浩克网 手游攻略 软件教程 《英雄连3》试玩体验:单人体验最好的《英雄连》续作

《英雄连3》试玩体验:单人体验最好的《英雄连》续作

时间:2026-07-07 15:17:34 来源:网络整理 浏览:0

《英雄连2》是近10年前发布的。当时这部作品凭借细致的战场刻画和还原战场的游戏机制获得了2013年PC平台RTS游戏大奖,受到了广大玩家的好评。这是因为良好的声誉,

这个工作也成了我的入坑工作。

而《英雄连3》将于2023年2月23日与我们见面。

作为一个玩了几十个小时二代的菜鸡,我对这款游戏充满期待,却提不起精神。——确实是个不错的游戏,我也对二战历史感兴趣,但是我的RTS太烂了,老是炸。

这一次,我有机会提前接触续集。抱着试一试的心态,我干脆尝试了新作品。没想到,这个游戏真的引起了我的兴趣。

至少《英雄连3》乍一看,从画面表现上能看出明显的进步,让人玩的开心。

游戏中角色车辆的建模这些基础改进就不用说了,角色的各种行走,隐藏和死亡,车辆的启动和破坏,这些动画都变得更加自然。

相比这些基础的升级,战场中各种细节的反馈无疑更加感人,比如被轰炸后倒塌的房屋,爆炸形成的冲击波,火炮轰击散发出的有节奏的烟雾。

断肢后士兵在地上的挣扎.....................

你可以从下面的图片感受一下这部作品的战场氛围是如何的到位。

当然《英雄连3》是系列的续作,游戏的基本操作和游戏思路差别不大。玩家仍然需要通过拿分来获得人力、燃料和弹药资源,生产部队,赢得战区,最后通过点数来判断胜负。

游戏给我的感觉很熟悉,延续了上一代的一些套路和自己养成的玩法习惯。

比如刚开始我是通过小规模团占点,机枪抢点靠线。前期需要迫击炮封烟,两个步兵部队压进来。一切都很方便,就像过去一样。

阵营方面,游戏的多人模式在上线之初有四个阵营供玩家选择,分别是英国、美国、德国和非洲德国军团。

是的,你没有看错。这次可以操纵的德军有两支。《英雄连3》年,除了传统的欧洲战场,这次又增加了二战北非战场。

当然,除了过去欧洲的经典战役,这次我们终于可以回到那个时代,扮演隆美尔,带领新组建的德国非洲军团完成著名的浴血狂沙和阿拉曼战役。说实话,我宁愿演墨索里尼和意大利。

在欧洲复杂地形实施的战略也会在北非战场发生变化。北非一望无际的战场可以说是装甲爱好者的福音。

如何利用装甲部队的高机动性以少胜多,改变步兵在战场中的位置,以及DAK(德国非洲军团)营地的风格,这些战斗中的战略变化,还是等到游戏发布指挥官自己去探索游戏吧。

正是因为第二战场《英雄连3》的开启,使得游戏的音量相比以往有了很大的提升。游戏有两条主线,分别对应欧洲和北非战场。当然,

《英雄连3》的战斗也从过去的14场飙升到41场。

但是,这并不意味着游戏的战役部分粗制滥造。其实游戏的战役部分相比过去已经有了完全的突破。

相比之前的线性战斗,比如消灭某个点,救某个人,《英雄连3》中的“动态战场”无疑让我体会到了战场的多样性。

比如在解放意大利的战役中,我控制了英军和美军,试图将德军驱逐出意大利。此时德国已经越过意大利,战线很长。我可以选择沿着沿途的机场港口建一条补给线,一层一层的推。

或者我可以和意大利游击队合作,解锁新的单位,发挥他们当地人的一些优势,出其不意的拿下德军。游戏战役为玩家实现目标提供了丰富的选择,每个战役都有不同的惊喜。

游戏除了在单人体验上充分利用了材质,在各种细节上也加入了一些全新的机制。

比如在这部作品中,你可以整步配合,兵队可以骑上坦克;除了前后装甲,车辆现在在侧面有装甲属性(以前只有坦克和装甲车有);游戏还引入了竖轴,考虑到地形对游戏的影响。

加强了战略纵深,士兵能够在高处造成更高的伤害。

过去车辆载具只有前后装甲,是没有侧甲的

此外,游戏的自选地图由过去的22个增长到了52个,整体可操纵单位也从二代的42个飞升到了120个,绝对满足PVP玩家的需求。

整体来说,这次无论是战役内容,战场复杂程度、兵种规模还是战斗的多样性,比起前作来都有了飞跃性的提升。而作为一款RTS,这似乎也意味着游戏的入手门槛变得越来越高了。

尤其是对我这样,对这游戏题材和机制感兴趣,但却有些RTS恐惧症的玩家来说。

Relic工作室无疑考虑到了这个问题,他们引入了一个看似和RTS水火不容的机制——战术暂停。

你在《英雄连3》 中疲于奔命疯狂切屏时,大可以暂停一手,仔细观察一下战场局势,再慢慢编辑每一个单位的行径路线,让极为精确地执行你的命令。

我想这种偏向战棋的改动,也许能使一部分过去因为RTS操作门槛而劝退的玩家也能享受到《英雄连3》 的乐趣。

当然,如果你真想体验那种瞬息万变的战场局势,PVP仍然能够满足你的需求。

地图修改、MOD支持,这些二代不支持的功能与时俱进,在三代得到了实现。一些功能完全改变了玩家在过去二代中的操作以及玩法。经典的4v4以及1v1玩法也将在新作中与大家见面。

总得来说, 《英雄连3》 完全称得上是一次全方位的升级。战场比起过去更加得鲜活、复杂,也更加随机。而将镜头聚焦于两处不同的战线,也让我在战役中时刻保持新鲜。

对于这款游戏,这次简短的介绍就到这里,我当然不可能在短短几个小时中完全体验这款游戏的全部内容,对于游戏这一作的阵营平衡当然无法做出评论。

但至少在单人战役部分,游戏别出心裁加入的“战术暂停”,以及“动态战场”,让我有了与过去截然不同的游戏体验。毕竟对我这种玩RTS手忙脚乱的菜鸡来说,它的确能弥补我操作上的不足,并给我带来更多的乐趣。

而在游玩之后,我也认为,这也许是最适合新手入坑的一部《英雄连》 ,超长的战役剧情,足够让你体会到二战时的枪林弹雨和复杂的战场态势。而当你感到疲于奔命时,只需要点击暂停,并做出最完美的部署,

再点击开始按钮。

当我在看着战局朝着自己想要的方向发展,这样的成就感,着实让我体会到了RTS久违的乐趣。

标题:《英雄连3》试玩体验:单人体验最好的《英雄连》续作
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