一个月前,笔者专门写了一篇文章,是关于国产RPG以前用走迷宫来拖延游戏时长的现象。
当时我们还列举了锁妖塔第四层、鬼神之井、荆轲外盖洞、幕府祖卡圣龙殿等十个坍塌的迷宫场景。具体可以看作者的前两部作品。
但也有读者朋友指出,除了四层楼的锁妖塔和《荆轲》里的FC更有挑战性外,其他迷宫都一般般,远谈不上威胁,希望拿出一些更有挑战性的迷宫。
这句话真让人惊讶。没想到居然有人把挑战迷宫当成了一种乐趣。然而,我决定满足他的愿望。经过这段时间的收集,我重新挑选了十个全新的迷宫场景,虽然不能说都达到了锁妖塔四层的水平。
但是平均难度明显比以前高,勉强算是加强版。这一次,不会再让人失望了!
第十名《仙剑奇侠传3》 ——草海仙剑3的迷宫想必大家都知道,“大”、“迷”、“绕”这几个字比较贴切。好在游戏中有地图迷雾等设定,只要你经过的区域都会显示在小地图上。
但在草海这种地方,只要换个场景,雾气就会全开,你分不清哪些区域是未探索的。但除了这些,玩家还会遇到一个更麻烦的事情,还有“水毒”。场景中很多深绿色的区域,不小心碰到就会中毒。
我记得我在玩的时候,以为是谁在暗中放毒箭,我完全糊涂了。景甜刚刚走过迷宫,整个过程中只流了一滴血。
第九名《幽城幻剑录》 ——龙居岛的迷宫《幽城幻剑录》不像仙剑那样绕来绕去,复杂程度更差。高昌沙漠的迷宫在前面的十个迷宫里已经介绍过了。
这一次,龙居岛也需要跟着关键信息去打破迷宫。
具体方法是在龙驹岛各种场景中撕掉符咒。但是有些法术是隐藏的,需要用鼠标慢慢点击,而且因为结界的存在而被送回也是常有的事。
比高昌沙漠迷宫更难的是,龙居岛遭遇敌人的频率太高,玩家的注意力被这些暗雷引发的战斗所吸引,极大的影响了迷宫探索的流畅度。
8号《新神雕侠侣》 ——古墓派暗道可能没有多少玩家玩过这个游戏。毕竟是二十年前玩的。但是古墓派的迷宫场景还是给很多人留下了很深的阴影。
这款游戏的3D视角设计一言难尽,尤其是在古墓迷宫中。3D视角时时变化,即使手里有地图,也往往分不清东南西北。
本来一条看似并不复杂的路,却像走进了八门金锁阵,转得很黑,真的让人血压升高。
第七名《仙剑奇侠传五前传》 ——雾影谷《仙剑奇侠传五前传》无论是战斗难度还是迷宫难度,都明显高于本传。其中,迷雾谷的场景给玩家们留下了深刻的记忆。
这一代迷宫的个性是《幽城幻剑录》,大家都喜欢在迷宫前给个“提示”。描述的很直接,实际操作就是另一回事了。
不知道是不是因为场景判断的问题,点火后往往无法触发剧情。本来是一个看起来很简单的迷宫,却像鬼撞墙。玩家在这黑暗幽深的场景中来回游荡,就像一缕无主的孤魂野鬼。
第六名《复活之秦殇前传》 ——蚩尤地宫与上述所讲的迷宫不同,这款游戏的迷宫难在数量庞大的敌人。如果想要挑战最终BOSS蚩尤,玩家需要一层一层往下打,迷宫又臭又长不说,还要穿越无数的小怪。
这里怪物的强度明显要高于正常等级,一路走来打怪打得心累,躺尸躺的心累,着实耗费了玩家不小的精力。
第五名《仙剑奇侠传》 ——神木林刚从锁妖塔这个巨型连环迷阵走出来,还没来得及多喘息,玩家很快便迎来了新的挑战。 游戏里枝干横生,树洞遍布的神木林,被许多玩家调侃为电梯迷阵。
玩家需要通过树洞反复上下传送,方能寻找到一条正确的途径。这其中,会有一只猴子拦路,要给它一只香蕉方能继续前行。
当年被困在神木林,放眼望去,四周都是一个样,打完一场战斗后就忘记自己在哪里了,等出来的时候李逍遥已经升了七、八级。
第四名《寰神结》 ——岩棚音乐迷阵《寰神结》 迷宫套路基本上沿袭自《幽城幻剑录》 ,然而这一代却是青春于蓝胜于蓝,在进入幻神林之后,玩家会遇到一个音乐迷阵。
四颗珠子闪动的顺序。。音乐顺序,玩家需要依次点击便可。看上去似乎并不难,然而越到后面,珠子闪动的次数和速度越快。不知道是不是因为电脑机能的缘故,还是游戏本身的设定,
当初玩到这儿的时候珠子闪动的速度已经快到看不清了。
最后没办法,只能开了变速齿轮降速过关,这也是唯一一个借助外力通关的迷宫。
第三名《仙剑奇侠传》 ——桃花林桃花林是仙剑1的一个隐藏地图,对主线没有任何影响,然而里面有很多不错的道具,比如寿葫芦,金罡珠等,十分值得去探索。
想要获得这些强力装备是有前提条件的,玩家得闯过桃花迷阵。进入迷阵之后,玩家满眼都是桃花,根本看不清出路在哪里。
实际上这些路都被桃花给挡住了,需要玩家去开路。但当年的自己哪里晓得有这样的套路,也不知道在林中转了多久,直到有一次误打误撞,终于发现了其中的窍门,这才走了出去。
第二名《风云之天下会》 ——百人杀阵这是一款二十多年前智冠出品的单机游戏。看过《风云》 这部电视剧的玩家,可能会对剧里的一个桥段印象深刻,那就是孔慈死后,
步惊云独闯侠王府去抢冰魄,使其尸身不化。
而游戏也为这一幕剧情专门设计了一个叫做“百人杀阵”的迷宫场景。图片中的每一个人都会触发一场战斗,敌方人数一到五人不等。只有触发与两位敌人战斗的场景获胜后,才会产生一条通道,至于其余的都会被传送回来。
对,就是这么简单粗暴的一个迷宫。第一次玩的时候,你根本无法知道每一战有多少敌人出战,于是开战前存档成了首要之事。天知道当年为了闯过这个阵,存档读档了多少回。具体过阵的方法如下,大家自行体会。
第一名《仙剑奇侠传》 ——试炼窟一个真正的迷宫应该给人的恐惧感是什么?那便是路越走越多,仿佛无穷无尽,永远看不到头。而仙剑的试炼窟就是这样一个让玩家永远看不到尽头的迷宫。
玩家需要在这样一个庞大且未知的地下世界中去寻找36只傀儡虫,你永远不知道下一个场景会是什么。事实上整个试炼窟总共有十层,在它的最深处有一个名为女娲遗迹的地方,可以在那里学会五神终极招数,
并可以获得许多强力道具。
这样庞大而又复杂的一个迷宫,最后想要走出来,只得借助于土灵珠的力量。除非是多周目玩家,否则没有人会想要在这样的迷宫场景再重复走上一次。
总结以上便是这一次的准备的十大迷宫场景,不知道能否令大家满意,如果有遗漏,欢迎大家在评论区补充讨论。感谢您的阅读,如果喜欢的话,可以关注一下“公孙雅量”。我会持续更新此类经典单机游戏的文章,
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标题:国产单机史上,十大颇具难度的游戏迷宫,这回不知能否令大家满意
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