浩克网 手游攻略 软件教程 想从暴雪口中抢用户,这款国产最接近暗黑的新游,决心有多大?

想从暴雪口中抢用户,这款国产最接近暗黑的新游,决心有多大?

时间:2026-07-13 14:56:28 来源:网络整理 浏览:0

你好,我是x博士,2023年可以说是黑暗游戏的大年。暴雪的大作《暗黑4》已经高调公测了几个月,即将到来的6月6日发售时间表,都牵住了玩家的眼球。

就连原本定于5月公测的NC旗舰端游《王权与自由》也为了避免锋芒而跳到了10月。

但是,面对强大的对手,依然有铁脑袋敢在《暗黑4》正式发售前27天,第三次公测前3天开闸,试图从暴雪那里争取一口肉。

而且这是新游—— 《火炬之光:无限》,由暗黑之父执导,国家制作团队制作。目前游戏已经登上App Store免费游戏榜榜首,也成功登上TapTap热门榜榜首。

那么它对游戏质量的信心如何呢?今天X博士就带你聊聊。

焦点一:命运的摊牌!《违反十年》两部暗黑IP续作再次以《火炬之光:无限》和《暗黑4》同台竞技。虽然主要平台不尽相同,但作为两个经典IP的正统续作,

这里面还是有点宿命论的。

十几年前,暗黑之父离开暴雪,做了第一代《火炬之光》,获得了百万销量。《火炬之光2》与《暗黑3》同时推出,甚至力压《暗黑3》获得年度最佳。

成为众多玩家认可的真正传承《暗恋》核心乐趣,成就一代经典宝藏游戏IP的精神续作。如今,十几年过去了,同校而来的老对手们,又一次站在了同一个舞台上相互竞争,但经过了十年的风风雨雨,

然而,他们却走上了不同的命运岔路。

经过几代人在战斗中的社会探索。网游网游手游,《暗黑4》成为了一款刷属性的MMO网游,大量加入了PVP、世界BOSS等多人游戏,这些都说明了其游戏性质的巨大变化。

另一方面,《火炬之光:无限》这款多平台手游PC,针对的是喜欢一个人刷的玩家。而不是从画风上照搬黑暗风格,而是在建造体系和修炼体系上不断探索黑暗游戏的本质和精髓,试图从游戏玩法上打动这一类别的粉丝。

所以去年10月份在海外刚上线的时候,《火炬之光:无限》以温和的支付系统和快捷的方式站稳了脚跟,虽然一度因为平台适应性差而被吐槽。

然而沉浸其中的玩家们却对这款“特立独行”的大宝游戏十分喜爱。

甚至很多黑暗大。。都为其站台,黑暗世界最权威的网站Maxroll也收录其中。

焦点二:暗黑手游正名?真正的《暗黑精神续作》其实玩家圈一开始就对《火炬之光:无限》的质量存疑,尤其是习惯玩端游主机的外国人,对手游有一种天然的不信任感。

更别说去年,全球范围内掀起了一场关于暗黑手游的舆论风暴。这些争议,很大程度上来自于免费手游中不可避免的用黄金购买数值的付费模式与从数值中获得好感的模式之间的天然矛盾。

移动平台也普遍限制了游戏的深度,可能会让游戏和《暗恋》的核心乐趣渐行渐远。

所以,在项目开始的时候,《火炬之光:无限》项目组就开始思考,“我们应该成为一个赚钱的商品,还是一个玩家渴望的游戏?”从海外推出后的情况来看,他们的做法显然更倾向于后者。

一系列强调玩、少付费、无限放弃PVP带来的付费刺激的设计,将《火炬之光:无限》与那些商业气息浓厚的手游划清界限。

游戏中不会直接出售数值道具和装备,主要付费点集中在外观和特效等道具上,几乎不会影响玩家的属性,也不会影响拉丝和BD实力的输出。虽然有一些功能支付部分,

例如扩充背包容量、增加掉宝概率的赛季专属契灵宝宝、季票里包含的“高级拾取”功能等。不过据玩家的反馈,这些付费点大都绕开了影响游戏体验的部分,相比其他暗黑类手游来说已经十分克制了。

而高自由交易系统的放开,则确保了装备的流通性以及玩家之间的互动性。国服大部分物品都可以自由交易和定价,且交易所需要的货币为怪物掉落的货币,少了充值货币的影响,让真正有价值的物品都来自掉落,

这样的打宝体验才更真。

这在手游中难能可贵的自由交易系统,早早就吸引了一众“搬砖。”的目光,不惜远赴国际服大展拳脚,像是初火源质这样的流通货币都可以搬,还有许多材料可以兑换。而且项目组曾表示他们只负责设计游戏,

把对市场经济的把控都交给玩家,整体的物价氛围可以说和《暗黑2》 重制版颇有异曲同工之处。

有了这些轻付费机制兜底, 《火炬之光:无限》 在玩法上的野心才能更加肆无忌惮地实践起来。这款火炬之光IP新作,之所以取名“无限”,就是寄托了项目组“无限构筑BD流派”的野望,

游戏在最大程度上保留了刷子游戏的精髓——丰富的BD和上头的爆肝体验。“我们希望满足玩家对于一款刷宝ARPG游戏的所有需求和想象,让游戏中最爽的体验都可以免费获得。”

项目组还邀请来“暗黑之父”大卫布莱克,来担任游戏的顾问制作人,为这款ARPG游戏提供更精准的制作建议。

目前游戏里有200多个传奇装备,接近300种强大技能可以选择,24个天赋板与新加入的特殊天赋板“新神的造像”,以及300种特殊装备和400条装备词条。国服公测版本还会一口气上线8个拥有不同特性的英雄,

每个英雄有多达104个技能可以选择,且每个技能最多可以携带的五个辅助技能,共有48个可选择的辅助技能。

虽然这数字看着十分庞大复杂,但真正上手却不难,游戏中天赋、技能、装备、词缀都突出一个“删繁就简”,所有加成和效果一目了然。养成系统还十分注重彼此之间的联动,

我们能清晰看到“改装”后技能形态和效果上的变化。就拿靠着积攒和宣泄怒气来强化攻击的狂人雷恩来说,没什么装配时是这样:

装备上传奇英雄追忆后变成这样,背后直接长了个“替身攻击”的祖先之灵,解放双手:

再配个传奇装备后又变成了这样,攻击范围大幅扩张:

而且80级前天赋点还可以随时退回,玩家面对庞大的天赋树加点,也不必畏手畏脚,大胆尝试就够了!还有知名暗黑Like论坛Maxroll与知名暗黑Wiki站流亡编年史团队这样的专业网站,

来辅助玩家的BD构筑,引导新玩家快速熟悉游戏。

待BD成型后,玩家就能投身异界(类似大秘境),用自己打造的近乎无CD割草般的爽快流派狠狠地刷上几把。这种有着精英怪和BOSS的随机地下城,能够产出很多强力的装备,还是每个赛季新机制的重要试验场地。

而且为了适配手游的快节奏,一把异界只要两三分钟,无体力限制,系统还有自动保存功能,随玩随停,毫无限制。这完全就是单机游戏的配置呀,还十分轻便快捷。

《火炬之光:无限》 在付费上的克制与玩法上的深挖,仿佛就是为暗黑类手游的一次正名——免费手游并非都是pay to win,并非就是变相降低游戏深度。

而《火炬之光:无限》 这样一款可以玩得轻松又深入的多平台游戏,可以给喜欢这类游戏的玩家更多一种选择。划重点三:国服公测与国际服接轨!新赛季内容无限5月10日是《火炬之光:无限》 的大日子,

正是漂泊游子归乡、国服新玩家尝鲜的大好时机。此前海外版存在的诸多问题,例如法术体系太过疲软等问题,都将在这个赛季努力优化和升级。得益于赛季制的机制,每个赛季都是新的开始,

即使因为某些原因一段时间没玩了,也可以在下个赛季跟他人站在同一起跑线上。

(在每个赛季结束后,玩家可以选择进入永久区持续升级或进入新赛季体验新角色)

赛季制还带来了持续性的赛季内容更新和游玩动力,不断探索角色的新BD也将成为玩家最重要的乐趣之一。 《火炬之光:无限》 每个赛季都会更新一次主题,

伴随着全新的英雄、技能、装备、词缀、新玩法以及老赛季的诸多改动调优。

借此良机, 《火炬之光:无限》 宣布国服公测版本与国际服接轨,一起进入S3赛季“贪欲魔方”的厮杀,国服还开放了Steam PC版本,UI、操作按键都有适配,满足不同玩家的设备偏好。

这个“贪欲魔方”新赛季,简而言之就是一个风险与收益并存的赛季。打完怪物抽奖励,运气好的抽到金黄色的“极欲魔方”则奖池奖品全部升级;要是触发“贪婪赌注”,要么满盘皆输要么到手奖励翻倍,想想就觉得贼刺激。

此外,新赛季还将推出全新系统“神格石板”、爆破新英雄“逃脱者宾”、“众神之化身”新特性、“猎人炼境”新玩法、“法术迸发”新机制、“统御值”新机制以及多个新技能等海量内容,X博士在此就不一一介绍了。

可以看出,心动对待《火炬之光:无限》 国服公测,是做了十足的内容储备,而曾经每个赛季末尾游玩动力不足等问题,也将在接下来迎来新的解法。

(新英雄逃脱者宾)

课后总结:回首《火炬之光:无限》 从立项到国服公测的种种历程,我们不难看出这款由无数暗黑游戏爱好者研发出的国产新游,骨子里流淌着怎样一股犟劲儿,是对纯正暗黑LIKE玩法的坚持,

也是对”续写火炬传奇“目标的向往。在他们眼中, 《火炬之光:无限》 应该是一款延续经典的新世代打宝ARPG,大家随时都可以享受一段沉浸式的刷图体验。

如果你对这样一款刷宝游戏感兴趣,不妨立刻下载起来,公测大礼包中可兑换英雄的额外100枚英雄勋章、宠物十连抽、限定传送门皮肤“炎狱心扉”与足迹时装“焚春夜”等福利。

正面硬刚《暗黑4》 胜算几何?我们就将答案交给时间来检验。

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