浩克网 手游攻略 软件教程 《风之少年克罗诺亚合集》评测:想媲美马里奥却未能成为真正名作

《风之少年克罗诺亚合集》评测:想媲美马里奥却未能成为真正名作

时间:2026-07-23 16:07:21 来源:网络整理 浏览:0

克罗诺亚,风之男孩,乘风归来

发售日期:2022年7月7日游戏类型:动作通关制作发行:万代纳木错游戏平台:Switch,PS4/5,XBOX 1。著名的“风童”

说起游戏吉祥物,有人记得吗?克罗诺亚这个角色是1997年由南梦宫和克罗诺亚工作室联合打造的,制作人是著名的《忍者龙剑传》生父吉泽秀雄(FC版)。Cronoah的主题是可爱的路线,

它的原型很可能是一种老鼠生物,因为第一关中的BOSS小丑曾经叫他“老鼠”但它的外形更像猫,尤其是它的眼睛。它还有一张类似米老鼠的脸和长长的耳朵,深蓝色的身体,白色的身体,黄色的帽子,上面还有吃豆人的标志。

克罗诺亚说一种独特的语言,跳跃时发出的“瓦胡”声是它的标志。渡边久美子的配音也是偏的,给选手们留下了非常深刻的印象。

从形象上不难看出,南梦宫是作为吉祥物建造的。所以它和马里奥、Sonik有很多相似之处,比如以跳跃为导向的关卡,友好的外观,父母不知身在何处。

《克罗诺亚》已经在PS主机上卖出了两部作品,在GBA上卖出了三部作品(真2D),在wii上翻拍了一代作品,基本都是动作通关游戏。GBA上的《克罗诺亚英雄》是一款A.RPG游戏。

出道就是巅峰!这句话可以用来形容《克罗诺亚》系列。这款1997年12月11日在PS平台上线的2.5D游戏,承载着南梦宫作为大厂的梦想,它要像任天堂、世嘉一样成为业界霸主。

游戏邀请了《忍者龙剑传》的创作者吉泽秀雄担任制作人,新井嘉彦担任设计角色,横山茂担任《小蜜蜂》的制作人。更具体地说,

《坦克大战》的作曲家小泽俊子和猪村惠子负责音乐和音效。他们团队甚至为游戏设计了一套完整的“火星语言”,基本对应日语语法体系。到了第二代,我甚至用这种奇幻的语言写了一首主题曲。

你可以试着去理解。

发售之初,GS给了游戏9.2的高分,IGN也给了中肯的8分。游戏的剧情并没有看起来那么无伤大雅。Cronoah经历了背叛,牺牲,死亡的考验,最后的结局让玩家落泪。

对此,吉泽秀雄表示想加入一些。。化、现实化的内容,让故事更加真实。

初期销量在20万左右。作为一个新IP,它的接受度还是不错的,尤其是Cronoa的出现很受欢迎。第二代虽然在画面上有所提升,但是销量却没有第一代好,后来的GBA版更是每况愈下,直到南梦宫彻底放弃。第二,精彩的关卡和怪物设计

《风之少年克罗诺亚:乘风归来》是2001年发布的PS2第一代《幻境之门》和续作《世界遗忘之物》的合集,是在Wii主机上重制版的基础上再次高清化的结果。这两款游戏的玩法都比较独特。

虽然采用了3D建模,但这是一个2D游戏。人物和背景是3D的,视角是固定的。玩家只能操作角色左右行走,上下跳跃。特殊地方的主角也可以深度转身,进入一些场景和隐藏区域。一个角色可以面向四个方向,

或许制作方的初衷是一款真正的3D游戏,可惜因为种种原因没有完成。

可以在大图中选择关卡挑战,每个关卡都有几个小关卡,类似于《马里奥兄弟3》。从人物的造型,不难猜测其有一定的留空能力。对,就靠那对大耳朵,在空中停留的时间很短。

真正的第二跳,只有抓住敌人再跳才能完成。攻击方式叫做“风弹”,实际作用是利用风的能力抓住敌人,然后扔出去造成伤害。跳啊,风弹。克罗诺亚只有这些。有马里奥和索尼克那么简单吗?

Cronoah有自己的体力设定。和塞尔达一样,他有三颗心(简单模式下五颗,建议你选择),所以无法成长升级。遇到怪物会损失一部分体力,每一关的BOSS都需要攻击四次才能赢。如果你想攻击,你应该靠近怪物。如果你靠得太近,你会受伤。

这需要一定的技术和预判,简单来说就是“既要”又“必须”。游戏并不像屏幕上看起来那么简单。其实这种游戏很有设计感,吉泽秀雄在关卡中展现了自己的独特性。每一关都有不同的风格,

丰富的平台设计和隐藏的位置需要通过跳跃来探索。个人觉得有些关卡甚至可以媲美马里奥系列。

每关可以收集150个“梦境碎片”和6个“被噩梦囚禁的村民”,100个碎片可以加一条命,而且还有时间限制。怪物的种类很多,有呆呆的走来走去的,有跳跃攻击的,有飞上天空的,有拿着盾牌从后面攻击的。

甚至还有人把炸弹扔出屏幕。有普通平台、活动平台、弹簧、旋风、地垫等。可以跳得很高,这对于关卡体验来说是相当令人惊讶的。到了后期,难度成倍上升,手忙脚乱是常事。

连踩8个浮游平台就问你怕不怕?因此想要完美通关很难了。好在游戏画面精致,游玩起来既紧张又不乏乐趣,过关成就感十足,给了玩家一定的动力。

《世界遗忘之物》 中,克罗诺亚的造型有所改变,身材更加修长,服装换为全身蓝色(再也不会被误会成米老鼠了),采用了。。渲染风格(重制版统一为相同的画风),加入的滑板、骑乘等动作也更加帅气,

但难度也大大提高。剧情上讲述的是另一个全新的故事,制作人更换为前作设计师小林毅,吉泽秀雄担任监制。这款游戏中的背景更为。。化,难度也更高,系列粉丝还可以接受,初上手需要更长的时间来适应。

三、复活的经典凸显亮色在动作游戏的年代, 《克罗诺亚》 系列也算得上是一款优秀的游戏,它独特的玩法和丰富的设计为其增色不少。PS时代的玩家就算没通过关,也一定看朋友玩过,

笔者就对那声“wahoo”的音效印象颇深。

现在也不难看出游戏的一些瑕疵,例如设计偏少子化,难度曲线不合理,剧情递刀子等。这些问题让游戏很难定位,。。嫌他画面幼稚,孩子埋怨难度太高,而且后期的剧情冲击也不是一个孩子能单独承受的。另外来说,

南梦宫打造的这个吉祥物有点生不逢时。在N64平台上,任天堂已经尝试3D版马里奥游戏了,就连世嘉也在DC上推出了全3D玩法的《索尼克》 ,这让2.5D玩法的本作颇显尴尬。大潮流下,

明显是技不如人才不得不推出折衷玩法,南梦宫和吉泽秀雄的保守让它最终没能成为经典,逐渐埋没在历史长河中。

《风之少年克罗诺亚12》 这款重制版在画面上表现不错,玩法比较复古,增加了跳过和5倍速播片功能,还支持双人游戏,有时间的话可以和家人朋友一起尝试一下这款曾经的经典游戏。无责任评分:

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