11月26日,腾讯游戏“全民音乐节暨极地工场开放日”在首都北京举行,多款手游揭晓,其中腾讯全新自研策略游戏手游《真龙霸业》正式上线。
会后,我们有幸采访了它的制作人杨海先生和三国文化专家、《真龙霸业》手游明星早期采用者马伯庸先生。
不一样的三国,独特的武将体验
今年腾讯游戏已经推出了《乱世王者》和《三国群英传霸王之业》两款战略手游,都取得了不错的成绩。这次宣布即将推出《真龙霸业》。有哪些战略考虑?
杨海表示,腾讯的全品类精品战略将继续执行,SLG是重要的游戏品类,也是重要的机会。此外,他认为SLG的这个市场目前远未饱和。根据调查数据,还发现SLG用户的类型和偏好不同。
《真龙霸业》在相信精品内容生命力的同时,主要面对更注重策略和世界观沉浸感的玩家。其本身的游戏设计很有新意,与乱世、三国志相辅相成,也可以互相形成品类矩阵。
现在以三国为题材的手游已经泛滥。《真龙霸业》如何打造不一样的三国?杨海说,三国本身就是一部大家都熟悉又不熟悉的历史,很多故事和人物都很熟悉。
陌生感是指真实的历史和细节并不像我们所了解的facebook那样。《真龙霸业》致力于探索的,就是这样一种三国历史文化的可能性。
他还表示,《真龙霸业》将尊重历史,敢于创新,试图诠释一个无面者,充满可能性;是三国时期,能看到历史的伟大,不能忽视小人物。让玩家感受每个武将独特的故事。
有代入感和沉浸感,做不同的三国文化。
SLG RPG创造了丰富的游戏体验
采访中,我们对《真龙霸业》提出的“SLG RPG”创新概念很感兴趣。与市面上很多SLG题材的游戏相比,有哪些不同的游戏特色?RPG部分是如何呈现的?
杨海回答《真龙霸业》会更注重游戏策略和故事沉浸感的构建。策略是SLG游戏的精髓。这款游戏会有更大的策略体系,选择可视化战斗的呈现方式,让每个战场的细节都可以由你掌控。
玩家真的可以靠自己的策略取胜,甚至以小胜大。
其次,《真龙霸业》创新性地融入RPG玩法,结合三国文化,做全互动沉浸感。会有武将系统的故事和发展维度,武场副本,PVP竞技场,野兽等丰富游戏体验。
可能性的三国:马伯庸的早期趣味体验
如果现在流行三国文化领域,马伯庸无疑是其中的佼佼者。他在接受采访时亲口说过,“其实今天我主要是以一个玩家的身份和大家聊聊《真龙霸业》和三国文化。
我之前写过很多名为“历史的可能性”的小说,探讨了历史。。背后很多小人物或者更多的可能性。另一方面,我也是游戏迷,我觉得游戏的文字更加丰富。很多人会说游戏和文学是二维的东西。
但在我看来,就历史解读而言,游戏比文学更有空间。在游戏中,我们有更多的主观能动性通过扮演一个角色来了解一段历史。"
马伯庸认为《真龙霸业》其实是满足了不同玩家的需求,在国外既能有征服感,又能有内在积累和发展的充实感。这其实就是“战”与“治”的平衡,即战与治的关系。
在现实历史中也经常见到。“你可以一下子得天下,但不能一下子统治天下”,马伯庸明白。“对我来说,很大一部分乐趣可能不在于我拥有多少座城市,而在于通过治理和积累得到强化,敌人想打我却打不到的快感。
这是另一种乐趣。"
策略是王者的存在感满满之旅。
真龙霸业此次在策略性的架构上,杨海认为,游戏的策略远不仅仅是战斗,也是游戏各个阶层之间的博弈,我们提出的一个很有趣的观点是,三国无非就是狼与羊的博弈战场,
二者的身份伴随着资源和实力的积累随时都在发生转换,其中更有军团、国家之间的社交,玩家还可以合纵连横,更有很多延伸到生活中的玩家故事,这些都是策略所包含的范畴,是非常体系化的。
马伯庸补充到,游戏还原三国并不在于形似,形似不如神似。三国史实只是一个基础,但玩家更需要一种感觉,需要更多艺术化的演绎,单纯还原历史并不是游戏的职责。另外马伯庸在个人建议中也提到“三国游戏视角要小,
要落实到个人”,从个人的角度去看,渗透到每个细节中去,在三国乱世的大背景下,更利于引发玩家的共鸣。
结语
杨海介绍说, 《真龙霸业》 今年12月12日开放预约,明年3月全面上线。游戏会依托腾讯的两大社交平台,在线下线上为玩家提供更多更丰富的社交玩法,希望不同类型的玩家,
比如统帅型、战争型、养成型、外交型、智谋型玩家都能在这款游戏里找到存在感和自己的乐趣。
标题:马伯庸尝鲜赞不绝口,你会玩吗?腾讯策略新游《真龙霸业》公布
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