呢?手机上玩游戏,爽就完了。业界领先前面机哥说了一些由Gameloft出品的回忆向游戏。但其实这家公司在技术上也相当领先。
最巅峰的时候,它家的《刺客信条》 和《近地联盟先遣队》 两款游戏。同时成为了iPhone 3GS的性能演示游戏。
说明它们在画面表现力上,是当时的业界翘楚。在游戏的玩法上,Gameloft也算的上是理念先进,丝毫不拘泥于手机的限制。比如《近地联盟先遣队》 ,机友们应该更熟悉它《N.O.V.A.》 这个名字。
这可以说是智能手机上比较早的FPS游戏之一。当时就已经采用了虚拟摇杆移动,滑动控制视角的经典操作模式。相信经常玩吃鸡手游的机友肯定不会陌生。
第二年,iPhone 4发布后,这款游戏很快就更新了支持陀螺仪控制的版本。可以说当时的Gameloft就是手机游戏最强厂商。想体验智能手机最新的技术,找Gameloft。
想在手机上玩任何一种类型的游戏,还是找Gameloft。
(眼神好的机友找找有没有你的回忆)没错,Gameloft几乎把游戏界所有成功过的类型都搬到了手机上。想玩第一人称射击,除了前面提到的《N.O.V.A.》 。
还有《现代战争》 和《兄弟连》 。科幻、现代、二战,喜欢哪个玩哪个。
如果想玩开放世界类型的,有《孤胆车神》 和《背刺》 。还有美国西部背景的《六发左轮》 。
动作游戏的话,除了喜闻乐见的《刺客信条》 ,还有《斯巴达英雄》 。
甚至,想在手机上玩MMORPG网游,Gameloft还有《混沌与秩序》 。同样的,这款游戏还有同世界观的衍生卡牌对决游戏。
说到这里,不知道机友们有没有感觉到一丝不对劲。没错啦,Gameloft的这些作品其实都有一个清晰明确的模仿对象。从这些游戏发布的时间上也可以找到端倪。
比如《N.O.V.A.》 系列就有模仿《光环》 的嫌疑。另外两款第一人称射击类,其实也是针对《使命召唤》 系列的现代和二战两个分支。
机哥说句夸张的话,只要是叫得上名字的大作,Gameloft都有相应题材的作品与之对应。这种策略确实让Gameloft大获成功。2016年其游戏总下载量超过10亿,
2017年蝉联App Store与Google Play双平台总下载数量第一。这种模仿的行为其实也得到了很多单机游戏玩家的鄙视。比如,有人专门建立了一个“山寨之王gameloft”的贴吧。
还有人将Gameloft有抄袭嫌疑的游戏与它们的山寨对象一一罗列。
当然啦,在游戏创作上,其实是没有玩法抄袭这种说法的。虽然Gameloft的很多游戏都有题材碰瓷的问题,但是考虑到不同平台以及很高的完成度,已经算是非常良心了。在2011年,
用一台手机就能玩上一款类似GTA的游戏,现在想起来都还是有些不可思议。
退一步说,那些涉嫌山寨的作品也都不是粗制滥造的坑钱货。想玩同样品质的手机游戏,对不起可能仅此一家。况且,这些游戏的游玩体验还是在手机上不曾有过的。模仿市场上成功的案例,
再以较高的完成度和微创新占领新的市场。这种模式在很多领域都是可行且成功的。时代眼泪被人骂山寨的公司,很多还活得好好的。
为什么技术实力那么强的Gameloft却没落了?机哥在各种平台上搜索Gameloft的内容。很多回忆。。下的评论,都会提到被恶意收购这件事。
从2015年末开始,法国媒体巨头Vivendi开始大量购入Gameloft的股份。最终持有其超过30%的股份,根据规定对Gameloft发起了强制性要约收购。
由于Vivendi先前有搞垮北方暴雪(开发暗黑破坏神的团队)的前科。因此恶意收购这件事,也就成为了玩家口中Gameloft没落的最主要因素。
不过在机哥看来,这并不是最主要的原因。因为我们很少会从游戏付费的角度去思考。机友们想一想,你们玩过的Gameloft游戏是不是从某些平台下载的最新版?就算是现在,还有人可以毫不犹豫给手游充个648。
却认为花百十来块买个单机游戏很贵。问题就出在这里,买断制付费一方面是Gameloft从育碧那里带来的单机游戏基因。另一方面也是当时移动网络资费比较高,联机手游暂时还没有发展起来。
后来流量资费已经不再是问题,免费游玩道具收费的联机手游迅速崛起。事实证明这种模式也更能让玩家付费。机哥就记得,当年《部落冲突》 火了之后,买断制的单机游戏就开始慢慢变少了。
大家也更爱在手机上玩一些有联机属性的手游。那也正好就是Gameloft开始没落的时候。所以关于恶意收购的问题,其实是Gameloft衰败导致股价腰斩在先。才有后来的Vivendi趁虚而入,低价捡漏。
当然啦,被收购之前Gameloft不是没有意识到问题,他们也做了一些改变。比如搞搞IP合作,比较成功的例子是《小黄人快跑》 ,也同样借鉴了很多跑酷游戏。
再有就是将还在运营的游戏转为免费,并加入道具收费和广告。这就导致了原来的玩家频频抱怨它”又肝又氪“,吃相难看。
(狂野飙车8转为道具收费)新游戏也全面转向免费,为此他们还成立了很多新的工作室。全力开发更多符合新时代市场消费习惯的游戏。
但很可惜,Gamloft的扩张很快就得到了恶果,2015年内,他们就解散了全球范围内的7家工作室。之后,它也就慢慢变成了一个回忆里吊打一切,但现实中却消失了的神奇厂商。
但话说回来,今天我们回忆Gameloft的美好,可当年却没有什么机会给它回报。当然,一方面可能是经济上不允许,一方面也可能是没有支付的途径。今天我们都知道遇到良心厂商,一定要掏出钱包让它活下去。
只是好像再也找不回那时候等待游戏安装的激动。或许,我们怀念的只是青春吧。
标题:当年出品必属精品的Gameloft去哪了?
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