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网游之死——起凡对战平台

时间:2026-06-26 10:56:43 来源:网络整理 浏览:0

2007年的时候,当时的乡镇几乎没有网吧。我们全镇只有两家网吧,青春期的时候沉迷于新鲜感,渐渐成了网瘾少年。平时上网是两块的加班费,有时候加五毛钱。

就算没钱也要去网吧看别人玩。

我第一次接触网络游戏——就是在那个时候,以初中拔河的形式。

当时朋友在外地上学,寒假回家陪他上网。看到他玩这个游戏,觉得很不错,就抱着试试看的心态玩了起来,慢慢在我们镇上流行起来。

现在回想起来,当时的三国争霸很简单,英雄寥寥无几。我们能玩的无非是魏蜀吴国家几个有名的武将。有时候一局僵持下来我们要打两三个小时,每个人根据自己的实力和角色的特点进行相应的发挥。

当时经常用马超和关羽两个英雄配合,杀的无敌。那时候关羽的D还在转圈,郭玮用张辽和庞德,最后一只鞋里剩下的敏捷英雄做了智能戒指,智力英雄做了护身符,力量英雄做了力量护腕。

当时即使是这种简单的装备出来后,实力也是相当震撼的。基本上开发成功后就可以抓人了。慢慢的,一个叫孟德权术的新道具出来了,于是我们打了蜀国5黑,我们每人出了一个孟德权术,硬生生的用道具干掉了对面的张辽。

虽然我们输了那一场,但想想还是很开心的。

就这样,在玩了大概两三年之后,樊棋平台上又出了一款游戏,——。

刚出来的时候我们并没有马上去玩,直到三国争霸的人越来越少之后,我们才转向争霸。刚进去就很不舒服。原来的5V5变成了现在的10V10,地图和原来一样大。感觉到处都是人。

团战全技能,有时候打野了,突然跳出来几个大个子,被打得稀里糊涂。但是适应期过后,我渐渐觉得和别人竞争很有意思。当时有很多名人跳出来,推棒子,旅游年等等。

十个人的游戏总是比五个人的游戏快,但是比赛前期在大本营被打倒的东西很多,装备还是要一点一点的放出来。

慢慢的随着网游的兴起,出现了很多类似的网游,梦幻三国首当其冲。但是习惯了这种界面对梦幻三国志来说并不是很适合,里面的很多设计和技术都或多或少的被模仿。我觉得那个时候,

从那以后,还有一些游戏可以玩。于是谁打算趁热打铁,就在游戏里设计了一个道具——宝箱和套件。

宝箱的出现让游戏的节奏变快了。很多东西不需要一点一点攒钱,直接在百宝箱里就能获得。同样,因为抽奖,最好的装备也不能一次抽完,需要反复抽,所以大量的人民币玩家早就下手了。

后来有人问我在玩什么游戏,我回答说在玩范范。别人说这是个有钱的主,我也表示无奈。

当时玩家原创的金戈马铁等等一个个出现,但都是不温不火,人气最高的是互相较劲。

新网游层出不穷之后,玩家已经不局限于这类游戏,游戏中的选择太多了。

从那时起,就有了樊棋成员。一开始,樊棋成员的含金量很高,慢慢地,一批人才瓦解了樊棋成员的部分能力。在比赛中,如果有一个成员可以选择一些普通选手不能扮演的角色,我印象最深的就是吕布。

如果你有一个被其他玩家杀死后金币不会丢的高手,不杀金币会慢慢发展。试想一下,如果你没有高手,不开箱子,你根本无法和某些人民币玩家抗衡,反而会被碾压。这时候,弊端已经逐渐显现。

后来出现了魂玉,类似于现在LOL里的铭文,对普通玩家的伤害无疑更大。虽然很多从小玩这个游戏长大的玩家已经步入社会,有了生存和赚钱的能力,但是这样一群玩家也已经拥有了自己的家庭。

除非是家里有矿的。。。。

慢慢的出现了对许多英雄进行了改动,就在去年我才彻彻底底的在起凡脱坑,也许策划有自己的想法,一个小的游戏公司在高速发展的时代能够坚持十几年挺厉害了。

但是现在想想,起凡能够陪着我们这一代人这么久,他的没落离不开各方各面的原因,因为我们这一代人都长大了,有了对抗我们的生活,也有了需要我们照顾的家人和工作中的同事

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