良好的合作可以带来多角度的共赢,让RPG地图以新的姿态重生,让经典重现;品味差的群体只能透支地图的潜力,压榨地图剩余的生命力。最后两人都被历史湮灭,《魔兽争霸3:冰封王座》度过了这19年。
为我们验证了无数的例子。
从《补天女神》和《盘古开天辟地》开始,电子游戏的潮流就一直在改变习俗。古代WCG的流行引起了RTS的热潮,像Sky一样为国争光,成为当年所有玩家的理想。随着WCG的关闭,
RTS的热潮逐渐退去,不甘寂寞的玩家开始鼓捣《魔兽争霸3:冰封王座》自带的地图编辑器。之前已经初具规模的魔兽RPG开始进入主流。
从《魔兽争霸3:冰封王座》的自定义大厅孕育出来的自定义地图开始接管优雅。
“澄海3C”无疑是其中最早的,但急于奔跑的代价是错过了最好的时代。略显老气的“澄海3C”在2008年后开始显露疲态,WCG停赛带来的流量终于汇聚到了从未停止更新的“Dota”身上。
随着魔兽RPG的兴起,此时Dota日渐火热,直接导致了MOBA时代的诞生。
从《澄海3C》、《真三国无双》、《Dota》,诞生了《起凡三国》 《英雄联盟》 《Dota2》等爆款作品,成为十年来玩家基数最大的竞技类电子游戏。
它甚至开始举办国际公共活动,如Major和Ti,其规模可与传统体育运动相媲美。
谁能想到,一张《魔兽争霸3:冰封王座》自己的地图编辑器制作的大小为几MB的地图,竟然会引发这种盛况。
有意思的是,不仅仅是MOBA,以多人合作为卖点的《死亡夜》,在《生化危机》系列电影最火爆的时代,也已经声名鹊起,接连上映多个版本,成为僵尸流作品的。。,积累了不少人气。
基于俯视角度射击的多人合作玩法也成为了后世众多独立游戏的雏形。在塔防类型中,有一棵像《人族无敌》这样的常青树,为类似游戏提供了思路。前几年流行了一阵子的“自走棋”,
也可以追溯到“宠物精灵保卫战”和“军团战”。加上创作者对阵列的理解,配合“Dota”设计,19年完成了小人物的逆袭,仅用了3天就攻占了《Dota2》的游廊。
甚至还有“请《Dota2》玩家不要占用我们棋手的服务器”的调侃。
魔兽世界RPG就像一个爆炸集中营。一款游戏玩法最高的创意游戏不时出现,为玩家提供了脑洞大开的先锋设计,也为商业游戏泛滥的市场带来了活力。
但这些走出海关大厅的励志英雄们,也并非一帆风顺。电子游戏这个职业比想象中更难以捉摸。就连站在游戏行业金字塔上的皇家三大,都是被玩家颐指气使,更何况这些只有几个人的小作坊。
比如曾经风靡《火影忍者》 IP的《忍者村之战》,凭借独特的三角地图3V3V3结构收获了不少粉丝。在“澄海3C”、“真三国无双”、“Dota”的形势下
它开拓了自己的生存空间,甚至成为了2011年WCG。。的正式比赛项目。地图的创作者,在看到《忍者村之战》的影响力后,率先推出了独立客户端游戏《忍者村大战2》。
它的势头远远领先于其他类似的地图。
但是《忍者村大战2》并没有继承“忍者村大战”的成功,反而出现了滑铁卢式的悬崖。原因是作为一款正式游戏,不同于自定义地图时期的粉丝创作,没有版权的创作团队只能使用原角色进行备案。
这让原本是招牌的《火影忍者》元素瞬间变成了泡影。没有忍者的《忍者村大战2》,还能是记忆中的地图吗?只不过是二次换肤而已。《忍者村大战2》失去核心竞争力后,
无法有效留住玩家群体,研发投入的资金与成品收效的不平等,造成了入不敷出局面,这让主创团队被迫提前开启了一系列营销计划,主创团队迫切需要盈利维生的行为,直接加剧了核心玩家群体的反感,
打碎了仅剩的一丝情怀。
还没有来得及体验独立客户端带来的游戏体验升级,它就从人人都能玩的免费地图,转眼变成了氪金主导的游戏,任谁都不会觉得这是正面的升级,失去了初衷的《忍者村大战2》 ,也就失去了往日的辉煌。
类似的例子还有《多多自走棋》 。拒绝了来自V社邀请的他们,自立门户后遇到了同样的版权问题,因为无法继续使用《Dota2》 人设的巨鸟多多,被迫另寻美术,
这一举动流失了大量《Dota2》 的原生玩家。随着自走棋玩法的热度消退,缺乏底蕴的《多多自走棋》 ,已经难以重现曾经血洗游廊的盛况。
高度相似的经典案例,两者都是经历了大喜到大悲,从风头正劲到向隅而泣。明明天胡的开局,到底是哪里出了差错?难道IP元素真的足以大到影响整个作品的命脉?难道玩法,就真的留不住玩家吗?
当然不是。每一个爆款集中营走出的产品,无一不是靠玩法制胜,IP元素只是作为初期宣传的第一根杠杆。
那为什么只在初期发挥宣传作用的IP元素,却在最后成为了致命一刀的元凶?这个道理其实很简单,因为玩法可以复制,当核心玩法被其他厂商效仿,IP元素则成为了最后的防线,
随着《云顶之弈》 等相似竞品的出现,底蕴较浅,没有玩家积累的暴发户,自然被厚积薄发的大厂挤下——单枪匹马的苦主,始终难敌集团式的“豪绅”。
小人物借助外力,让世界看到自己的创意,着实是条捷径,但这外力始终是把双刃剑,为你带来流量的同时,也随时在静待反噬。也许你会觉得这不公平,但这一切在你选择了借助外部资源巩固地位时,
玩法机制就已经不再是你最大的武器。当《忍者村大战2》 没有了忍者,当“刀塔自走棋”变成《多多自走棋》 ,那柄达摩克利斯之剑的落下,也只是时间问题。
而与这些案例呈相反趋势的,则是那些从一开始就决定了仅靠玩法制胜的家伙,比如“亡者之夜”,与它的精神续作《红至日2:幸存者》 。
在异形、丧尸最为流行的年代里,这张地图并没有将自己彻底钉上《生化危机》 或是《异形》 的标签,自始至终都启用原创剧情方案的它,仅在Tag上投其所好,
地图中连模型都是导入自《星际争霸》 的它,只想用最先进的地图制作技术,探索丧尸生存流玩法的边际线。在这张地图里,玩家只需要选择职业,兵种,继而用实力说话,与同伴用配合协力通关。
你要知道,当年其他生化流地图出现时,几乎清一色的都以克里斯、艾达王等角色的选择为开局,所以它们也始终只能作为“生化危机”系列的同人作品。反观“亡者之夜”系列,在魔兽RPG盛行的年代里,
它就在酝酿声势浩大的原创剧情,这一特点让它在独立出自定义大厅后,也受益非凡。毕竟, 《红至日2:幸存者》 的诞生不需要找任何人要版权,开发者只需要将玩法进行升级,再使用更先进的引擎,
去为游戏带来全面的革新即可。不需要人设为其保驾护航,玩法就是它最硬的拳头。
所以, 《红至日2:幸存者》 也成为了这些从爆款集中营走出来的游戏中,最为优秀的一批,深度耕耘玩法的作风,让它在玩家群体中有口皆碑。在这一点上, 《Dota2》 同样,
从“Dota”时期就架空背景,直接和《魔兽争霸3:冰封王座》 历史划清界限的它,有着更自由的发展空间。不依附于外部资源的设计,让冰蛙在失去了《魔兽争霸3:冰封王座》 角色的使用权时,也能快速振作,
避免了陷入《忍者村大战2》 与《多多自走棋》 的窘境。
值得一提的是, 《Dota2》 与《红至日2:幸存者》 作为最成功的一批独立出自定义大厅的游戏,它们还有着另一大共同点,那就是善于寻找伙伴。很多独立游戏开发者在取得了巨大成功时,
会控制不住地陷入傲慢之中,一步登天带来的喜悦,会给人不切实际的妄想,最后孤掌难鸣,以式微之姿退出台前。
作为合作游戏,如果最后输在了合作上,那就太没品了,所以聪明的冰蛙联手了Valve,拥有了超乎想象的后盾,遂制作出了玩家人数、赛事规模双一流的MOBA游戏《Dota2》 。
《红至日2:幸存者》 则联手了知名独立游戏发行商505 Games,这一动作让它获得了非常的曝光率,虽然不比Valve这样家大业大的金主,但也将自己“亡者之夜”精神续作的这一名号,成功传出,
让曾经无数“亡者之夜”的粉丝闻讯而来。“亡者之夜”虽然也曾风靡一时,但其影响力始终无非比拟那些对抗地图,如果没有发行商的帮助,是很难让那些已经远离魔兽RPG的玩家们,得知这一消息的。
好的合作,能带来多角度的共赢,让RPG地图以全新的身姿重获新生,让经典得以重现;而品味差的抱团,就只能透支地图潜力,压榨地图的剩余生命力,最后双双被历史湮灭, 《魔兽争霸3:冰封王座》 用这19年,
为我们验证了无数例子。
时至今日, 《魔兽争霸3:冰封王座》 正走过了它的第19个年头,曾经作为爆款集中营的它,已经难以维系这一形象,但不可否认的是,它为我们带来了无数的快乐,我至今仍然记得十年前玩“火影忍者羁绊”送水的流程,
与送大水失败时的气馁。
也许,终有一天魔兽RPG会遭到淘汰,但有《Dota2》 《红至日2:幸存者》 这样成功的例子在前,我们也有理由相信,这些不忘初心,以玩法制胜的地图在独立后,也能取得游戏界的一席之地。
在像505 Games这样的独立游戏之友的帮助下,也会有更多的经典地图得以另一种形式续弦,以独立游戏的身姿重现,我坚信着这一点。
标题:师出同门的魔兽RPG,为什么成功的万人空巷,失败的无人问津
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