童话朋克风《匹诺曹的谎言》(以下简称LOP)是一部根据著名童话改编的灵魂般的ARPG作品。我们的游侠网络参与了最近的媒体演示。跟大家分享一下试玩体验吧!
作为一个已经通关了除了Soul 2以外的所有灵魂游戏的普通灵魂玩家,边肖一直想在试玩阶段先摸摸,可惜因为一些客观原因没能做到。在五一假期结束之前,
LOP官方邀请国内部分媒体进行了一场姗姗来迟的小范围体验会。我在暗室里体验了3个小时左右的游戏过程。我也是利用这种热情和大家分享一下我玩后的感受。(注:演示时不方便截图,文章图文部分摘自互联网)
尝试和死亡:边肖在洛浦的第一次和第二次死亡。LOP给人的第一印象是“干净”,挺奇妙的,可能是因为他遇到的敌。。多是娃娃或者机械关系。
目前的试玩版沿用了G-Star之前的版本,可以玩游戏的第二章和第三章(游戏的整体进程大概会在十六章上下波动)。游戏中没有NPC的情节,只有商人才能在第二章开始时有非常有限的交流。
在探索过程中,边肖第一次快速发送了它。通过探照灯的提示,爬上楼梯,官方在这里提供了一个可读的教程,告诉边肖如何阻止它。刚看完,走到拐角处,在一条狭窄的通道里被一个娃娃袭击了。慌乱中从高处掉了下来。
它结束了这短暂的生命。第二次,边肖在远处的独木桥屋顶上看到了一个道具光点。他一拿到,就被埋伏在楼顶的掷弹兵击中,再次摔到一楼。在残血的状态下,三四只野狗立刻被围攻。整个过程一气呵成,很有感情。
但是经过表面的体验,LOP的地图设计除了喜欢搭建一些经典的陷阱和埋伏之外,并不是特别迂回。快捷设计没那么刻意。边肖轻松地在两章中找到了通往老板的道路,中间允许一些跑酷活动。
跳过不感兴趣的地方。由刃柄和假肢组成的娃娃格斗技LOP的资源系统大致分为传统HP(红槽)和耐力值(绿槽),以及三格充电点。攻击,格挡,闪避都会消耗绿槽,所以面对精英敌人和BOSS的时候,
玩家操作受此限制,仍有“回合制”的魅力;充电点机制是LOP的原始元素。边肖在游戏中收集的武器分为“刀刃”和“手柄”两部分,两部分可以随意组合,创造出新的武器。
刀刃和刀柄都有各自的娃娃格斗技,也就是说玩家使用组装武器时,可以施展两种格斗技。而且通过零件的更换,还可以匹配战斗技能。
这两种格斗术的释放按钮和能量消耗也是不同的。刃斗术威力更大,需要三格满能量才能使用。而手柄斗技只需要一格,通常有“快速闪避”的功能效果,辅助性更强。
游戏开始时,供玩家选择的三个分支职业除了加分之外都是不同的,最大的区别就是他们最初携带的刀刃和手柄的区别。此外,在游戏前期,还可以获得一把名为“海洋誓言”的单手剑。一个小技巧就是释放优雅的躲避动作,让人觉得还蛮有意思的。
假肢的设计比较常规。比如演示。。中出现过的喷火假肢和火炮假肢,都是用在比较俗套的“射东西”上(远程假肢因为没有磁吸附和辅助瞄准,感觉用处不大)。
最有趣的是最初的钩爪假肢。
这种假体可以提供三种功能:
1.将目标拉向玩家;
2.将玩家拉向目标;
3. 将玩家拉向目标,且过程中长按轻击,可以施展一次“登龙斩”。
虽然无法借助它在场景里快速转移还有点遗憾,但这已经使得勾爪足够灵活了。值得一提的是,所有义肢都是需要消耗“燃料”的,用完后除非使用道具进行补充,否则就无法继续使用义肢。
“有精准防御奖励,但是又有点小别扭”在LOP,咱们的小人偶能够使用格挡来应对大部分敌人攻击,在游戏体验中,除了会显示红色轮廓的类似“危”的攻击,其他的攻击都能够用格挡来应对。
在LOP中没有“盾反”这种防御反击的动作,而格挡成功依然会承受一定的伤害,这些伤害会显示一个类似血源诅咒的计量槽,只要成功对敌人进行攻击就能够进行恢复。
此外,在敌人攻击即将命中前的瞬间按下指令能够实现完美格挡,完美格挡不会受到伤害,能够积蓄能量槽,还会让敌人出现较小幅度的硬直;LOP的防御机制给人感觉有点“寸止”的味道——不怎么尽兴。
完美格挡强不强?其实还挺强的,甚至普通格挡防不住的“危”招式都能防住,连续完美格挡更是给人一种“爷的防御无懈可击”的快乐,但完美格挡再怎么完美,也只是一次被动的接受,而这样的被动接受,
在和敌人的交互里其实是还有点不够有趣的。但这也不能说是LOP的缺陷,因为在本作当中,实现完美格挡并不需要玩家承担任何风险,只需要在进行防御行为时更加用心就行了。因为能稳定可靠地博取收益,
我每一次格挡时都会很认真,对敌人的招式观察也会更加上心,其实是让我在战斗中保持了更高的专注度的。
另外,尽管没有了盾反/枪反+弱点攻击这样的爽点,但LOP中敌人也会有暴露出弱点的时刻。在敌方血条出现白框时,只要能顺利施展钩爪义肢的派生攻击,亦或者成功进行三格能量的战技攻击,
就能让敌人进入大弱点状态,可以进行一次弱点攻击。只是“BOSS的血条如何才会出现白框”,在三个小时的试玩里,在场的不少试玩媒体都没有能够搞明白。可能是没玩到第一章,遗失了相关教程的关系吧。
所以小编猜一个——和完美格挡有关?
收集人偶,收集的是人性LOP在叙事风格上也很有魂的风韵,基本上每把武器上都有能够阅读的小字,在场景各处也都能找到类似“某时间的报纸”“某人留下的日记”之类的碎片化的信息,
让人能够从中窥得这个世界的星点模样。而让小编很在意的,是游戏中升级所需的是名为“人性”的资源——这玩意可以从击败的BOSS,人偶,甚至狗狗那边获得。
从《木偶奇遇记》 的构筑来看,匹诺曹的确是一个想要成为人类的木偶,而LOP在这个过程中似乎将这个过程变为了“收集人性”。只是让人比较在意的是,为何从人偶敌人身上也能够收集到人性,
以及为何第二章和第三章所处的区域里,除了桥上拦路的“疯驴子”BOSS外,几乎都没有活人的影子。
难道是这个城市的居民全部变。。偶了吗?
无人生还尽管只能玩两个章节,但是让小编意外的是,在场都没有媒体能完成通关。在两个章节里,能够挑战的BOSS并不少,总共有疯驴子,管理电猿,四脚泰坦,拳击机器人,
以及喷火机器人(以上人员均为化名)等五员BOSS等待着玩家挑战。
这几个BOSS还是挺能概括LOP的设计思路的。比如最初遇到的疯驴子,没有多少花里胡哨,主打一个经典快慢刀;而管理电猿和喷火机器人作为两个章节的关底BOSS,都有着非常明显的分阶段设计,
他俩HP大概削减到一半时就会解锁第二阶段,解锁全新的招式,让战斗烈度陡然升高。最夸张的就是喷火机器人,这厮在第二阶段会掏出大炮解锁远程攻击,同时还会在地板上泼洒汽油,远近攻击都能搞一手,
还有着非常强的攻击欲望,让人疲于奔命,又无从下手。大概有三四个试玩的小伙伴都和小编一样卡在了这里,直到试玩结束都还不甘心地想继续挑战。但即便这样,
小编还是能感觉大家玩得蛮开心的——据LOP那边说,在G-star试玩现场,参与试玩的韩国玩家们几乎是此起彼伏不断的“西八”,而他们对此也是笑容满溢,已然是把这也当成了一种表彰。恶趣味,
绝对是恶趣味!
标题:收集人性?没有人能打通的《匹诺曹的谎言》试玩体验
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