浩克网 手游攻略 软件教程 投石机还能扔死牛?上古即时战略神作《要塞》有多真实?

投石机还能扔死牛?上古即时战略神作《要塞》有多真实?

时间:2026-06-10 15:17:56 来源:网络整理 浏览:0

编者按:上世纪末和本世纪初是即时战略游戏蓬勃发展的时代,比如《魔兽争霸》和《帝国时代》就是当时众所周知的大作。其他类型的游戏也有很多优秀的作品。今天边肖介绍的这个游戏,

是一款非常有特色的中世纪骑士和城堡建造游戏—— 《要塞》。

《要塞》的开发者是萤火虫工作室。由西蒙布拉德伯里、埃里克Eric和大卫莱斯特于1998年8月创立,总部位于英国伦敦。

之后他们又开发了《凯撒(Caesar)》和《王国霸主(Lords of the Realm)》两款游戏,取得了不错的成绩,但直到《要塞》在2001年问世,他们在游戏界还是默默无闻。

打开堡垒后的经典logo。

这个游戏的背景没有说清楚,但是从战斗地图可以看出大致在英格兰和威尔士,地图编辑器中预设的时间是1066年1月。战役初期,国王向敌人发起进攻,但未能被捕,并勒索了一大笔赎金。

他的王国也分崩离析,被四个王子瓜分,分别是大家熟悉的鼠蚤公爵、博勒加德公爵、猪公爵和沃尔佩公爵(里面唯一正常的人可能是狼)。

玩家最终在两个老爵士(其中一个被剧情杀死,被敌人折磨)的帮助下杀死了四个叛军,拯救了王国。

说起来,1066年的英国正处于历史的转折点,也就是诺曼征服。诺曼底公爵威廉(1028-1087)于1066年9月入侵英国。10月14日,

他在黑斯廷斯与前威塞克斯伯爵、时任英国国王哈罗德二世交战。最终哈罗德被杀,威廉顺利登上英国王位。此后,他残酷。。各地贵族的反抗,并于1071年获得了著名的称号:征服者威廉。

“征服者”威廉

《要塞》的战斗剧情和1066的背景没有很强的联系,可能只是设计师主观建构的产物。但是他们把游戏的预设时间设定为1066,其实是为了表示,

这个游戏展示了英国转型后的战争和社会面貌。说真的,他们做到了。

黑斯廷斯战役

《要塞》最吸引人的地方是高度还原的中世纪城堡攻防。之前的游戏基本都是小兵一见面就砍,“帝国”里的城墙和箭塔还是有点像忽悠小孩子的童话。而在《要塞》,

不仅弓箭手和弩兵可以爬上城墙射箭,矛兵也可以爬上城池自卫,甚至可以摧毁敌人搭建的天梯。这些都是当时的游戏开发者没有用心去做的。此外,玩家可以挖掘护城河和轻型沥青沟来防御敌人的攻击。

在城墙内外挖几个陷阱也能起到很大作用。

2001 07 55-79000封面

进攻时一定要注意各兵种的配合。在游戏中,不同的兵种有着鲜明的特点。锤兵可以算是标准的拆弹大队,矛兵其实成了肉盾苦力。剑士攻击力和血量最强,但会被擅长破甲的弓弩手欺负死。

骑兵主要用于摧毁敌人的攻城机械。当然,如果能造出几十个骑士,操作是最简单最。。的。只要点击鼠标右键,向敌人跑去。看起来像骑兵冲锋,会造成伤害。可以说是非常真实的。总的来说,如果你想单臂取胜,

甚至所有的剑士都做不到。

不过要想突破城墙,关键还是要靠工程师制造的各种攻城器械。中世纪的核心攻城装备,重投石机、轻投石机、攻城锥、攻城塔、大盾等都可以由玩家操作。投石机也可以把死牛扔进敌人的墙里传播疾病,

这样一来,敌人就没有闲散的农民来训练士兵,自行减轻攻城压力。这和中世纪的真实玩法一模一样,游戏中对这些细节的处理真的令人佩服。说实话,这么多机器兵种一起,还是很考验玩家的协调能力,才能以最小的代价取胜。

中世纪欧洲的重型投石机

当然,游戏中最过瘾的是你可以按照自己的想法随意搭建各种花式城堡,这和游戏的名字也是最贴切的。游戏中的城堡有两种,木质城堡和石头城堡,这也符合欧洲中世纪城堡的实际情况。10、12世纪,欧洲出现了城堡的雏形。

主要建在挖沟时堆的土做成的高地上,四周无水护城河保护城市。在木栅栏的包围下,城堡的最后一道防线是一个人造地球屏障上的堡垒。这个思路是用木墙保护里面的建筑,只能抵御小规模的攻击。

游戏中有一张围城地图,显示了这座城堡的面貌。

以石头为材料建造城堡和主楼,于11世纪开始出现,并且迅速流行开来。领主和他的家人住在中间的主城里,外城墙用石块和砖头垒成,每隔几十米设有一方型塔楼,12世纪时圆形的塔楼也出现了,

这种塔楼更有利于守城器械的移动和操作。更加复杂的“轴心环形城堡”,于13世纪开始出现。这种城堡分为内外两层城墙,内墙远高于外墙,为的是让内墙上的弓箭手有更大的视野和射击范围,

从而可以与外墙一起发挥远程火力。城堡周围往往会有比较宽的护城河,这是防御投石机之外攻城器械的最有效手段。

罗切斯特城堡

除了战役模式, 《要塞》 还为玩家们设计了经济模式,可以选择在规定时间内完成任务,或者干脆就选择自由建造。没有敌人的威胁,可以天马行空地建设自己喜欢的城堡,简直变成了休闲游戏。

更别提功能强大且操作简单的地图编辑器了,反正我是心情不好的时候就喜欢一个人操作多个势力互砍,唉,药不能停。

《要塞》 游戏截图

当然,同其他游戏一样, 《要塞》 也不是那么完美无暇。里面的重装士兵都是身着板甲,防御力惊人,但事实上这种铠甲直到15世纪才正式出现,关键得益于高炉和水力锻机这两项核心技术的突破,

使得铸造铁和锻打加工的成本都大幅下降。在此之前,欧洲其实还是以鳞甲和锁子甲为主。

防御力惊人的板甲

此处需注意,上面那张征服者威廉的画像一看就是后人画的,11世纪可没有这么成熟的色彩处理技巧。倒是有一幅11世纪的贝叶挂毯,绘制了黑斯廷斯之战的过程,里面的威廉是这样婶滴:

贝叶挂毯中的征服者威廉

电影《要塞》 中的锁子甲,非常还原历史

2001年《铁甲衣》 的成功让萤火虫看到了希望,第二年他们又紧接着退出了另一款经典《要塞》 。这次的历史背景更加明晰,战役也是根据真实历史改编,还增加了新的兵种和势力,

极大丰富了可玩性。此后《要塞:十字军东征》 《要塞2》 《要塞传奇》 和《要塞3》 也相继发布,到现在依然发展成一个庞大的“要塞家族”。

《要塞:十字军东征2》 游戏截图

在后面四部作品中,工作室更新了游戏引擎,也加入了许多新的势力和游戏机制,但可惜的是,这些工作没有获得玩家们的认可,反而批评不断。玩过的朋友应该也有很直观的感受,虽然新作改为3D效果,画面效果越来越棒,

但是论自由度比不上骑砍,论写实比不上全战,论操作可能还比不上自家的前作,刻意追求特色,反而失去了自身的优势,口碑和销量下滑也是在情理之中了。

这个画面总让我不想打开游戏

尽管有诸多问题,但是瑕不掩瑜, 《要塞2》 系列本身还是开启了一个微观操作的时代,其对时代特色的展现、真实作战场景的还原以及经济发展平衡的要求,已经成为现在即时战略游戏中不可或缺的要素。

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