在。。的游戏史上,20~30年前(1992~2002年)可以算是最黄金的时代。在这个黄金时代,我们能玩的游戏可谓是百家争鸣:从当时异常火爆的街机厅,到巅峰时期随处可见的主机时代。
然后是新兴的电脑游戏。喜欢游戏的玩家可以通过各种方式接触到各种类型的游戏。不像现在,基本上已经被同一款手游统治了。二十年前,在这么多种类的游戏中,有五款游戏脱颖而出。
他们不仅自身制作精良,在各个细分领域都是TOP3的作品,并且对后来的游戏界留下了深远的影响,甚至有一部分还冲出了圈子,对其他文化形态产生了影响。下面,我们将逐一列举这五款游戏。
我们来回顾一下这20年来有多少作品影响了整个游戏行业甚至文化娱乐行业。
1街霸:影响力最大、影响最深远的格斗游戏鼻祖。如果要说20年前的游戏,那么《街霸》必然是一个无法回避的话题。
作为格斗游戏的鼻祖,街霸诞生的很早,早在1987年就出现了第一代。但当时这部作品的内容和平衡性都很差,所以没有掀起波澜。1991年,第二代街头霸王诞生。
就是为了让这款游戏在国内外大受欢迎。想必很多人都看过90年代初。。99%街机厅的《街头霸王2》盛况。作为最早引入。。的格斗游戏,《街头霸王2》凭借其强大的艺术表现力,
出色的人员设计和极其平衡硬核的战斗感觉成就了街机游戏,玩家当时最喜欢的投币式玩家。入门容易,掌握难。你可以和两个人玩。相比其他射击和跨界游戏,失误率极高,——。这些都是《街头霸王2》能够火爆的原因。
当然,相对于这些外在因素,街霸本身的素质足够高,打造出最适合街机人群体验的游戏品类才是最关键的原因。而通过《街头霸王2》,我们真正认识到了游戏角色的重要性。被称为红人和白人的龙和肯,
最著名的龙虎对决总会上演;第一代女斗士春丽为后来的不知火舞、夏洛特等人奠定了女性搏击的魅力;强壮的美国大兵和强壮的俄罗斯桑吉尔夫,还有日印本田和达尔锡的。。;永远强大的。。,
还有四大天王等反派BOSS等等。每一个出现在《街霸二代》中的角色,都成为了后世的经典和传奇。
甚至与其他几款游戏相比,《街霸》当时的人气已经超越了游戏圈,辐射到了更多的文化娱乐领域。例如,上面的成龙在春丽的照片是成龙在电影《城市猎人》中的一个众所周知的角色的场景。虽然这只是一个恶作剧,
不过也从侧面展现了街霸的魅力。即使是当时如日中天的成龙,也会借助《街霸》来增强作品的吸引力。所以在那个年代,街霸、拳皇、吞噬天地2是所有街机厅必备的三款游戏。
就是好玩,众所周知。这三款游戏中,最经典的自然是街霸2代。
2拳皇系列:没有街霸经典,却更受欢迎,甚至改变了一代人的时尚潮流。如果说经典,那么《拳皇》肯定不如《街霸》。但如果受欢迎,那么拳皇就可以摆脱街头霸王了。1991年出生的街头霸王,
拳皇诞生的比较晚,——,直到1994年,拳皇才正式走上历史舞台。前三部作品,拳皇94,95,96,节奏很快,但是和街霸1一样,并没有在玩家中引起很大的波澜。但是到了97年拳王这一代,
突然,一夜之间,这种格斗游戏传遍了全国。风头甚至盖过了格斗界鼻祖街霸二代。
原因是游戏版本迭代到97后,整体平衡终于达到了一个最合适的水平。还有一个很重要的原因,就是从1997年开始,以八神为首的一大批人物终于正式出现了。
虽然八神早在1995年就出现了,但直到1997年,这条两腿间有一根带子的红发紧身裤才真正爆发出他的超级人气和时尚感。如果你想问,八神对。。玩家的影响是什么,请参考下图:
看到了吗?即使在20世纪90年代流行的杀死马特的风格中,八神的红发也是非常典型的cosplay游戏。而这正是拳皇区别于街霸的特点。说到打击感,角色的背景故事,战斗操作的平衡性,《拳皇97》只能说不错。
我够不到街霸2,我已经练过功夫了。但如果说到人和时尚感。然后从高中生草薙京,到当红美少女雅典娜;从黑帮老大比利到美国辣妹布鲁玛瑞;拳皇的时尚感和青春感和街霸2差了不止三个街区。
再加上虽然平衡性不怎么好,但也不能捧着拳皇热闹凶。
各种无限招数,一击必杀和变态BOSS等。反倒是拳皇97一出来就获得了很多非硬核玩家的青睐——毕竟大家玩游戏都是游刃有余,谁不想能在街机大厅里大显神威。
打得周围人都侧目旁观呢?至于是不是真的是自己操作好,反而没有那么重要了。
3 吞食天地2赤壁之战:最火爆的街机游戏,横板过关之王,也是街机厅老板最痛恨的游戏前面这两款,都是20年前街机厅里最火爆的两款格斗类型游戏。前面也说过了,街机厅老板最喜欢的,
就是这种时间短还能支持对战的游戏,毕竟翻台率高啊。而还有一款街机游戏,虽然同样也是无数人喜欢,机子前面永远有人玩。也能支持2个人一起,但是却被老板深恶痛绝的游戏——吞食天地2之赤壁之战。
作为当年品质最高的横版过关游戏,吞食天地不但画面表现好,打击感与平衡性俱佳。更因为取材自大家熟知的三国题材,登场角色则是大家认识得不能再认识的五虎。。(马超:)。
所以先天就比其他横版过关游戏有着更大的优势。
当然,对于这款游戏怎么玩,我们今天就不多加赘述——毕竟年龄超过30岁的玩家,恐怕没有一个人没有玩过这款经典游戏,谁强谁弱,怎么封边怎么拿青釭剑,大家个个都是门清。我们今天要说的,
恰恰是这款游戏的另外一个不可复制的特点,也是街机厅老板最痛恨的特点:吃包子。
作为游戏过程中的一个环节小游戏,吃包子本来是用来在拼死搏杀之余,让玩家有一点闲暇时间,通过吃包子的方式来增长积分。具体的操作就是:进入吃包子环节后,玩家每个人眼前摆放一盘子包子,几个鸡腿和一个肘子。
玩家会自动开吃,但是过程中通过摇杆和快速拍打按键的方式,可以加快角色吃东西的步伐,进而取得第一名拿到更高的积分。因为这个看起来不起眼的设定,街机厅的老板可算是倒了血霉。
因为我国玩家非常喜欢在这个游戏里一较高下,所以每次一碰到吃包子,玩家必然摩拳擦掌,大呼小叫——然后就是仿佛地震一般地摇动摇杆,以及用幻影般的手速拼命拍打按键。再然后,这台价值不菲的街机,
在经历几十次这样的摧残后,就陷入了崩溃完蛋的边缘了。一台机器有着足够高的投币率,那自然是街机厅老板喜欢的;而反之,如果有着足够高的摧残率,那必然就不是老板喜欢的。所以再后来,
我们记忆中就会浮现出这样一段画面:
禁止吃包子,违者罚款。
4 星际魔兽争霸:开启了RTS游戏的时代,当年的WCG影响力甚至高于现在的英雄联盟前面说的三款,都是20年前的街机游戏。在那个大家都以放学能去街机厅玩几把为荣的时代,这三款游戏堪称街机游戏的TOP3,
无人不知无人不晓。但是随着对街机厅的整顿,以及电脑的逐渐普及。街机整体开始慢慢衰落,而电脑游戏则开始逐渐成为大家的游戏中心。当然,电脑游戏也经历过电脑单机游戏时代和后来的电脑网络游戏时代。
而在这两个时代之间构架桥梁的,就是暴雪的星际争霸和魔兽争霸23这几款游戏。
首先,这几款游戏虽然不是RTS游戏的鼻祖,但是却是将整个RTS游戏发扬光大,甚至最终形成电子竞技这个超过千亿价值产业的根本推手。其次,从魔兽争霸2代开始,到星际争霸再到魔兽争霸3代,
通过这几部游戏的高品质与深厚世界观,奠定了暴雪在那个时代里第一游戏公司的名头。也算是当时公认因为游戏而起家的公司了。
当然,这几款RTS游戏本身的品质也的确是高。魔兽争霸2代一出现,就已经用他那碾压当时的美术品质与适中的操作手感,征服了许多玩家。等到了星际争霸和魔兽争霸3代出现后,
更是奠定了手速与操作的两大RTS游戏核心主旋律,彻底垄断了整个RTS游戏未来的指导权。更为可怕的,则是在此之后的几年间,因为网络技术的不断发展。这两款游戏更是超越了单机和局域网游戏的定位,
开始走向电子竞技的舞台。从2003年开始,历届WCG,都是。。玩家魂牵梦绕的电子游戏世界级盛会。以SKY为首的。。职业选手夺冠,更是彻底拉起了。。电子竞技的大旗。星际争霸和魔兽争霸,
也因此成为了两款永载史册的经典游戏。
5 仙剑奇侠传:国产游戏永远的最高峰前面说的四款游戏,都是由历史上的游戏强国——日本与美国的游戏公司开发上线。那么,我国自己有没有同样可以列入经典的游戏作品呢?仙剑奇侠传,
就是。。仙侠武侠品类的最经典游戏,没有之一。
1994年,和魔兽争霸2同时期。一款由。。。。大宇公司制作的电脑单机游戏——仙剑奇侠传正式面世。作为国人最为骄傲的一款游戏,仙剑奇侠传和前面那几款以爽快、。。和操作为主的游戏有着很大的差异。
无论是剧情设定,角色性格,还是整个故事走向以及游戏玩法。仙剑奇侠传都是那种极为。。传统向的作品。剧情在仙剑奇侠传中给人的印象有多深刻,可以从两方面看出来。一方面,
仙剑本身还算不错的玩法体系(飞龙探云手、金蚕王、继承轩辕剑的炼妖炉以及。。五行体系等等),在之后的几十年里几乎无人谈及。完全被掩盖在了剧情的光芒之下。另外一方面,
仙剑的剧情与世界观在满足了游戏玩家的需求后,不断出圈,从玩家COS到主题音乐会,最终甚至变成了一代脍炙人口的仙侠电视剧——当年仙剑奇侠传电视剧上映的时候,
多少人被天仙的赵灵儿和胡歌的李逍遥所吸引,这就不用我多说了吧?
当然,在仙剑奇侠传1代上线后,这个游戏依托世界观,后续又一连出了9代作品。其中也不乏仙剑3这种精品。但是总体说来,仙剑系列和前面几个游戏相比,近些年来颇有后劲不足的感觉。而且被一系列黑钱的手游所影响,
导致在目前玩家心中,仙剑的品牌影响力已经大不如前。可即便如此,仙剑奇侠传,依然还是国产游戏的一面旗帜。对于仙剑的改编与再开发,也会一直持续下去。
6 结语:以上,就是过去20年里,我们大家最为熟知也最经典的几款游戏。对于很多80后和90后来说,这些游戏,就是陪伴着他们的青春一路走过来的最好的朋友。我们在街机厅里,通过街霸和拳皇结交朋友,
与兄弟一起拼命摇杆吃包子,然后被老板追杀四散逃亡。然后到了电脑游戏时代,我们又坐在一起,为仙剑奇侠传里的剧情所感动,听着那首经典的蝶恋,将自己幻想成为了李逍遥。等到了电子竞技出现的元年,
大家又凑在一起,开一局游戏成为了大家的口头禅;有多少大学岁月,是在一个宿舍一起玩星际或者魔兽中度过的。当然,到了今天,可能很多人都已经不再接触这几款游戏,但是我们的记忆还在。也许有一天,
我们还能凑在一起,通过模拟器重现这些游戏,也一并重温自己的青春岁月,不是吗?最后,如果你还有其他一些同样经典的游戏,也可以在评论区留言,说出你这20年里最喜欢的游戏,说不定就会发现同好,
然后大家一起来上一局呢?
标题:二十年来影响最大的几款游戏:人人都会喊得嚎呦根与摇杆吃包子
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