浩克网 手游攻略 软件教程 银汉杀回来了?将10年前的爆款3D化,已拿版号获600万预约

银汉杀回来了?将10年前的爆款3D化,已拿版号获600万预约

时间:2026-06-24 09:28:45 来源:网络整理 浏览:0

不久前,韩隐开发的3D横版格斗游戏《时空猎人3》(以下简称《时猎3》)开始了第二次测试,8万个测试资格陆续在多个平台开放,全部被抢光。截至目前,全平台预约量已达600万。

(《时空猎人3》目前已获得版本号)

说实话,我看到这个数据的时候并不惊讶。说到《时猎3》,或许很多人会想起自己的青春记忆《时空猎人》。这款手游于2013年公开测试。

仅用一年时间就创下总收入8亿、日峰值收入5000万的行业纪录。《时空猎人》的好成绩让韩隐尝试从。。、文学等领域打造这个游戏IP。

2016年底,韩隐CEO刘泳宣布研发《时空猎人》 3D手游。到现在已经五年多了,韩隐打造《时间猎人》IP的道路并不平坦。之前,

制作组尝试做一个MMORPG 《时空猎人世界》,结果胎死腹中。他们重回横版格斗手游的道路,交出了《时猎3》的答卷。所以这个花了五年时间开发的游戏,

和之前的作品有什么区别?能否再次横扫格斗市场?我们第一次经历了。

(已经停止开发的MMORPG游戏《时空猎人世界》)

2D变3D,同时有一种废土的科幻世界观。与前作相比,《时猎3》给我最直观的感受是:人物和场景从2D变成了3D。

(《时空猎人》以上,《时空猎人3》以下)

虽然有玩家调侃横版格斗为什么要用3D,但从测试的手感和印象来看,3D模型在战斗表现上会比2D更紧张,旋转、跳跃、落地等需要全景展示的动作会更接近真实地再现。不管是衣服还是武器材料,

即使在科幻场景中头发的倒影,3D也能更好的适应游戏的画面风格。

《时猎3》在人物设计上采用了二次元绘画风格,——个猫耳和兽人设定,高饱和度和明度配色,在人物身上的武器和金属配饰上采用硬核科幻风格,符合游戏背景。你不能说哪个设计的受众更广。

但是二次元的画风确实会受到年轻人的喜爱,尤其是Z世代。

当然,让我觉得奇怪的不仅仅是画面,还有游戏的世界观。《时猎3》的故事发生在与《时空猎人》平行的世界:阿达拉星球探索时空裂缝,带回一种新的能量“零星能量”。

还发现了从时空裂缝中涌出的不明物质——原核。原核生物会侵蚀生命,成为以“恒星能量”为食的怪物,入侵星球。在废土科幻的背景下,玩家扮演的指挥官需要指挥时空猎人战斗,击退敌人,重建文明。

《时猎3》采用了当今大热的废土科幻题材,改了很多复刻角色来贴合科幻题材。无论从视觉还是主题上,《时猎3》都做了一个针对年轻一代的设计。

吸引了众多新老玩家的关注。

除了视觉和主题的变化,我还有点惊讶《时猎3》的一些人物和武器需要抽卡获得。以前《时空猎人》用角色买断,新角色可以用钱买。现在用的不是角色买断,而是抽卡机制。

氪金涨了不止一级。

目前有些老玩家对这个机制不太满意,一是因为爆率,二是抽卡机制很可能会让制作团队走老路。

现在谈这个机制的出台是好是坏还为时过早。要知道,在PVP模式的战斗中,数值平衡是非常重要的。如何在引入新角色新武器的同时,让大R玩家和平民玩家在同一个游戏环境中获得耳目一新的体验,是对策划技巧的极大考验。

《时猎3》制作组在收到玩家对抽卡机制的反馈后,也保证了游戏不会太贪心,不仅降低了卡池保底的门槛,以前只能通过抽卡获得的武器现在也可以通过碎片兑换。为了降低肝度,

他们还开发了一款休闲游戏来减轻玩家的负担,比如通关后可以挂机的副本和自动战斗的操作。虽然肝还是肝,比如副本和人物养成,但是玩家前期花费的时间成本有所下降。

横版格斗——还是原来的味道在做出面向手游市场大方向的创新时, 《时猎3》 也在不少方面保留了原作的味道,并且在提高玩家的体验感上下了比较大的功夫。首先是打击感。

游戏延续了老IP的经典玩法——横版格斗。玩家玩格斗类游戏要的是什么?是拳拳到肉的快感,是招数无限连。从下面的战斗画面可以看到,角色大招关释放时的动作帧衔接以及技能连招连都较为流畅。

关键帧的定格加强了落地重击、挑空等攻击动作的缓入与缓出感。此外,角色攻击时的霓虹特效,以及对手身上不断爆出的数值都给予了还算不错的打击反馈。

制作组还在连招的基础上增加了空中连击。玩家将敌人击飞至浮空状态,使用技能就可以触发2段空中连击,打出完美连击,操作得好的话还可以把对手连到死,这不仅提高了打击的爽感,也对玩家微操有了一定的要求。

在打击感和连击这两个方面, 《时猎3》 都在前作的基础上进行了大幅度的优化。美中不足的是,游戏中还存在角色闪避和受击会出现卡顿和停顿、释放连击后无法取消动作、部分角色打击的手感不好等问题。

其次是多样化的玩法。除了常见的PVE打怪模式,游戏里还有打车轮战的排位赛、可以挑战排行榜高战力玩家的争霸赛等PVP模式。此外,玩家还可以加入公会,通过公会祈愿获得他人的礼物加快角色的养成,

保护公会战舰和公会战等玩法提高了游戏的社交属性,增加了玩家的参与感。

相隔十年,银汉能否再赢横版格斗?实际上,银汉CEO刘泳早在2016年,银汉十五周年庆典上就提出启动《时空猎人》 3D手游的研制,中间经历了《时空猎人:世界》 的“夭折”,

3D手游直到2020年才开始初勘体验,到现在的聚火测试,5年多的历程并不算短。银汉上一款游戏还是19年的国漫改编的ARPG手游《神俑降临》 ,

对于曾经凭借《时空猎人》 抓住手机普及机遇、转型成功的银汉而言,这一步调显得有些慢。

(银汉官网展示了这些年的游戏)

要知道,银汉曾经是最早做手游、还挤进顶流行列的那批厂商之一。在成立早期,银汉是做SMS、WAP平台游戏起家的,推出过基于这两个平台的大型RPG游戏《水浒英雄传》 。后来赶上国内2G的普及,

银汉相继推出了《幻想西游》 等移动网游, 《幻想西游》 的流水更是突破了数百万量级。之后Kjava游戏风行,银汉也推出了《梦回西游》 和《西游Online》 。

积累了这些平台游戏的开发经验后,银汉没有停滞不前,察觉到智能机普及的趋势后,在2010年立项《时空猎人》 。于2012年发布的这款游戏,一上线就爆火,吃了一波智能机普及的福利。

记得当时的电视机上还有《时空猎人》 的广告,估计这款游戏也是不少玩家年轻时的回忆。

后来,银汉又推出了《神魔》 ,公测半年后拿下月收入破5000万的成绩。虽然《时空猎人》 和《神魔》 的成绩非常好,但在那之后,银汉的研发路变得不太顺利。

它尝试过MOBA类的《时空召唤》 、 《幻城》 IP改编的同名手游,动作射击类的《时空枪战》 ,还有国风题材的《思美人》 ,都没有达到之前那样的好成绩。

2018年出了由SNK授权、腾讯代理的《拳皇命运》 ,又回到了格斗类游戏上来。后来,除了19年的一款ARPG 《神俑降临》 ,银汉就没有太多的动态,

直到最新公布了《时空猎人3》 ,才让这个老牌厂商重回了业界的焦点。

可以说,已经走过20多年的银汉见证了半个。。手游史。作为最早尝到手机普及甜头的那批厂商,银汉尝试过其他品类的游戏,洞察了市场泛娱乐化的方向,进行过“影游结合”的尝试,

但似乎被市场和广大玩家记住的还是《时空猎人》 。他所做的几款动作类游戏也或多或少带着《时空猎人》 的影子。而今回归“时空猎人”这个IP,表露出银汉希望借这个被市场验证过的玩法,

让这个IP重新焕发活力的愿景。

( 《时空猎人》 手游如今排名维持在动作和休闲榜单100名上下)

《时空猎人3》 交由B站代理发行,废土科幻题材和二次元画风与B站代理的游戏调性很吻合,背靠B站这个平台和对B站粘性很高的用户, 《时空猎人3》 并不缺少流量。但关键在于,

游戏如何在未来的运营与优化中,在维护好游戏生态环境、平衡数值的基础上,给玩家带来更爽快、更新奇的体验。也许是有过前车之鉴,对于游戏平衡这一块,制作组分外小心。在几次测试中打击外挂,

以及对玩家希望放开交易系统的顾虑,都能看出制作组的谨慎和用心。

(制作组回应开放交易系统)

距离前作公测已时隔多年,现在市场上仍旧缺少能打的FTG品类游戏,就目前《时猎3》 预约的火爆程度来看,FTG品类游戏仍旧有较大的市场空间。 《时猎3》 现在进入二测,

估计离上线时间也不远了,它的上线能否让老IP重新焕发活力,能否经过市场的考验,给“空窗期”已久的银汉打一场漂亮的“战役”,还是值得期待的。

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