浩克网 手游攻略 软件教程 《真龙霸业》:玩家本该无阶层,“制衡型”SLG3.0应该是这样

《真龙霸业》:玩家本该无阶层,“制衡型”SLG3.0应该是这样

时间:2026-07-22 09:38:21 来源:网络整理 浏览:0

如何在SLG类手游爆发期间再出奇招?或许腾讯首款手游《真龙霸业》在现阶段给出了最好的答案。

腾讯于3月8日推出首款战争策略手游《真龙霸业》。

2017年无疑是作为“老前辈”的SLG品类再次爆发的一年。根据传感器塔数据,

同年7月,共有三款SLG手游进入前20;iOS在。。的收入排行榜;11月,18款SLG进入。。iOS收入百强。此外,在这个子类别下,除了一百种产品之外,

各厂商不遗余力的寻找适合SLG手游发展的“新姿态”。

sensor tower 2017 2017年7月。。iOS移动游戏收入监测数据报告

2018年3月8日,由腾讯北极光工作室开发的更加平衡的战争策略手游《真龙霸业》开启全平台公测。基于新的SLG玩法设计理念,专注于不同玩法流派的用户制衡。

让我们似乎对SLG游戏品类有了更多可以想象的空间。

《真龙霸业》

然而到了2018年,当“吃鸡”、赛车、休闲甚至区块链游戏的火爆持续之时,SLG品类的整体市场显得有些冷清,但《真龙霸业》一经面世便迅速成为这个市场中的焦点。

经过多年的变化和演绎,这款充满战略乐趣的游戏还能有哪些新的突破?或许兵种的成长和作战模式背后,应该回归初心,把产品变成“全世界”来设定这场以战略为主线的头脑风暴。

玩家应该是没有阶级的,“制衡”是SLG玩法升级的重中之重。

如果仔细梳理现阶段市面上的大部分策略网游,对比玩家之间的游戏关系,可以理解这是一场不同流派玩法的“狼”与“羊”之战,你一眼就能知道孰强孰弱。

为什么?

其实SLG网游作为游戏界最古老的类型之一,有着非常经典的基础形态,就像经典产品《列王的纷争》一样,战斗设定、资源分配等很多规则和设计几乎都是既定的。

《列王的纷争》游戏画面

另一方面,随着国内手游用户的扩大,单机时代喜欢策略游戏的核心玩家大量进入手游市场。在策略类游戏类目下,考验用户战略成长和部署的烧脑玩法吸引了众多用户加入。

同时,策略类游戏的高忠诚度、高付费率、长期arpu值等用户特征,导致很多游戏厂商忽略了以往研发此类游戏调试期早、回收期长、付费相对落后等缺点。

希望能在SLG乃至整个策略游戏品类中找到一张“稳赚不赔”的饭票。

2017年下半年极光大数据手游市场研究报告

报告数据显示,策略类游戏是2017年下半年市场上用户使用最多的游戏类别,游戏频率排名第四。同时,公开资料显示,该类游戏中,用户第二天留存23%,但付费率达到了8-10%。

但这种爆发也迎来了SLG等众多战略游戏的“野蛮生长”和以用户为导向的“畸形发展”。市面上大部分的产品游戏设计和营销推广都更注重游戏的付费内容,即想要在短时间内培养出高水平的部队,就需要玩家“砸金”。

在这种一边倒的用户导向下,游戏中专注于“战略思维”和“社交团战”的用户直接被大量崇尚战力增长的“狼”氪用户碾压,不仅导致不同用户类型的游戏体验不对等,也导致“羊”类平民用户大量流失。

一旦形成“狼吃羊”的用户关系局面,“狼系”用户的战力提升后,由于“羊系”用户减少,优越感与爽快感体验又相应减弱,倘若再加上产品无法进行长期优化与平衡,导致用户整体流失加剧,恶性循环。

这样一来,实则应该长线发展的策略游戏反而成为转瞬即逝的爆款“烟火”,用户愈发向优质头部产品集中的马太效应逐渐加重。

为什么在用户量高度集中的手游市场,本该重加振兴,获取更多用户的策略游戏,却反而成为少数用户的游乐场、用户流失的典型案例?

真的很没道理。

较多品类游戏都步入窗口期,产品竞争激烈、用户红利触及棚顶,这谁都没得抱怨。但以策略游戏发展来看,将三国鼎立的制衡理念融入核心机制,通过强养成、强策略、强社交的玩法设计,

避免不同流派用户游戏资源不均等造成部分玩家被数值碾压的状态,改变以往策略游戏中“狼与羊”的用户关系,是SLG3.0概念升级可理解的出路。

玩家本该无阶层,当一款SLG游戏产品在符合了移动终端用户需求后,为了避免过于小众,也为了获取更多喜爱策略向游戏用户,这便是开门之匙,更是腾讯自页游时代至今在策略游戏深耕后,作为游戏大厂,

引导游戏环境良性发展的关键所在。

最可谓要布局,先看局。

“狼型”“狐型”“羊型”三足鼎立的破局方式

如果SLG3.0概念的由来,是梳理市场现状后,得出来的“纸上谈兵”之论,那么《真龙霸业》 的推出,就是“学以致用”了。

以建造城堡或国土,产出资源为核心,资源作为兵力成长线与PVP战争驱动,辅以野怪、探索等PVE副本元素,从中衍生玩家之间的竞争与合作社交等行为机制,

可以说《真龙霸业》 在SLG基础玩法上预备的非常牢固。

而对于《真龙霸业》 基于SLG3.0概念做出的革新,我们可以总结为以下四点:

数值养成上,强调资源、策略、集成优势均衡的游戏生态;

《真龙霸业》 设计之初,便基于游戏玩法将玩法流派区分为主打强战力的“狼系”玩法、主打策略发展的“狐系”玩法以及以普通养成与社交为主的“羊系”玩法。

为了避免三类流派一家独大,保护普通玩家与高端玩家共存, 《真龙霸业》 数值设计上更强调养成、策略、社交缺一不可的多线养成模式,敌对玩家实力伴随养成与流派选择而变化,形成“三足鼎立”式制衡。

比如,游戏战斗中采用对高阶用户进行掠夺限制,对战败用户资源补偿的机制。战斗中,通过血性狂暴特效,倘若高战力“狼系”玩家掠夺其他玩家资源后则失去免战保护,战败玩家资源补偿比例将相对调高。

此外,可视化的战斗模式,也为用户提供及时修改战斗策略的机会,可以以少胜多,以弱胜强。

《真龙霸业》 游戏战斗图片

玩法上,SLG与RPG融合,征战副本、收集武将碎片玩法代替抽卡;

武将的获取,对于SLG游戏来说是永恒的话题。

《真龙霸业》 中武将的获取及采用了卡牌系统的设定,但一改抽卡获取主将,玩家需不断攻打副本产出武将碎片与养成资源,公平性代替了随机性。

一直以来,区别于RPG品类游戏,SLG强调的策略性更广泛与自由,除了战斗策略外,同时强调用户武将、士兵、粮食、金钱等资源的调配。

而RPG品类游戏而言,游戏策略性更主要体现在战斗之中,玩家需要考虑走位、地形、行动先后顺序等纯战场战术,而人物养成、武器锻造、技能学习、宝物获得亦成为RPG游戏中不可缺少的部分。

在《真龙霸业》 中,SLG与RPG两种游戏玩法的结合,使玩家在策略分配有限资源外,提供了更多野外神兽攻打的副本,以及开放更多NPC城池与公共资源掠夺的机会,令用户之间形成军团合力,

避免闭门造车,强调高社交下玩家的成长。

养成上:玩法高自由,区隔“狼型”“狐型”“羊型”养成路径;

在游戏之初, 《真龙霸业》 不同类型玩家可挑选适合自己的策略、社交、战力等角色发展路径,三种加以区分的将领、兵种将形成克制循环。比如:“羊系”普通玩家战斗中可通过技巧组合获胜,

有了“逆袭狼系”用户的机会,同步成长的玩家之间也更容易达成良性竞争关系。

同时,区隔不同梯队玩家间生存目标,降低游戏上手门槛,减小互相交叉引发的“一面倒”, 《真龙霸业》 在战斗中做出了一系列引导。

游戏前期,初级兵战斗以争夺资源为主,并不容易“死兵”;游戏中期,中级兵力玩家可进行小规模战斗,战斗时损伤低,收益高;在游戏后期,才是真正高阶玩家相互间真刀实枪的战斗,兵线通常高于医院线,

“死兵”恢复时间较长。

题材上:这是用户间的制衡,更是三国背后多重角度的制衡。

在SLG手游中,最常见的即是国战类题材,这类题材与SLG玩家属性有天然的契合度,因此往往更能获得。。用户。而在《真龙霸业》 中,在高阶画质下,三系玩家的真制衡更符合三国题材的三足鼎立,

兵行千里,尔虞我诈。

《真龙霸业》 游戏美术场景

“我们相信游戏的策略远不仅仅是战斗,也是游戏各个阶层之间的博弈。”在接受媒体采访时腾讯旗下北极光工作室《真龙霸业》 手游制作人杨海谈到了“狼与羊”的观点。

“三国无非就是狼与羊的博弈战场,二者的身份伴随着资源和实力的积累随时都在发生转换,其中更有军团、国家之间的社交,玩家还可以合纵连横,更有很多延伸到生活中的玩家故事,这些都是策略所包含的范畴,

是非常体系化的。”

据杨海透露, 《真龙霸业》 手游研发周期已有一年半的时光,这对于如今产品更迭愉快的手游时代,是漫长的。

但一年半,是谨慎,更是深耕。无论是通过游戏玩法,还是手游制作人杨海的采访,都能看到, 《真龙霸业》 并不仅仅想去做SLG手游爆款的“经典复刻”,

而是彻底以一款可以打破现有SLG、乃至于整个策略游戏桎梏的目标进行研发。

后发先至, 《真龙霸业》 创新背后的思考

无论是何种品类游戏的布局,最终必离不开变现与长线发展的论调。那我们也来谈谈,以《真龙霸业》 为首的SLG3.0变革将会带来什么。

用户相互制衡的条件下,实则在《真龙霸业》 ,“狼非狼,羊非羊”,玩家没有了固定阶层限制。

这样一来将会为用户带来无差别的收益,不同类型玩法令用户可挑选适合自己角色发展路径,减少不同梯队玩家生存目标交叉,从游戏。。、过程上避免先入为主的用户流失。

形成玩家间的克制循环,使不同用户有了通过游戏策略提高个人地位的空间,进一步增加核心用户在游戏中的活跃度与留存。制衡的游戏生态创造出更符合用户体验的良性游戏环境,以此辐射更多泛SLG用户的加入。

杨海亦表示从市场调研的结果看,SLG用户有不同的类型与喜好,偏重亦各个不同,因此他们想去满足各种不同爱好的玩家。正是因此, 《真龙霸业》 同腾讯其他SLG游戏彼此长短互补,希望形成品类矩阵。

可以见得, 《真龙霸业》 虽表面上与众多三国题材SLG游戏类似,但实际上可能形成新的游戏细分市场,其产品创新的方向也是日渐明确的。

雄关漫道真如铁而今迈步从头越

SLG并不是新品类,此品类游戏的特征、长线收益能力、付费模式均已定型,但2017年的确是SLG市场爆发的一年。

同时,2017年亦是手游产品精彩纷呈,多点开花的一年。从io到“吃鸡”,再到多维度的休闲游戏,我们看到市场给予了产品更多的机会,而在大潮褪去后是否能有一款一统江湖的产品,为2018年打上标签,

对于SLG游戏品类来说,这场战役仿佛更加艰难。

如今正式上线的《真龙霸业》 手游,正给我们另一种游戏发展的可能性:静下心来梳理某个具备发展空间的品类市场,沉得住气避开短板,用符合现阶段大众用户的设计与玩法改写曾经的品类特性。

而就《真龙霸业》 玩法设计上的改变,这也许是腾讯在2018年全面布局SLG品类的第一步,亦是避免垂直品类下用户导向“畸形”发展的首步。正是这种对产品玩法设计的清晰认识,

令腾讯在策略游戏发展上出现了无尽可能。

标题:《真龙霸业》:玩家本该无阶层,“制衡型”SLG3.0应该是这样
链接:https://www.52hkw.com/news/rj/70472.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
Tiktok专用的梯子加速器(TK加速器全球加速)

Tiktok作为当前最火爆的短视频平台,受到了全球用户的热烈欢迎。然而,由于网络限制或者其他原因,很多用户在观看

2026-07-22
怎么不让快递放菜鸟驿站

菜鸟裹裹怎么禁止放快递?经常网购的小伙伴都知道,如果附近有菜鸟驿站,那么驿站的快递员会默认选择放在驿站中,并

2026-07-22
德国游戏排行榜前十名(德国出品的游戏)

中国的玩家可能在新闻里听过德国科隆游戏展,但对德国的游戏却感觉很陌生。游戏玩家大部分多少应该都体验过SL

2026-07-22
天国的姉弟のカンケイ四部合集(弹丸论破a1处刑合集)

Spike Chunsoft公布了《弹丸论破》四部合集《弹丸论破 三部曲合集+幸福弹丸论破S 超高中级的南国掷骰合宿》

2026-07-22