标准必须不断提高。《权力的游戏 凛冬将至》做了很多SLG手游没有做,但是应该做的事情。
美剧《权力的游戏》上个月就结束了,到现在为止,关于它的讨论基本已经退潮。这个时候讨论一款《权力的游戏》改编的手游,似乎有点晚了。但这是《权力的游戏》。考虑到这一点,
5月下旬参加了手游《权力的游戏 凛冬将至》的删档内测。
游戏战斗画面
5月下旬,网上关于《权力的游戏》的讨论基本都集中在剧上。大家真的没有时间讨论别的,而作为改编手游,《权力的游戏 凛冬将至》是非常典型的。HBO授权原著的译者常璩担任世界观架构师。
项目艺术总监曾参与《GTA5》 《荒野大镖客》等美国游戏的角色设计。总之是一部很美剧,也是一部很给力的手游。
但是经过一段时间的试玩,我觉得不能只从右游的角度来看待这款游戏。因为这是一款SLG手游,放在整个SLG手游类型中,《权力的游戏 凛冬将至》其实是这两年绕不开的产品。
游戏开场CG
SLG作为游戏类型,传统经典,一般都有大地图,非即时战略,战略元素。SLG手游完全是另一种类型,很多元素重叠,但游戏逻辑基本不同,受众非常独特。
稍微玩过的玩家都会觉得SLG手游就是每天去采菜,升级建筑,练兵,然后消灭小红点。玩的时间长,投入多的玩家会告诉你,SLG手游是玩人心的,有很多人工和社交的策略成分。
SLG手游很写实,也可以很硬核。这个现实和硬核不仅仅是指花钱多的硬核,也是一定程度上最接近《EVE》的游戏,可以有拉拢人心、阴谋背叛、同。作战等丛林规则。
注意人与人之间的斗争,这种斗争往往比MMO更激烈;但同时SLG手游门槛很低,这是和《EVE》最大的区别,两个游戏的用户画像几乎没有重叠。
结果《EVE》这么多年很难复制,但是SLG手游层出不穷。就国内市场而言,2017年有过一次小爆发,同类游戏数量极大,但到了年底,几大SLG手游瓜分了最大份额。
《权力的游戏 凛冬将至》
《权力的游戏》手游是近两年SLG手游中最值得关注的IP之一。在国内SLG手游相对沉寂的这两年,海外市场仍有一些大IP的新作推出,玩法固定,但操作、数值平衡、市场表现都有所不同。
因为市场的原因,SLG手游需要一个大的IP,但也因为市场的原因,SLG手游不可能改变那一套固定的玩法,往往导致IP和玩法的不一致。
2017年海外推出了一款《教父》 IP的SLG手游,还是大图。每个帮派占据一个庄园,你从招募骑士、步兵、弓箭手的城主变成了训练帮手、打手、烟鬼的教父。
也负责增加附近的人口;同年,海外SLG手游厂商Machine Zone做了一个型号为《最终幻想15:新帝国》的,也是正版授权,里面的Noctis王子也在露娜的指导下负责升级农场和矿场。
喜欢两个IP的玩家会有违和感。
相比之下,《权力的游戏》是一个和SLG手游非常契合的IP。维斯特洛大陆的地图可以直接作为SLG的经典沙盘地图,和很多SLG手游不用思考的方块地图完全不同。
也使得一些地区和城市的战略意义更加凸显。
卡林湾,北领地设定中必取的咽喉地带,以及靠近大陆中心和河间地的双子河城和赫龙堡,都可以作为玩家联盟争夺的区域关键坐标。因为这是世界的设定,原著中的临冬城多次易手。
席恩和小屁先后获胜。
游戏地图
因为《权力的游戏》 IP与SLG手游玩法的先天契合,对IP的还原成了游戏的重中之重。这种还原一方面是美术设定上的,美剧中的地貌、建筑、家族、人物等等,如果有机会在游戏中重现,
那么权游手游便可以尝试去还原。这种美术的还原虽然对玩法的影响不大,但从开发的角度来看是多多益善的。
所以我们看到,维斯特洛大陆从南到北,分别是冰原地貌的北境、有绿色植被有平原的中部地区、以及沙漠地貌的多恩,区域与区域之间有山脉与河流隔开,边缘的海岸线也做到了1比1还原。
至于每个玩家朝夕相处的内城,开发组公开说过,现在测试期间的版本是他们迭代后的第四个版本。能够注意到它的光泽、色彩没有某些主流SLG手游那么花哨,
更多是从外部的天气变化、日夜和四季交替等气候与光影效果去做渲染,整体感觉反而突出的是“做旧”。
如果放大了看,可以发现内城建筑用的材料多是土、木、石材。这一点也是与原著、原剧呼应的,维斯特洛除了西境的金属丰富,能为兰尼斯特家族积累大量财富,整个大陆的产量不算丰富。
游戏内城
在内城左上角,我们可以看到原剧中的经典要素:心树。心树在原作是神木林中刻有人脸的树木,是旧神的信徒祷告的对象,而在权游手游中,心树是副本玩法的承载处。通过副本,玩家能够获得更多的道具和装备,
另外也能够看到原作的故事剧情。
游戏中的男射手
每逢重要章节会有POV视角的人物念白,语速较慢,台词与配音都比较考究,像内心独白,相比第三方视角的原剧,气质上其实更接近第一方视角的原著小说。
人物是权游手游最注重去还原刻画的一个方面。因为有美剧作基础,游戏可以从人物故事中提炼出性格特征,再将其浓缩在一些动作和神态上去表现。像下面这个罗柏史塔克,我认为他外形和气质的还原程度都是相对较高的。
这些对原作的还原显然是有效的。在测试期间,我加入了一个叫“黑城堡”的联盟,黑城堡在原作里是守夜人的主要堡垒,而我们联盟的会长ID就叫“北境守夜人雪诺”。
现在我们联盟的成员基本都把领地迁移在一块儿,倒不是完完全全原作中的黑城堡位置,而是在临冬城偏南一点的方向,便于日后有机会攻占这个要地。虽然目前来看这比较困难,我加的联盟不算特别强。
加入联盟微信群我就看到,会长雪诺今天在群里说他被偷袭了,要大家和他一起打回去,几个玩家反响比较热烈,不过他们准备先打野怪,在高筑墙、缓称王。
在我的联盟微信群里,也有几位看来是玩过其他SLG手游的,讨论说,这款游戏的时间加速道具、资源包,获取起来都比较容易,总有办法拿到,但一点点拿的这个过程,相当琐碎。
权游手游的要素很多,建筑、科技、资源、副本,还有指挥官的一系列升级,每次上线玩家都能看到很多红点。游戏界面左、右两侧都有一些UI,帮助玩家去更快捷地实现这些操作,但给人的感受还是比较繁杂的。
这个也是SLG手游发展到今天难以避免的趋势,游戏需要这些升级性的要素去让玩家融入社交,因为联盟可以从各种意义上对玩家的升级、成长提供帮助。
游戏中的刺客
只是另一方面,不断地消红点,人的本能快感也容易很快被消磨,尤其是初期占用的时间,容易让人无暇去顾及融入联盟。而对于一款SLG手游来说,尽早社交其实是最重要的,
这就需要游戏在初期更好地去把握新手引导的节奏。
SLG手游经过多年的发展,在市场上形成了一套独特又成熟的逻辑,这套逻辑有相当多的玩家受众,所以我们看到许多IP不顾违和感,沦落成了这套逻辑的牺牲品,非常令人遗憾。
《权力的游戏 凛冬将至》 在满足这套逻辑受众的同时,在IP契合的先天优势下,做到了后天较高质量的还原,这在整个SLG手游市场里,是比较少见、但其实是应该有产品去做的。
之后的长期运营、数值平衡规划,将是《权力的游戏 凛冬将至》 能否在SLG手游市场更进一步的核心。而对于任何一个游戏品类来说,标准总是要有人来提高的,不进则退,
这是品类自身能否在整个游戏市场中存活和延续与否的关键。
标题:SLG手游该到提高标准的时候了
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