外挂作为CF最大的毒瘤,一直困扰着广大CF玩家,尤其是在枪王排名之后。今天我就来盘点一下CF插件的进化史。
第一个时代,早期的外挂是为爆破而生的。
穿越火线早期没有那么多模式,主要是爆破模式和团队竞技模式。当时穿越火线作为一个新游戏,玩家水平不高,没有那么多战术和压力。那时,
用的最多的图是黑镇和大漠灰,这两种图都很小,角很多,通过的时候特别容易被遮挡。鉴于这一特点,CF游戏史上第一个时代就出现了外挂。
透视,瞬移,利用透视锁定敌人位置,然后利用瞬移快速移动,让敌人猝不及防。但是很快那些外挂用户就发现了另一个问题,就是因为外挂太无敌了,打不死,往往打死一半就没子弹了。
为了解决这个问题,无限子弹就出来了。
缓慢的外挂引起了官方的关注。随着投票踢人机制和封号机制的推出,外挂用户终于收敛了很多,所以像瞬移这种过于高调的外挂已经不适用了,外挂也逐渐低调起来,这就是所谓的“辅助系统”的出现。
自动瞄准,自动射击,无后坐力的外挂的出现,这个外挂没有之前的外挂那么高调,重点是把玩家伪装成高手。经常是玩家突然看到敌人就被对方突然开枪。这时候你就不会觉得对方打开了插件。
但是一个下意识的对手是高手,外挂越来越难找,官方也开始加大打击力度。
第二时代,生化幽灵来袭。
随着游戏的发展和版本的更新升级,《穿越火线》迎来了全新的模式,生化模式和幽灵模式。这两种模式一上线,就有很多玩家蜂拥而至。随着ghost模式人气的上升,首先推出ghost模式的外挂线。
那就是透视插件升级的ghost插件。同样,有防御者外挂有渗透者外挂,就是刀重刀快。
生化模式里也有很多外挂,尤其是生化金字塔出来后,什么五次跳高,双飞,无后座机枪?反正游戏里出现了大量外挂。为了应对这种现象,。。加大了打击力度,升级了游戏系统。
效果也很明显。虽然现在游戏里还有外挂,但是已经不像以前那么猖狂了。
好了,今天就带大家来盘点一下。最后呼吁大家抵制外挂,给大家一个好的游戏环境。
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