相信你或多或少听过这样的日本冒险故事。勇者带着剑和他的朋友一路披荆斩棘,打败了大魔王,拯救了世界。但你有没有想过,在某个游戏里,这把剑插在马桶里,它的护手就是马桶挂钩?
它甚至有一个符合其气质的名字,叫做屎中之剑。没错,它名字的来源就是0755年到79000年的石中剑,作者一点也不避讳。熟悉的观众应该记得,我们谈到的游戏是《亚瑟王传说》,它在哔哩哔哩发生了火灾。
都说玩屎屁梗是高风险的事情。玩的不好,会让玩家很难受。但这位作者不仅不怕,还大胆加入了冲马桶、控制水枪对着马桶等多重游戏元素。穿插了三种游戏模式:解谜、射击、RPG。
并且在游戏中整合了哔哩哔哩的多只宅梗和up主人,有三条不同女主人的故事线.呃准确的说是三个名字很个性的女主——。
他们的名字分别是“老婆”、“古横条叶”、“`”。是的,你没听错,(`),而且8攻9防,感觉还不如蓝眼白龙。老婆和(`)名字其实很好理解。
前者来自死宅圈子里的自嘲和戏仿。“只要所有漂亮的女孩都是你的妻子,是吗?”后者是很多论坛经常用到的一个面部表情,但广东不叫Gu Heng Tiono的朋友可能不明白是什么意思。在粤语中,它的意思是.你做梦去吧。
不熟悉的观众在这里应该也能看到。作者没有十年脑出血是做不出这个游戏的。如今这款游戏有了全新的名字和DLC剧情,新版本补充了女主的声音。在旧版游戏中,只有顾恒叶烨是用粤语配音的。
这次增加了四川话版(`)配音和上海话版老婆配音,完成了那一段开始和结束都很匆忙的老婆台词。叫《宅男的人间冒险》,是新东环球发行的。
在。。的TapTap和App Store都可以下载。
简单来说,这是一个关于一个宅男因为没有老婆,在网上遇到一个女网友失败,然后遇到了三个女主,并经历了奇幻冒险和她们在一起的故事。而这种冒险的方式和游戏充满kuso恶搞的气质如出一辙。
到处都是让人想摔桌吐槽的槽点。比如开篇的故事,男主的言行无论如何都像KY的直男。(开篇故事的咖啡店是KY cafe,意思是读书不懂空气。)
比如妻子的情节线,被害的妻子把自己的挎包给了主角。面对质疑,主角脱口而出自己是女的,却长得像男生的风骚言论,并试图在包里翻找属于女生的道具。还有这个,
这是我妻子书包里的一个道具。
一个女生被追杀后包里出现一个用来画画的电脑显卡和胶水不是什么奇怪的事情吧?是的,一定是。哈哈。
玩梗是个技术活。有一句话是用来评价哔哩哔哩很多梗玩。。下面的梗玩水平高的:坏消息,奇怪的拼接。好消息,他缝好了。《少年的人间奇遇》的出彩之处也在这里。
你可以看到作者把老房子圈里的梗用各种让玩家脑溢血的方式缝合起来,但同时又在设计层面保持了高度的融合,让玩家一边吐槽一边笑脑溢血。这是什么鬼东西?所以,你可以在游戏里看到杀手打架。
无辜的目标在杀手身边嘻嘻哈哈。
这还不够。这些吃瓜的裸男比比皆是。在玩家和敌人的射击范围内漫步穿越火线。
甚至到了追捕的时候,这些家伙还能钻进追捕者的加长林肯轿车。混不下去的,还能跑着追上自己的脚。突出一个用生命在吃瓜的人。
为什么这些杀手看起来像这样?原因很简单,因为这家伙的形象是经典网络科幻电影《少年的人间奇遇》系列中的Neta。甚至连发际线都恢复到了超越游戏中的水平。
当然脑出血有点过时了。按照网上比较时髦的话来说,《黑客帝国》的游玩体验应该叫蚌埠。游戏在被拉伸和不被拉伸之间来回跳跃,通过玩梗来推进剧情。
通过在剧梗中插入合理的叙事,你可以看到《黑客帝国》光明的一面和深藏的互联网恋物癖迷因.
但是你必须把这个颠倒过来。然后是这个。
所以你能理解。
叙事层面取决于作者对当时各种流行词汇的解构和对各种经典游戏的致敬。比如(`)线中,埋在坟墓里的鬼魂想听到“灵魂演绎的音乐”。
但是,用血肉之躯为鬼效力,并不能打动鬼。那么什么是灵魂演绎的音乐呢?答案一定是“灵魂”演绎的音乐。
那么问题来了,我们怎么才能用灵魂演奏音乐呢?答案是,花钱从道具商那里买毒然后喂给主角。用道具让角色自杀的设计来自很多游戏。
但游戏中解谜部分的脑洞和反套路,有一丝绣湖湖畔小屋的神经病。
这些就是《少年的人间奇遇》 在PC版上市时,能在各大UP主还有B站里取得如此影响力的原因之一。真正的阿宅一眼就懂了,解构和创作玩梗的方式是纯纯的圈内人,一眼丁真鉴定为自己人。
而单独把各个玩法拉出来,又能够体现出作者的阅历,玩家必须要跟着思考一下才能推进剧情。
而这,就要归功于作者史悲那丰富的宅与游戏的阅历。这位,可是能把脑溢血从一个负面词语给扭回来的资深老宅。被马桶发射上天?不,那是在致敬星爷经典《少年的人间奇遇》 。
地下街机厅环境脏乱差,但是二楼却干净整齐,全是潮牌的音游设备。
左边的,是Konami发布的音乐街机游戏,被戏称为煤气炉的BeatManiaIIDX和Jubeat,以及Amuseworld制作的,被戏称为提款机的ez2dj游戏机。右边的两台游戏机各位应该更加眼熟,
是广州各大型街机厅都标配的世嘉Maimai滚筒音游街机游戏机。而这个场景,也正是广州音游圈内曾经很出名,被称之为“狗窝”的U-Coffee。
就连在游戏里(´`)线中我们用来刷级的初代宅男勇者,也写满了上个时代日本人对宅男的刻板印象——不修边幅的头发,格子衬衫还有不合时宜的牛仔裤,甚至作者还简简单单加了点新时代二次元的私货。
(甚至自家(´`)的技能叫邪王真眼,这个肌肉吊带男的技能是neta自机战游戏的超级火箭飞拳。)我去!是初音未来!
总之在游戏中,无论是构筑游戏的方式,还是使用的素材,玩家都会感觉到无论在宅这个部分还是游戏玩家这个部分,史悲都是相当资深的。而这一切,归根结底无非执着两字。在几年前,
史悲曾上过《百变星君》 的专题采访,当时和他一起接受采访的还有《城市快报》 、 《太吾绘卷》 等多家国产独立游戏的创作者。但在那个时候的国内,做独立游戏几乎和赌博无异。
敢不敢走上这段孤独且看不到头的旅程,是每一个独立游戏制作者必须要面临的精神抉择。一开始的史悲,也是在工作之余完成了《疑案追声》 系列的第一部《人间冒险》 ,
而史悲本人二十多年从小到大,从红白机到PC再到PS系列的游戏经历,已经将他塑造成一位重度游戏爱好者。游戏是他活着的方式,而这些他活着的方式都融入了游戏中,。。式的镜头叙事风格,
都变成了他游戏中必定会出现的要素。
所以,敢不敢这个问题对他来说就不是问题。做完《Kio的人间冒险》 后,史悲决定全职创作游戏。但游戏的制作过程并不算顺利,一是史悲本身的经济状况必须得一边接外包为其他公司作画才能活下去,
另一个问题则是程序。Light是史悲接触到的第三位程序师,剩下两位都因为工作和各种原因导致交接效率很低。和Light合作之后,史悲才成功完成了《Kio的人间冒险》 。
这个房间里摆放的是。。Vsinger团队5人的乐器,蓝色吉他。。洛天依,红色则为乐正绫。那之后,史悲在B站发了一条。。, 《少年的人间奇遇》 ,在这个。。里我们才知道,
这一年他去给《做了六年游戏,总结了一些心得》 做DLC去了,补上配音和老婆线创作时的遗憾。史悲,很认真地在对待自己笔下的角色。这种认真对待显然看起来和所有他努力玩的梗,
甚至将老婆以“谷恒条野”这样的名字来命名看起来的行为相比,相当不匹配。但如果你看过史悲的微博,可能就会或多或少的理解一部分这种独属于“宅男”的认真。史悲,只会在微博上分享一些生活琐事的点点滴滴,
或是一些对文化作品的认可与感受,除此之外他鲜少在微博。。自己的创作理念这样的内容大书特书。
这是脚踏实地的表现,但用常理来想一个脚踏实地的人,脑子里怎么会有那么多天马行空的幻想呢?而这,正是从宅男宅女到二次元,在变化的称呼中不断变化,却又从未改变过真正内核的共性。
用幻想去展开一个人或是一个群体的灵魂,将他们的声音用画面和文字创作出来。这是动画、游戏、音乐、小说等文字作品的共性,区别宅与非宅的微妙界限就在这其中。在史悲的游戏中,
我们时常能看到对于老作品的追忆和致敬,其实《少年的人间奇遇》 也是,这款游戏可以是组成史悲的宅和游戏人生的元素的打碎和重组,而最重要的是,去选择打碎和重组的那个人,是史悲自己。这也是为什么,
《少年的人间奇遇》 系列一眼看上去就知道是自己人做的,为什么它在当时能够引起那么大范围的传播。因为,这是一个游戏老宅奉上自己的全部来制作的游戏,在恶搞的表象之下,还有真正贴合二次元和老宅的,
独属于这个群体的表达。
《少年的人间奇遇》 三条故事线,在保证了恶搞和有趣的展开的同时,依旧做到了二次元文艺作品的严肃叙事——它用三段不同的旅程,将单身少年对自我的认知和这个世界联系到了一起,将单独的心灵展开来,
讲述宅人们的故事。宅从来都不是动画,不是游戏,不是。。,不是小说,不是任何一种在封闭的房屋内拒绝社交的爱好的统称。宅是一种由自己选择的活着的方式,它与其他任何活着的方式没有高低贵贱之分,全凭自由心证。
正因如此,宅人们依旧能够找到自己的浪漫。
史悲在玩2001年的老游戏《少年的人间奇遇》 这种浪漫,是内向的,是自我与现实缩映射的,却又是独一无二的。但正因如此,宅男宅女们不容易被不宅的人理解,只是因为那些人没有经历过共同的选择与共鸣,
大多被现实裹挟的灵魂无法展开,所以无从得知。道不同,所以不相为谋罢了。如同西尾维新在他的《卡普空对SNK2:百万格斗2001》 系列中,让主角阿良良木历和性格各异的女孩子们相遇、冒险,
再借由的嘴巴所说:“我最喜欢战场原,比谁都要尊敬羽川、跟八九寺说话是最快乐的、但如果要我选择跟谁一起死,我肯定会选择你,忍野忍。”忍野忍,是诅咒着阿良良木历使其成为眷属,拥有远超常人寿命,
使得阿良良木历的恋人、亲人死后他也仍然存在于这个世界,注定使其孤独的真祖的名字。
在相伴的冒险之中一起跨越时间与困难,面对自己的灵魂,得出独属于自己的答案,那就是宅与二次元在文艺作品中所寻求的诸多严肃文艺价值中最为重要的一种。在谷恒条野和(´`)的故事线中,
主角都完成了这样展开与思考,冒险和收获的故事。而这份又和宅人们其他活着的方式有什么不同的呢?花了功夫去学习,考上了好的大学。努力去锻炼自己,练出了让人羡慕的身材。花一个月拼胶,享受完成那一刻的瞬间。
花六年做独立游戏,为自己心中的故事和之前的遗憾画上完整的句号。这些事情都是共通的,只是在现实各方面的包裹下平凡的我们很难真真切切得去做一次这样的事情。 《物语》 去做了,
用恶搞调侃的方式去展开,用属于宅和二次元的方式去描绘,再用王道的剧情来收束。
很多作品只能做到第一步和最后一步,而中间那一步,却需要真正经历过的反思过的,切切实实活着的人,来将其展开。史悲在这一点真的很像号称打字机每年能够大量产出作品的西尾维新,
他们都不会在社交平台上留下过多的痕迹,而他们所思所想所活着的一切,都真真切切反应在了自己的作品当中。一位创作者,就应该在作品里表达他想表达的一切。