记者|彭鑫
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2009年6月,在洛杉矶E3游戏展上举行的微软游戏大会上,所有的焦点都集中在一个黑色的小东西上,——Kinect,它看起来像一台相机。
这是微软发布的支持Xbox 360的游戏设备,迎合了当时游戏界——的趋势。它抛弃了象征门槛的手柄,通过面部识别和深度感应技术,让更多人享受游戏。
Kinect被微软视为改变游戏玩法的突破性产品,确实流行了一段时间,但玩家很快就厌倦了。7年后的10月26日,微软宣布Kinect停产。
这个意图取代手柄的“相机”最终失败了,却在更大的领域产生了反响。回顾自己的创业历程,中趣科技CEO高翔会提到10年前Kinect的发布给他带来的震撼。“这是一个划时代的设备,”他说。
“真正的民用级三维传感器。”
这就不难理解高翔为什么对Kinect感到兴奋了。他曾经在学术领域从事三维光学探测的研究方向,一度感受到关键技术突破的艰难。此前三维光学探测仍主要用于工业用途,民用领域受限于成本和可靠性,一直难以发展。
“只有游戏这样的高利润行业才能负担得起激光扫描的开发成本,这是一般行业负担不起的。”高翔说。
某种程度上,Kinect是一个起点。有了它,三维传感在民用领域的巨大前景开始显现。抱着时机已经成熟的想法,高翔决定成立中趣科技,希望将空间数字化技术应用到更大的空间,“以低成本的方式生成空间信息,
然后结合互联网拓展商业模式,”高翔告诉界面新闻。我们遇到了这样的机会,所以2014年是成立公司的好时机。"
从核心技术来看,现在流行的空间数字化技术和现在火热的自动驾驶、人脸识别等技术原理是一样的。通过机器视觉采集空间数据,并将数据上传至云端,进行算法处理。
经过一系列自动处理和调整,如特征点识别、三维结构重建、图像拼接、纹理匹配等。最终生成空间3D真实场景数据。
在基础设施和技术标准充分发展后,生态体验将贯穿始终。随着云计算的兴起,3D数据有了大量廉价的存储空间。基于浏览器三维应用界面的统一和标准化,图形三维数据具有更广泛的适用性。
“我们还有一个三维空间数据模型。三年前一半的手机打不开。现在我们什么都没做,浏览器也能流畅显示了。”高翔说,“这是从技术标准到行业环节,再到手机性能提升的驱动结果。”
中趣在成立的前三年,基本上把所有的资源都投入到产品开发上,从概念到产品推出,包括3D扫描相机、云服务、3D图形算法和APP等。实现空间的三维采集、重建和展示。“它的核心是算法。
开发过程历时三年,整个过程非常痛苦。”高翔回忆道,“我们在之前产品的形成过程中花费了大量的精力。"
技术建设完成后,直到2017年初,中渠才开始商业运营。首先,对公共利益感兴趣的行业是房地产。近年来,以“VR看房”为噱头,吸引消费者在网上看房,已经成为一种广泛使用的营销手段。
在接入具有公益技术的房地产开发商网站和app时,消费者可以自主浏览房屋的三维虚拟空间,因此很容易对房屋有直观的了解。
就体验而言,移动VR看房的过程中不会出现空间失真和断点,也就是移动过程中不会出现画面失真和黑点。这个的门槛是,不像全景相机拍照后的马赛克合成,
实际上仍是只有XY坐标信息的二维技术,在深度传感器的帮助下,众趣的3D实景引入了Z轴信息——确保房屋内任何空间结构都能被精确定位。
价格也是关键因素,“从成本来说,3D实景的成本和全景相机的成本已经到一个量级了,这种情况下,客户没有理由不选择3D实景。“高翔说。目前,众趣科技已经为龙湖集团、中原集团等公司提供空间数据服务。
VR看房的另一层意义则是用户教育,疫情之下,曾经很难在网上售卖的房地产营销模式实现了线上化,同时也倒推着消费者对虚拟空间服务的接受程度大幅提升。
硬件和软件平台是一方面,完成大量数字化采集工作之后,高翔很清楚自己所拥有的数据会有巨大的商业化潜力,比如房屋的三维数据,房产销售时可以使用,酒店餐馆可以做营销展陈,建筑装修则可以测量尺寸和方案设计。
接下来,在地产行业上已经很常见的3D实景应用,也可以在工业、智慧城市、场景电商等领域应用。“一开始我们就定位基于互联网,利用空间数据搭建云平台,大家就都能方便的连进来。”高翔表示。
2017年8月,爱立信宣布向海外3D现实场景平台Matterport投资500万美元。和众趣一样,Matterport利用计算机视觉和机器学习,以帮助AI学习空间感知和进行数字重建。
该公司称自身拥有世界上最大的现实场景3D数据库之一,甚至,Matterport宣称自身定位为封闭空间3D图像的Getty(世界最大的图库网站之一)。
Matterport的愿景可以说和众趣的设想惊人地相似,实际上,在除了对竞争对手的尊敬以外,高翔相信自己在技术和成本上的优势。“从硬件层面来说的话,机会一定是在。。这一边,
比如现在3D传感器我们就用的是国产的,从成本上优势就很大。”
同样在2017年,在苹果WWDC 2017全球开发者大会上,苹果发布了AR开发平台ARkit。凭借苹果的庞大iOS用户群,ARkit一上市就成为最大的AR开发平台。曾经小众的深度摄像头市场,
也在之后随着iPhone X的发布,正在慢慢走向大众化。
支撑众趣面向未来的概念是“数字孪生体”,简单来说,数字孪生体就是给现实物体建立一个虚拟版本,这个孪生体各个方面和实体完全相同。在计算机算力提升的背景下,工业领域一度流行的模拟模型转变为数字模型,
这正是众趣技术上所擅长的。
身为行业为数不多的参与者,高翔希望为这一技术创造更多应用价值,“空间三维数据在互联网应用有三个层次, 首先是解决看的问题,现在VR看房就是,但只是最低层的应用;然后就是空间测量,
普通照片是做不到测量一张桌子的尺寸,但空间数据能够做到。”
第三层则是空间规划,这正是数字孪生体的核心价值,也是众趣未来更大的应用空间,孪生体与实体(比如工厂)完全相同,等到一切模拟运转顺利,则可交给实体,真正实际应用。
高翔希望未来众趣能在空间数字化的任何地方出现。
标题:起于体感游戏的火花,如何让三维实景成为一个大生意?| 界面创新家㉑
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