浩克网 手游攻略 软件教程 《索尼克 未知边境》通关体验:近年来最棒的索尼克游戏

《索尼克 未知边境》通关体验:近年来最棒的索尼克游戏

时间:2026-07-09 10:07:32 来源:网络整理 浏览:0

到了年底,我就忙起来了。战神连玩的时间都没有,FF7CC又来了。直到这个月,我才有时间玩《索尼克 未知边境》的周目。虽然离白金还有一段距离,但还是要先打几个字。

下面和大家分享一下研究不深的索尼克劳芬的通关经验。

本文并非正式评测,主要基于我个人游戏体验,内容基于PS5豪华版。虽然我也买了Steam豪华版,但是因为我的电脑配置不如PS5,所以还是在PS5的基础上说说吧。

Sonik系列的一次成功尝试不知道之前有多少人不喜欢Sonik系列试图“开天辟地”的设计。反正我身边确实有很多,尤其是看到官方的“负面宣传”。。,甚至我反复研究了很久才敢判断是剪辑选材。

一个人玩应该挺好玩的。

我敢这么想,因为从设定上来说,Sonik系列真的很适合开放地图。这种热爱自由,喜欢到处跑的超音速刺猬,相对于其他开放或半开放世界游戏的主角,有一个巨大的先天优势,那就是速度。

为了让大部分开放世界游戏的内容丰富而不拥挤,需要制作一个足够大的地图,并考虑如何移动它,以免惹恼玩家。相比于那种折磨人的瞬移(尤其是一些加载速度极慢的游戏),那种昏昏欲睡的骑行和枯燥的驾驶航行,

蜘蛛侠的飞行可能是个不错的选择,但是面对Sonik的绝对速度感,难免被比较(对不起,蜘蛛,我还是很喜欢你,但是环球飞行实在是太酷了)。

其实从游戏内容的整体构成来看,《未知边境》可以分为三个部分:有战斗系统的大地图冒险,一系列经典的固定种族(这个游戏叫赛博空间的关卡),其他小游戏。与近代以前的系列作品相比,

比如《力量》,《世代》,《未知边境》大大加强了“选关”过程的内容。绕着大地图跑,解锁关卡的过程,其实就是把“选择”以更具体的方式呈现出来。

有些玩家可能会觉得把那些。。放在自然岛屿上很奇怪,但是游戏中有一个设定是比较自洽的,和游戏体验有一定的结合(心灵剧透):其实游戏中出现的岛屿都是古人的遗迹,。。也算是古人。

而Sonik确实需要完成各种对古人的试验来还原一些遗物。随着探索的提升,每个岛都是一个连贯的关卡,很多机构和场景是相连的,而不是分离的。

具体到每一个局部器官/拼图,《未知边境》可以说是从成功大师《荒野之息》身上学到了成功的经验。其实《荒野之息》相比传统塞尔达作品,侧重于过去几个迷宫的谜题。

合理的分散在世界各地,作为一个主题的审判祠堂。《未知边境》把Sonik系列的一些常用机构设计打散后放到各个勘探区。

相对来说,《未知边境》对每个个体器官来说都不难。即使不小心失败了,它也能以极低的代价尝试下一次,所以我在整个游戏过程中最大的感受就是连贯性。玩家可以控制Sonik大部分时间自由运行。

并且顺便在地图上获得丰富的道具资源。因为Sonik的高速奔跑感在开放世界中再现的非常好(即使你的速度水平没有提升),对我来说真的是减压。

首先,历代能力最丰富的Sonik,作为现代Sonik最经典的能力,有了一些新的变化:从使用助推能量变成了可以高速自动恢复的耐力系统,但使用助推冲刺时不再有攻击判断。

估计是因为不需要通过消灭敌人和获取金戒指/道具来恢复能量,所以适当去掉了Boost的攻击能力,变成了更纯粹的移动技能。

其次,虽然玩家在《未知边境》因为剧情需要不能随意变身超级Sonik,但是因为Boost能力空间效果的提升,习惯用法后甚至可以飞着玩,比变身体验差不了多少。

除此之外,《未知边境》还回归了之前作品中的大量能力,并加入了很多新的能力。比如《索尼克3》中空中对地攻击和使用水盾时的多跳叠加,不仅加强了Sonik的发动机动力,

连续启动三次也能产生大范围的冲击波;现在现代的Sonik也可以使用DropDash,从空中降落时可以发动带有攻击判断的加速移动;环道沿着光环的轨迹移动。

随着开放地图的战斗,《未知边境》还加入了防御反击等各种炫酷的战斗技能。题外话,一些新玩家可能会觉得索尼克用拳打脚踢打起来很别扭。

但事实上,无论是《索尼克战斗》系列还是GBA上的《索尼克ADV》系列等老作品中,Sonik都有格斗技巧,其中旋风踢是经典招式,官方动画中也有一些类似的闹剧。

最后,气场控制能力也值得单独说,角色太丰富了。主要用于解谜和野外探险部分的战斗。在地图上画圈有时会让人想起《大神》,比想象中好用。

每次还能随机获得金环甚至是一些其他道具。更重要的是,只要玩家在地图上划出莫比乌斯环,就能一段时间冲刺槽无限,真的是堪比官方金手指,希望续作还能看到它。

关于战斗部分,虽然之前的宣传片真的剪的很拉胯,但是实际玩到后我感觉要有趣得都。玩家可以随意用闪避/防御/冲刺取消各种动作相互衔接,实际上随着玩家的能力丰富,不管是在几个强势技能里“几招鲜,吃遍天”,

还是开发类似鬼泣一样的华丽连招都是可以的。

虽然不敢说是非常优秀,但是《未知边境》 的战斗部分绝对并没有变成累赘,因为索尼克的一些战斗技能实在是有些帅,甚至有时候我会想满世界找怪打。最后必须要说的是,

几次变身成超级索尼克的BOSS 战太帅了!

让速通真的是速通就本作电脑空间的关卡数量和内容量来说,和以往的作品相比没有差太多,由于经典的“小索尼克”没有登,以及前述的能力整合,在所有电脑空间关卡中,索尼克的能力都是一样的,没有自定义角色拖后腿,

玩家在关卡中的路线选择不会受限于所选择的能力。

关卡设计水平提升最为明显的一点是,在维持竞速难度的情况下,游戏去掉了在《力量》 中被诟病的那些没那么酷还影响节奏的强制过场和QTE。

《未知边境》 的大部分关卡都能让我保持一冲到底的爽快感,再加上红环收集比较友善,即使是新人上手,大部分关卡只需要数次尝试应该就能轻松达成关卡的四个成就。

而对于系列老粉,速通的感觉就更爽了,我个人明显感受到《未知边境》 发售后,国内外网上挑战速通的。。都比以往作品要多得多。这里也是献丑放几个我自己的。。,感兴趣的朋友可以看看。

另外在通关以后会解锁街机模式,可以直接挑战所有的电脑空间关卡。

由于上述三点,再加上索尼克系列一贯优秀的音乐表现,画面也是整体OK,所以我的一周目体验整体是很棒的。说本作是近些年来、甚至3D 索尼克作品的巅峰都不算很过分。

可以说《未知边境》 绝对是一次成功的尝试。不过也正因为是第一次尝试,游戏还是不可避免的有一些问题,下面来说说我个人心目中本作的一些问题。

视角和手感,还能再优化。首先, 《未知边境》 中索尼克的能力确实非常丰富,可以说应有尽有,到游戏半程的时候基本就能解锁全部的技能。但这也使得用于增加技能点数的经验值显得很快就没啥用了,

我为了看剧情并没有使劲探索,仍然在第三章开头就解锁了全部的能力。

这次的新战斗技能虽然有不少比较酷炫,但使用的时候强制镜头演出还是显得有些生硬,要是对被击倒在地的敌人发动,很容易出现视角穿模bug。再比如闪电踢,由于弹射过程中没攻击效果,那段演出又比较一般,

不得不说因为这些强制性的固定视角演出,在一定程度上也导致了之前一些宣传。。的负面效果。

此外, 《未知边境》 的防御反击能力太强了,如果在空中防御,索尼克就会悬空……习惯了以后还是觉得有点怪怪的(你甚至能在索尼克在空中挨打掉落到地面损失金环前,

通过防御动作解除这个挨打状态不掉金环了)。旋转飞踢放波和绕着敌人飞的X型波,虽然确实有不同的招式性能,但是区别也没那么大。

总之第一次嘛,可以理解,希望以后能有更多体现索尼克超快的速度用于战斗的技能(比如索尼克战斗里的金环冲)。

钓鱼游戏存在感太弱《未知边境》 提供的小游戏数量还算丰富,大部分都贯穿在主线故事探索过程中,且和索尼克能力有所结合,此外还有专门的钓鱼小游戏。前者都属于存在感很强的小游戏,

而钓鱼真的很容易被忽略。

但要命的是钓鱼奖励和代币奖励中除了一些省去玩家跑图收集的奖励外,还有一些特别重要的内容。比如蛋头博士的记录,这东西太重要了,关于剧情的,关于彩蛋的,关于蛋头对几个角色的看法的,全在里面。

还有一些影响系统功能性的道具,比如传送卷轴,可以让你瞬间来到强化索尼克的仙人旁边,每个岛是单独计算。最开始我还在想就算索尼克跑的再快,偶尔还是会想要传送功能的,

没想到是钓鱼出……建议大家趁星坠之夜多攒些钓鱼币,没事就钓钓鱼(另外星坠那段也太像塞尔达了吧)。

难以代入的剧情自索尼克2006 以来,这个系列就很少再有什么出彩的感情戏了,可偏偏2006 又是游戏体验灾难。

《未知边境》 的剧情有些出人意料,由于是开放地图,且主线剧情的推进相对比较容易,对收集要求不高,所以玩家如果不仔细探索,很可能会错过一些加深角色塑造的支线剧情,

或是错过诸如钓鱼里的感情戏铺垫,导致当剧情到来时有些来不及代入。续作也许要考虑下怎么样能让故事演出效果更好。

引导和部分细节仍不完善虽然索尼克系列在这部分普遍不太行,但是还是要拿出来再说一遍。首先是引导,整体好像很细致,还有丰富的教程,但是居然没有个菜单专门查看,

有很多引导内容也是不亲自不经历第一次就一直不知道……

游戏做了个很不错的说明书,内容丰富,但这个说明书竟然不在游戏内!需要手机扫码网页访问……。再就是这次好像并没有剧情动画/过场一览的模式,至少我到通关都没解锁,明明开放世界下,这还挺重要的。

另外这次的角色菜单也过于简单,以至于看个图鉴都要去钓鱼模式,图鉴能浏览的内容也有限。

另外,练习引导功能都做了那么多了,本来真的是做的挺好,等读取的时候也有事做,所以弄个不限制时间自己随便练习的功能应该不难吧,练习模式那个倒计时自动切换训练内容真的有些不明所以。

本地化品质一般《未知边境》 剧情动画里的翻译,由于时间忙不过来且不方便查看已经看过的动画,我就不一一对比了,但是印象里是翻译不太好。这里上一个图鉴录音里的对话,是蛋头对塔尔斯的印象的录音,

这里本来说的是在ARK 的时候蛋头因为塔尔斯没少吃苦头( 《索尼克大冒险2》 的故事,在动画索尼克X里也有),却翻译成了塔尔斯让索尼克吃苦头……

登场角色相对较少这一次的登场角色相对来说还是少了点儿,其实还有很多角色和内容可以展开的,希望以后能有吧。另外这次的换装功能挺好的,就是选择少了点儿,希望后续能通过更新追加新选择,比如超级索尼克,

或者其他历代造型啥的。

总结整体来说, 《未知边境》 虽然还有很多有待完善的地方,但综合表现确实可以说是非常不错了,绝对是近些年索尼克系列最棒的作品,值得一玩。玩过之后,

也就不难理解为什么官方敢说《未知边境》 将是后续作品的基石了。希望未来的索尼克新作能在《未知边境》 的基础上更进一步,让这个超音速刺猬和他的伙伴们的冒险继续下去。

标题:《索尼克 未知边境》通关体验:近年来最棒的索尼克游戏
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