玩过穿越火线的玩家,一定都被CF里那些或多或少穿越火线的微笑士兵惩罚过,这不是外挂,是正常体验。挂多了之后就不是外挂了,就是个笑话,不过别看SG开发穿越火线。
然而与此同时,同样诞生于他们手中的命运方舟,在外挂方面似乎还远未穿越火线,甚至几乎没有见到。
因此,这给我们留下了一个非常令人费解的疑问。为什么情况和一个开发商做的游戏差别这么大?其实这真的不是开发商SG,而是因为情况不同,什么游戏穿越火线,
是十几年前的古董游戏。现在来看,当时用的游戏引擎看起来更像是一老一小,而相比之下,用的是《命运方舟》,但在虚幻引擎3中,双方根本不是一个量级的游戏。
其次,不得不说两局的开挂成本。从表面上看,穿越火线是一款免费游戏,《命运方舟》也会以免费的形式运营游戏,但是别忘了穿越火线是一款FPS游戏,而命运方舟是一款MMORPG游戏。
和FPS游戏不同的是,像《命运方舟》这样的游戏,打开的成本显然要高很多,因为检测起来特别简单。
这里就不得不涉及到游戏的检测成本了。由于FPS游戏对游戏的PIN值要求太高,不得不在本地运行大量数据,使得检测成本更高。然而,MMORPG游戏不需要PIN值。因此,
他们的检测成本并不高,只要将数据与服务器的数据进行比对,马上就会检测出异常数据,开挂成本自然会增加不少。
说白了,命运方舟之所以没有外挂,是因为检测成本太低。你可以随时发现一个玩家有没有开挂的问题。一旦开放,就是一刀切。即使玩家想开挂,也要考虑开挂后会发生什么,从而打消了这种想法。
但是,不要以为命运方舟没有外挂就无敌了。不对,他们还有另一个头疼的问题。
那就是剧本问题。很多工作室靠剧本刷魔兽世界,魔兽世界吃了大亏。后来网易被迫出大招,勉强压制住了场地。不过命运方舟估计在未来公测之后也会面临这样的问题。这一次,
压力给了运营商腾讯。我们还是可以期待腾讯接下来会如何面对这样的事情,但是最好不要抱太大希望。看看隔壁的月刀就知道了。
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