浩克网 手游攻略 软件教程 14岁男孩玩网游充值4万余元,父母质疑:平台为啥没能甄别出玩家是未成年?

14岁男孩玩网游充值4万余元,父母质疑:平台为啥没能甄别出玩家是未成年?

时间:2026-07-15 11:07:27 来源:网络整理 浏览:0

目前对于游戏厂商来说,“你不知道网游屏幕的另一端是成年人还是未成年人。”

春节期间,短短20天,一个14岁的男孩因为玩网络游戏,偷偷从父母的银行卡里花了4万多元。虽然游戏公司经过协商退回了相关费用,但家长们还是提出了质疑:“不可否认,我们家长监管不到位,但是,

这个游戏明显有人脸识别的功能。在未成年人登录和游戏环节,平台真的尽到筛选和监管义务了吗?"

其实早在2010年,无论是从规范游戏厂商的角度,还是从保护未成年人的角度,国家有关部门都要求“网络游戏实名登记制度”,还出台了被称为“史上最严”的防沉迷新规。

新修订的《未成年人保护法》还增加了“网络保护”专章。但据记者调查,部分游戏的身份认证和识别仍可被攻破,未成年人可以通过购买。。账号直接规避防沉迷系统的限制。

如何加强监管甄别,把这些沉迷网游的孩子“打捞”出来,仍然是游戏厂商和相关监管部门需要正视的问题。

投诉:

算费用的时候发现自己不到4万。

原来孩子偷偷充值是为了打游戏。

1月27日,农历正月初六,晚上8点多,成都家长王女士正在计算过年的开销。没想到,她发现银行卡里的余额少了一位数。

王女士说,今年一家六口从成都回南充老家过年。由于亲戚朋友多,开销大,她特意预留了四五万元作为额外开销,但春节到了初六才到来。在花费不多的前提下,卡上多出来的4万变成了几千元。

“我马上查了消费记录,发现卡上的钱被转到了腾讯的一家公司,但我和父亲没有玩游戏,也没有开通相关业务。钱是怎么出去的?”

王女士马上想到了儿子小林。一问,果然她儿子承认了自己在玩《穿越火线》游戏的时候偷偷充值了钱。

回忆起当时客厅里“爆炸”的一幕,王女士说心都碎了,孩子父亲抬起胳膊差点动手打儿子。

这对夫妇有点难以接受。多年来,在夫妻俩的印象中,14岁的小林懂事、有礼貌、勤劳。目前就读于成都某知名中学,成绩在班里名列前茅。怎么会突然“勇于花几万块钱打游戏?”

另外,儿子比赛前后花了几万元。为什么这对夫妇没有早点发现呢?王女士回忆道,“这两年(小林)网上课多了。娃娃平时用手机收作业,查资料,所以他白天用我的手机。我从来没有干涉过,一直信任他。

包括我平时银行卡的支付密码,他也知道.但他万万没想到,自己会充值大量的游戏。"

根据王女士提供的银行卡消费记录,从1月6日到1月26日,小林第一天在游戏上只花了几百元。除夕前后,每天流水达到七八千元,游戏消费总计四万多元。

王女士提供的部分消费记录

1月28日,正月初七,在腾讯客服的指导下,王女士通过腾讯未成年人家长服务平台微信微信官方账号提交了退款申请。一天后,王女士收到了4万多元的游戏退款,账号被注销。

但在与客服的沟通中,王女士无意知道《穿越火线》游戏有人脸识别功能,游戏账号里填的是王女士的身份信息。那么,未成年人持有注册为成年人的账户,小林是如何逃脱识别的呢?

王女士想起在大年初一那天,自己在厨房忙着准备午饭,小林拿着手机过来,让母亲识别人脸、眨眨眼睛。王女士说,自己当时也没问他是干什么用,“现在回想起来,确实是太信任他了,大意了。”

现状:

网游游戏实名制提出十年有余

“人证合一”依旧是难题

多年来,未成年人沉迷网游、大额消费的新闻不时被报道,有家长表示,难道就没有相关监管吗?

事实上,无论是从游戏厂商的规范约束,还是从保护未成年人的角度,早在2010年,国家相关主管部门就要求“网络游戏实名制”。

2021年8月,更有被称为“史上最严”的防沉迷新规出台——国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 ,要求严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录,

所有网络游戏企业被要求仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。

同样,在新修订的未成年人保护法中,增设了“网络保护”专章,规定网络游戏、网络。。、网络音。。、网络社交等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权限管理、消费管理等功能。

国家新闻出版署官网截图

但是,以上规定针对的仅仅是“未成年人账号”,那么,要躲避这个监管,“未成年人”们想到的方法也很简单:用一个成年人身份证注册账号,问题迎刃而解。这也就是游戏行业所说的“人证合一”问题。

多位未成年玩家也向记者证实,由于目前网络游戏已普遍通过身份证实名认证未成年用户群体,限制其游戏时间。因此,不少未成年人都是通过向身边的亲友借用或骗用身份信息,甚至直接购买成年人账号或身份信息,

以此来规避防沉迷系统的限制。

2月1日,记者在QQ平台搜索“买号”“租号”关键词发现,已无法搜索到相关群聊。不过,在某购物平台,搜索“游戏租号”仍能搜索到相关店铺信息,部分店铺销量超过一万。

在某店铺,有买家咨询,“家里小孩(未成年)租号打王者,居然逃过人脸,有啥招没有?”有购买用户回复,“租号(可能)不会有人脸识别,如果有(遇到人脸识别),客服会换号(重新给玩家换一个登录账号)”。

某购物平台截图

追问:

客服证实人脸识别半年弹窗一次情况

能否在游戏进行中高频次识别?

成都家长王女士遇到的,显然就是“人证合一”问题:儿子用母亲的身份信息,很容易地注册了游戏账号。

王女士反复强调,儿子花掉4万多元打游戏,家长有不可推卸的监管责任。但是,她也表达了自己的疑惑,儿子打游戏的时间足足20来天,仅有大年初一那一天进行了人脸识别。

如果平台在每次登录账号和游戏过程中不定期人脸识别,小林大额游戏充值的事情,就极有可能提早被发现。

王女士的疑问,和成都家长刘老师的想法不谋而合。这个寒假期间,刘老师也注意到,小学六年级的儿子,已经有了沉迷网络游戏的苗头。

刘老师说,除了家长加强监管,游戏平台是否也可以有更严苛的身份识别举措?他举了一个例子,此前,刘老师在“交管12123”上参加相关学习时,平台不仅会在登录时识别人脸,在学习过程中,

也会不定期且高频次地弹窗要求人脸识别,以确保是本人学习而不是冒名顶替。

据此,刘老师建议,如果一款游戏在登录和进行过程中,平台能更高频地进行人脸识别,那势必就能更好地对屏幕前的未成年人做出甄别。

但事实是,有未成年人玩家向记者证实,据他的经验,只要避开学生中午放学和下午放学的时间段,就能很大程度上避开人脸识别。他目前使用的一个成年人游戏账号,近半年都未弹窗人脸识别。

2月1日,记者以家长身份向腾讯游戏客服咨询,客服也承认,人脸识别弹窗时间并不固定,存在半年弹窗一次、甚至一年弹窗一次的可能。

多方担忧:

成本高、游戏体验、个人信息风险

高频人脸识别并不现实

人脸识别功能已经如此普遍,为何就不能加强在游戏中的应用?家长们的困惑,也有。。。。关注到了。

2022年。。期间,全国。。。。李君曾建议全面禁止未成年人玩网络游戏,对向未成年人提供网络游戏服务的开发商追究相关责任。此外,李君还提出所有网络游戏开发者必须强制设置人脸识别登录,

通过人脸识别禁止未成年人登录,玩游戏的过程中也可不定时进行人脸识别抽查。

那么,新的问题就产生了:为什么这些网游不能更高频次地进行人脸识别?是技术不能,还是游戏平台方不愿意?

对此,网游相关行业从业者王松(化名)表示,(高频人脸识别)“一刀切”并不现实,网络游戏开发者设置人脸识别登录,当前也不是法律强制性规定。他表示,目前处于测试阶段游戏、电脑端游戏及竞技性弱的小游戏,

几乎都不会进行人脸识别。

此外,人脸识别带来的成本也是重要原因之一。虽然腾讯没有对外公布过人脸识别的成本,但按照腾讯云提供的人脸静态活体检测(高精度版)0.15元/次的价格计算,每天700万次人脸识别相当于105万元成本,

一年支出就能达到3亿元。

另一个原因,则是用户的游戏体验。王松谈道,网游市场的竞争十分激烈,厂商都十分注重用户的游戏体验,“如果(游戏)正打到关键时刻,突然弹出人脸识别,

可能就会影响到用户在游戏中的顺畅体验……谁愿意打个游戏却被反反复复要求人脸识别。”因此,在维护好用户基数、维护好用户体验的竞争压力下,没人愿意给玩家们找麻烦。

当然,还有一个原因,则是对人脸识别存在的一些争议。从事游戏开发的宋文(化名)谈到,其实人脸识别技术已经非常成熟,并用于诸多商业领域。“但公民的信息,绝大部分游戏公司是不能获取和使用的,

官方目前只提供身份证号这块儿的服务。”

而人脸识别技术背后的个人信息风险也不得不警惕。2019年,针对“人脸识别进校园”。。,教育部科学技术司。。雷朝滋公开回应称:“(对于人脸识别技术应用)我们要加以限制和管理。

现在我们希望学校非常慎重地使用这些技术软件,学生的个人信息,能不采集就不采,能少采集就少采集,尤其涉及个人生物信息的。”

若游戏强制设置人脸识别登录,也有成年用户表示担忧,“若出于使用需求和安全考虑,不给用户拒绝使用人脸识别的权利,这是否属于人脸识别技术被滥用?会不会导致个人信息泄露?”

建议:

借鉴“7天无理由退换货”

游戏巨头应率先垂范

2022年11月, 《2022。。游戏产业未成年人保护进展报告》 显示,2022年我国19岁以下网民规模已达1.86亿人,占我国网民总数的17.6%。其中9岁及以上未成年人手机持有率达到了97.6%。除日常学习、社交外,

游戏、。。。等成为未成年人主要利用网络进行的娱乐活动。

报告还显示,在2021年游戏防沉迷新规作用下,每周游戏时间在3小时以内的未成年人(包含已不玩游戏的未成年人)占比增长至75%以上。从家长反馈的未成年人游戏时长分布来看,

未成年人的每周游戏时间较2021年得到进一步降低。

不过,从黑猫投诉平台看,未成年人游戏退费问题过年期间依然存在:

2023年1月4日,用户投诉,12岁孩子偷偷用大人的QQ号玩王者荣耀并充值上千元,存在明显的不理性消费。

2023年1月12日,用户投诉,11岁孩子在网课期间玩游戏充值17831元。

2023年1月16日,用户投诉,6岁儿子偷用家长手机玩地铁跑酷游戏,充值了950元。

2023年1月27日,用户投诉,8岁孩子在监护人不知情的情况下通过拼多多微信小程序多次连续购买充值迷你游戏币高达8042元。

……

关于游戏消费,。。互联网协会法工委副秘书长、中消协律师胡钢曾建议加强用户行为分析,游戏运营商或手机应用商店应想到如果用户错误支付了怎么办。“我们有7天无理由退换货,

网络游戏是不是可以借鉴?一些网络游戏巨头应该率先垂范,不能仅仅唯利益为先。”

但家长们担心的显然不只是消费问题,“钱可以退回来,但是孩子们耗掉的时间,(因为游戏)学习所受的影响,那不是(游戏)退费可以弥补的。”

对此,北京师范大学艺术与传媒学院教授何威曾表示,未成年人保护不应止步于限制其游戏时长和消费金额,避免其接触不良内容,更应积极提升全民游戏素养,充分认识到并利用游戏在教学、心理、创意方面的巨大潜力,

帮助未成年人健康成长与全面发展。

这也是部分游戏从业者的观点:要想全社会改变对网游的看法,要想家长们不再把网游视作洪水猛兽,行业本身也确实应该有更严格的自我约束和规范。“引流和维护用户当然重要,但是,还要承担好企业该有的社会责任,

从源头上做好对未成年人用户的甄别和监管,显然是有利于行业更长期的健康发展。”

红星新闻记者李宇欣

编辑陈怡西

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标题:14岁男孩玩网游充值4万余元,父母质疑:平台为啥没能甄别出玩家是未成年?
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