当我第一次看到《霓虹序列》的预告片时,这款素描级别的肉鸽游戏以丰富多彩的角色,简洁的UI,充满赛博和音乐元素的视觉效果给我留下了很好的印象。
在随后的体验中,游戏的质量没有让我失望。虽然目前能玩的内容还很有限,但是《霓虹序列》的内容和框架对于一个还在EA版本的游戏来说已经很完美了。随着后续内容的不断补充,
相信这款游戏一定会带给人们更加精彩完整的游戏体验。《霓虹序列》演示。。版本:
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角色不同,体验不同除了预告片中已经展现的声波、音符等元素,《霓虹序列》还在玩法中融入了更多的“音乐”元素,比如游戏为每个角色设计的“节拍技巧”。顾名思义,只在合适的时候使用。
节拍技巧可以发挥最佳效果。在游戏过程中,我们可以通过构建搭配来进一步强化或者直接改变效果。虽然这对使用时机提出了一定的要求,但是在BGM节奏和技能“充电”效果的双重提示下,
不管你是小白还是老手,把握好技能施放的时机其实一点都不麻烦。
以莉莉娅为例,在合适的时机使用时拍技能时,原来的单级斩会被多级“无敌斩”取代。如果说节拍技巧能让人在打斗过程中体会到“音乐的味道”,那么他们的大招就是对“赛博味道”最好的诠释。投完大招后,
该角色将进入“霓虹状态”一段时间。除了伤害加成,原本的游戏场景将变成高对比度的“赛博空间”,进一步带来酷炫的视觉体验。
战斗结束后,《霓虹序列》和其他鸽子游戏一样,为玩家提供了翻新和补给的港湾。无论是属性的永久提升,还是其中与NPC的交流,都可以获得专属装备“令牌”。
正规鸽子游戏里的场外内容可以体验,《霓虹序列》也是应有尽有。
除了这些共性之外,三个不同形象,不同战斗方式的角色也给了我别样的游玩体验。初始角色Lilia不仅拥有在有限时间内无限躲闪的专属能力,还可以增加对躲闪的伤害。
把它变成进攻和防守一体化的能力;以远程攻击为主的伊芙莉,可以利用拍击技能、闪避和普攻对敌人造成空气停滞和控制效果,从而让她的“白嫖”敌人安心。而最后一个角色火星也有多种玩法。
它不仅可以通过自身的快速攻击对敌人造成暴风骤雨般的爆炸伤害,还可以通过采取“用普攻DeBuff”的升级来给敌人“上位力量”
在不同的技能和战斗风格下,三个角色有不同的建筑建造想法,不同的升级优先级和对付怪物的方法。可以说,区分不同的角色,显然给了玩家完全不同的游戏体验。在角色歧视方面,
《霓虹序列》还是做的挺好的。耳目一新的“割草”体验对于一款人物特色鲜明的鸽子游戏来说当然重要,但核心其实还是游戏的Build构建和关卡、怪物的实际体验。在这一部分,
《霓虹序列》也做到了难度和爽快的平衡。在构建方面,游戏为玩家提供了三个系统:相当于奖励和升级的“序列核心”,可以提供类似“套装效果”的“节奏环节”,以及可以改变角色扮演的“节奏手臂”。
在目前的版本中,游戏为玩家准备了火焰、冰霜、雷霆等七种不同的序列核心。除了对应的伤害类型,他们还可以衍生出更多的建造方向。比如“雷霆序列”就在闪电、连锁闪电等攻击方式之外。
加入了“闪避累积电荷”的升级,直接把闪避从避害的方式变成了整个学校的核心。“破击序列”附带的暴击概率和暴击伤害加成,让它看起来像是灵丹妙药,成为我无法获得理想升级时的不二之选。
当然,作为一款肉鸽游戏,不断获得相同序列的“天虎局”,获得不相关的升级,然后因无伤害而失败,肯定是肉鸽中的常态。在这方面,《霓虹序列》也做了一些优化和尝试。举个例子,
我在收集并解锁某些升级的同时,游戏内的奖励也会据此发生变化。当同时拥有烈焰与雷霆序列时,你就可能会拿到这两个序列的“杂交版”,并给获得像是“烈焰伤害刷新电击”或者“电击伤害触发点燃”等联动效果。
除了雷、火之间的联动外,其他种类的升级也同样有类似的“杂交版
在让升级变得平滑的同时,这样的设计也算是给原来种类单调的升级提供了一些乐趣,并兜住了游戏体验的下限。就算你不那么天胡,“量身定制”的奖励与升级也可以让你的体验不至于那么的坐牢。在保证体验下限的同时,
“律动链接”与“律动武装”的出现则给了玩家们一个拔高上限乃至改变玩法的机会。在相当于套装的律动链接里,玩家可以将在游戏中拿到组件进行装配,
并在集齐后获得诸如序列伤害增加50%、普攻能直接斩杀敌人等多方面的巨额加成。
而相比于需要攒套装部件的律动链接,律动武装所带来的效果基本上都是普攻伤害增加20%、技能获得无敌这种简单粗暴的升级。并且,由于它只在固定层数与地点刷新的特性,
我还可以将其纳入至角色Build的构建部分,让其成为提升角色强度的一份子。
总之, 《霓虹序列》 的Build部分既考虑到了玩家的运气爆棚,也同样照顾到了脸黑的时候。在相互的关联下,单个Build的威力被成倍放大,玩得爽也就成了自然而然的事情。
虽然玩家也会在游戏中碰到扭蛋机、随机。。、趣味房间等风险与收益并存的。。,但在大多数情况下,这些内容并不会过分为难玩家,因为《霓虹序列》 的难度与变强之后的反馈都集中在了关卡与怪物之上。
在最初的关卡中,玩家所面对的关卡难度与敌人强度并不高,随着进程的推进,游戏便会适时的出现堆怪,狭窄地形等设置,来加强与平衡关卡的强度。不过,在不断丰富与完善的Build面前,角色的强度只会越来越高,
无论你是通过选取涵盖输出、控制、生存的多方位升级来稳扎稳打,还是选取舍弃一切,只要输出的极端套路,游戏都会给予你应有的回馈。而这样的爽快体验我相信也是开发者们想要竭力打造的。
结语作为一款肉鸽游戏, 《霓虹序列》 用它精心打造的不同角色、能相互联动的局内Build成功搭建起了游戏的框架与内容,并给予了玩家爽快的肉鸽体验。尽管游戏目前还处在EA版本,
但随着开发者对游戏的不断完善,相信《霓虹序列》 最终的品质绝对是值得期待的。
标题:霓虹ch(霓虹じん)
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