3月31日,创梦天地发布2022年度业绩公告,期间总营收27.3亿元,同比增长3.7%;其中,游戏业务收入25.3亿元,同比增长10.2%。
2022年,创梦天地对游戏业务进行了重大调整。一方面,通过前期重点游戏项目的版本迭代和精细化运营,挖掘长期游戏的商业化潜力。
《梦幻花园》 《梦幻家园》 《地铁跑酷》、《荣耀全明星》等核心游戏收入从2021年的不足50%提升至70%;与此同时,在2022年初,
拥有十几个研究项目的梦幻世界暂时封存了部分R&D项目,下线了部分非重点游戏项目,将资源、资金、管理层的精力投入到《卡拉彼丘》、《二之国》和Fanbook上。
当团队释放出多余的人力,就会恢复相关的项目。
据了解,被梦幻世界寄予厚望的《卡拉比丘》和《二之国》均已获得版本号,预计将于2023年推出。
对此,CEO兼创始人陈向宇透露,以《卡拉比丘》为。。的竞技游戏是梦幻世界继休闲游戏、RPG游戏之后的第三个专注赛道。游戏面向二次元用户和泛二次元用户,尤其是对射击感兴趣的用户。
因为预计射击游戏市场规模接近500亿元,二次元游戏市场规模也接近300亿元,在产品驱动的射击游戏赛道上不存在垄断产品,只要有产品特色的游戏就有空间。
这也是梦幻世界对《卡拉比丘》寄予厚望的原因。
在业绩发布会上,创梦天地反复强调AI对企业生产力和生产效率的重要性。其中,用户社区工具Fanbook是重点突出的产品之一。这个工具的核心在于内容的生产和分发方式。
以及基于这些内容形成的社交网络和社交资本,从而激发用户的交易意愿,形成以用户为中心的交易场景。
据梦想世界介绍,与传统的广告销售导向型增长不同,社区导向型增长正在被更多品牌所关注和实践。思考如何精细化运营,提高现有用户的粘性,让产品从根本上具备长生命周期的能力。目前除了创造梦幻世界的游戏,
《黑色沙漠》《光与夜之恋》755-7900《球球大作战》等知名游戏都在Fanbook上开设了自己的用户社区。
同时,已经接入OpenAI的Fanbook被梦幻世界视为AIGC技术的试验田。
在陈向宇看来,Fanbook和Midjoureny的产品结构和运营机制是相似的。它们都是基于渠道的即时聊天工具,通过建立不同的渠道可以实现不同的主题。同时,基于机器人插件机制,扩展了社区的性能。
增强用户粘性。在这个过程中,运营两年的Fanbook在运营能力、技术能力、用户活跃数上也有一定优势。
此外,面对AIGC的席卷浪潮,陈向宇透露,梦幻世界将围绕以下环节进行调整:一是围绕Fanbook的自然交互体验,结合文生图、途生图等AIGC技术,打造独特的产品体验;第二,
充分利用梦幻世界的独家技术和私有化数据,未来大模型无法捕捉的游戏用户行为数据将成为提升用户体验的重要资产;第三,在优化生产力效率的同时,更注重游戏创意,通过AIGC开阔视野。
出品:南都湾彩舍科创工作室
采写:南都湾财社记者陈培均
标题:创梦天地:重点游戏收入占七成,旗下运营工具试水AIGC
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