提到最受欢迎的MOBA游戏,你可能会想到《王者荣耀》,《英雄联盟》,《DOTA2》,但是你知道吗?早在10年前,国产MOBA游戏就已经流行起来。
而且不是简单的5V5对抗图。百家争鸣的差异化地图。
这个故事要从《魔兽争霸》说起。一开始做《魔兽争霸》主要是为了玩竞技对抗,造房子,造兵打仗,但是在一款地图制作工具正式推出之后,
《魔兽争霸》开启了一种别样的奇怪玩法,后来被称为RPG地图。
RPG地图可以算是MOBA游戏的鼻祖。地图风格有很多种,全靠玩家自己独特的想法。比较有名的有:DOTA、澄海3C、忍村战、忍法帖、真三国、守剑阁。
玩法有很多不同。三大对策以多种不同的方式展现,包括仁村的三角3V3V3地图,Dota的5V5对角线加三方对抗,澄海3C的上中下搏击。有很多种表现方式,有一些通过守城来对抗BOSS的精彩玩法。
不过,今天我们主要说的是MOBA的鼻祖,所以暂时不介绍其他人。
如果我没记错的话,最早的火地图应该是澄海3C。原来的《魔兽争霸》竞技对抗还是比较均衡的,打人和士兵的血都是一滴一滴滴掉的,但是这样让一些玩家不舒服,太磨人了。
于是玩家们开始幻想,开发了很多变态的魔兽玩法,把团战改成个人英雄主义,去掉自己的士兵,然后大幅度提高英雄值实现一个技能干掉士兵,地图也从原来的建造对抗改成了玩家之间的英雄对抗。
还别说,刚才真香,杀蝙蝠侠的快感真的不算太爽。尝到甜头后,玩家开始对这种英雄玩法趋之若鹜,于是一张非常传统的MOBA地图《澄海3C》诞生了。
“澄海3C”以横向三足鼎立为主,分上中下三类。玩家一开始可以自由选择一个英雄,然后互相对战。等他们到了一定的经济,就可以买第二个第三个英雄,直到全部买光。也就是说,只要你足够努力的操作,
一个人控制七个英雄。
因为澄海是完全由玩家制作的地图,所以更新一直很慢,往往一个版本能玩很久。另外,游戏本身是单机游戏,联网是基于方浩、VS、QQ等对战平台,这也是其没落的重要原因之一。
要知道地图制作者都是一些游戏爱好者的业余时间,根本不是以盈利为目的的。
和现在的《王者荣耀》版本更新一样,每个版本都有玩家在喊,这个英雄怎么削弱,那个英雄怎么重做?要知道,网游版是改不了的,单机版就不一样了。玩家喜欢老版本,回去玩。
喜欢新版本就玩新版本,也在一定程度上分流了澄海。毕竟单机游戏输给了网游。
其实澄海最有意思的还是刚出来的时候。大家都是懵懂状态,任何英雄都可以拿出来玩。现在吗?一群人研究玩法,研究如何快速成型,结果就是玩法固定了。一开始,你必须选择一个英雄,做一些事情。
游戏一旦到了这个阶段,寿命也就差不多了。
当然,一些核心玩家也没有试图挽回。比如。。“小智”早期解说澄海,但是因为游戏难度太大,思路单一,更新慢,导致慢慢没落。
一些试图挽回的核心玩家在品尝无果后,也转向了新开发的LOL、樊棋三国、DOTA。
《澄海3C》可以说是突然火了,突然消失了,但无论如何,如果不是《澄海3C》风靡一时,也许我们现在也不会在玩MOBA游戏了,但我们还是要感谢这些游戏爱好者们的“用爱发电”!
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