未来军事,平行前景
记者:书中有一章介绍“平行军事与智能训练”。这里的“平行”是指实战和训练的关系吗?
并行军事系统主要包括虚拟战场环境、并行士兵系统、并行装备系统、并行部队系统、虚拟参谋军官和指挥官等核心要素;包括大数据、云计算、机器学习、作战模拟、高速通信、复杂战场环境构建等核心技术;包括各种作战理念、作战规则、战略战术、战术理论和软件系统。
美军用FPS游戏进行模拟战场训练。
并行军制的核心是虚实互动,以虚取胜。其制胜机理主要体现在以下几个方面。知己知彼,百战不殆。在蓝军数据和模型充分翔实的情况下,通过虚拟空间提前与不同对手的大量对抗,使得实战尚未打响。
你可以预测不同条件下的结果和可能的结果。计划,以劣胜优。在己方作战力量和手段不如对方情况下,通过虚拟空间模拟训练,找到局部时空窗口优势,
从而以数量、速度、技巧和局部优势取胜。虽然整体处于劣势,但局部存在,还是能创造优势的。虚实互动,以实促实。通过虚拟空间和物理空间的关联映射、相互迭代和模拟训练,
从人员素质、装备性能、战术运用、条件保障等方面找出差距。进行有针对性的培养和建设,弥补我们的不足。虚实对抗,以虚取胜。在硬件实力差不多的情况下,如果对方只有物理兵力,
没有虚拟并行作战的功能,己方很容易用虚拟现实战胜对手。如果对手也具备虚拟并行作战能力,那么战斗的成败取决于双方并行军事系统的水平,尤其是AI模型算法的数量和优劣,以及谁的AI更多、更聪明、更高效。
谁在战场上更有主动权,谁就更有可能获胜。
智能并行军事系统
和平时期如何进行实战对抗训练,是一个划时代的课题,也是一个世界难题。如果只是从实兵演习中收集和积累数据,消耗很大,成本很高,不会像境外陌生战场那样实现。这是一条行不通的路。只有走模拟之路,
依托平行军系,对抗条件下反复演练,可以解决部队作战能力数据积累难、可信度低的问题。记者:那么在虚拟战场环境、平行士兵、平行装备方面取得了哪些成果?吴明昊:虚拟战场环境,
首先,模拟真实的地理环境,
二是应反映气象水文、自然电磁环境、人工电磁干扰、广播/电视/网络布局、通信路径、信息节点等复杂气象电磁环境;第三,要反映国家的历史、价值观、民族特色、知识结构、宗教信仰等社会环境和组织分布。
先进的虚拟战场环境应准确反映人、飞机、环境之间的相互作用和定性、定量影响,具有复杂地理环境和气象条件下坦克、飞机、火炮、军舰等作战平台的动态模型,以及各种武器、火力和软硬杀伤手段的毁伤模型。
2011年,美国国防高级研究计划局完成了“城市光子沙盘显示器”项目,与斑马影像公司合作制造了360全息动态显示器原型ZScape,可以实时传输三维全息战斗场景,辅助用户进行任务规划。2017年4月,
美国海军授予FoVI3D小企业创新研究计划的第二阶段,以开发下一代完整的多重全息显示技术。
一张人脸的ZScape 3D全息图,不用特殊眼镜就可以用肉眼看到。
美国DARPA推出了阿凡达、士兵视觉增强系统、增强人体机能的外骨骼和Team X核心技术等项目。德国的IdZ-3系统、俄国的勇士系统、瑞士的综合模块化士兵系统、加拿大的综合士兵系统和英国的未来士兵构想等新项目,
真实互动射击训练系统
但总的来说,数字设备、数字孪生和并行设备的发展和建设是近几年才刚刚开始的,其内涵、外延和功能仍在探索和研究中。记者:在你的书的结尾,你写道,“人类战争的消耗,
仅限于一定规模的无人系统,模拟对抗和模拟实验,甚至只是玩一个战争游戏的能量。“这是否来自于智能技术对战争样式的改变,平行军和虚拟部队的出现等。吴明昊:对,和这些内容直接相关。
否则无法预测和推断出这样的可能性。战争的智能化程度,在某种意义上反映了战争文明的进程。作为人类社会不可调和矛盾的最终解决方案,
所追求的理想目标是文明化:不战而屈人之兵、资源投入最少、人员伤亡最小、对社会的破坏最轻……但以往的战争实践,往往因。。斗争、民族矛盾、经济利益争夺、科技毁伤手段的残酷等原因而事与愿违,
常常把国家、城市和家园毁坏殆尽。以往的战争未能实现上述理想,而未来智能化战争由于技术上的突破、透明度的增加、经济利益互利共享的加深,特别是有生力量的对抗逐步让位于机器人之间的对抗、AI之间的博弈,
人员伤亡、物质消耗、附带损伤会越来越小,在很大程度上存在实现文明化的可能性,给人类带来了希望。我们期待,未来战争,从人类社会的相互残杀、物质世界的极大破坏,逐步过渡到无人系统和机器人之间的战争,
发展到仅限于作战能力和综合实力的威慑与制衡、虚拟世界中AI之间的对抗、高仿真的战争游戏……人类战争的消耗,只限于一定规模的无人系统、模拟对抗与仿真实验,甚至仅仅是打一场战争游戏的能源。
这是智能化战争发展的最高目标,本书的最终理想,作者的最大愿望,人类的美好远景!
标题:军事智能化之智能化训练 不是电子游戏那么简单
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