宫斗游戏,另类财富密码
文|夏晓桐编辑|赵普通2020年11月初,在苏州奥体中心,某游戏公司举行了盛大的十周年庆典,有2000人参加。这次活动之后,很多人注意到了这家低调的游戏公司。几天前,
在11月份。。移动游戏发行商收入前30名中,名为“友谊时间”的游戏公司排名第23位,仅次于哔哩哔哩。
“从两室一厅的居民住宅,到自建的集团总部大楼;从面向女性用户的社交和资讯平台‘女儿国’,到恋爱女性中的第一款游戏‘友谊时光’……”庆典上,创始人姜讲述的公司十年发展历程印证了一件事:游戏,
它正在成为最有吸引力的游戏类别之一。目前友谊时间最赚钱的游戏是《浮生为卿歌》。这款3D开放古风手游于去年12月正式上线,今年长期占据iOS畅销榜前10。友谊时间2020年上半年财报显示,
《浮生为卿歌》已贡献收入4.93亿元。《浮生为卿歌》不仅在国内取得了巨大的成功,在帆船方面也取得了优异的成绩。传感塔统计,
这款游戏获得了2020年Q3。。手游韩国收入TOP10,是榜单中唯一的爱女游戏。
除了《浮生为卿歌》,友谊时间的《熹妃传》《熹妃Q传》755-79000也吸引了不少女性用户。《宫廷记》于2015年6月上线,至2018年底。
对公司的总贡献为13.96亿元;《熹妃传》从2017年9月上线到2018年底,为公司贡献2.75亿元。凭借几款龚都游戏,友谊时间于去年10月在港交所上市。
2020年上半年营收10.5亿,毛利4.97亿。在其去年提交的招股书中,提到是国内TOP3的女性游戏厂商,超越叠纸(《熹妃Q传》系列,《暖暖》制作人)。
这家与纸叠同在苏州的游戏公司,虽然在社交媒体上话题不热,却牢牢掌握了爱女游戏的“财富密码”。
龚都剧背后的商机2008年,在互联网创业的浪潮下,江创办了苏州宝江信息科技有限公司,江经过深思熟虑,决定将目标锁定女性群体,建立女性社交信息平台“女儿国”。起初,为了解决清算问题,
团队尝试代理了市面上常见的几款三国页游,但女性用户不感兴趣,转换后的数据也不好看。经过思考,他们决定开发一款恋爱女游戏,在这个品类上试水。受古代小说和。。剧火热激情的启发,2010年,
友情时光做了初恋女古风网页游戏《恋与制作人》,月流水30万。这是他们第一个盈利的产品,也让他们有了持续的“造血能力”。
《宫廷计》拿到奖金后,友谊时间开始开发不同题材的古风游戏产品。此时,龚都戏曲有着广泛的群众基础。2011年《宫廷记》一炮而红,很多90后还会在QQ群和论坛里。
用古台词玩角色扮演。直到今年,《甄嬛传》依然是网络上年轻人追捧的“厚黑学”。
《甄嬛传》剧照成了格斗图的表情包。其实早在2004年《甄嬛传》播出的时候,龚都剧这个品类就已经牢牢占据了大众的视野,成为抢占收视和流量比例的金字招牌。2012年,智能手机刚刚开始普及。
友谊时间推出首款手游《金枝欲孽》。在这个游戏的贴吧里,还可以看到玩家留下的脚印。一个玩家打开帖子说:“这个帖子会记录我和相公。”
《宫斗风暴》贴吧“宫斗”这个大题材自然受到很多年轻人的追捧。。。美术学院张的文章指出,新世纪以来,年轻人一直生活在更加恶劣的社会环境中。从工作女孩的办公室。。到暗流涌动和险恶的后宫,
实现这种空间转换的方式是“穿越”。用户说“我们要穿越”。于是,龚都游戏来了。除了体验宫廷生活,更重要的游戏体验是勾心斗角、决绝的深宫剧。在当时的电视剧中,宫斗和古装是主流;但是在游戏中,
“宫斗”只能是末流,模拟策略、赛车、自动化等偏男性向的游戏、才是主流。
2012年与2013年iPhone。。区游戏畅销榜TOP50类型分布女性向游戏市场尚不拥挤,做宫斗游戏,就意味着是窄众的、给女性用户的产品,入局早的友谊时光,建立了先发优势。为了尽可能吸引潜在玩家,
宫斗游戏有了换装、恋爱、角色养成的玩法,朝多元素融合的方向发展。2015年,蒋孝黄数次登门拜访隐居浙江的作家解语,并签下《宫廷风云》 的永久版权。同年,
友谊时光推出手游《熹妃传》 ,月流水超千万。这款游戏中出现了换装元素,可以将角色装扮成可爱、飒爽、端庄等不同风格,满足女性玩家心理需求。
《熹妃传》 攻略截图2017年9月,3D手游《熹妃传》 上线。该游戏最高拿下过iOS畅销榜TOP18,上线3年来仍稳居TOP100。
友谊时光在2019年推出的《熹妃Q传》 ,是他们的第五代古风类产品,“捏脸系统”是其投放广告中,创意的核心聚焦点,对男性角色的刻画也更加细腻。和腾讯、完美世界等游戏大厂相比,
友谊时光的优势在于垂直领域耕耘时间更长,对其目标用户的理解更为深刻。除了改编小说,友谊时光也在自己存储原创IP。招股书显示,友谊时光的一大特色是重视IP蓝本。
2016年开始就在公司举办比赛来收集和挑选有创意的游戏想法、设计,创意被选中的员工还能获得现金奖励。其中,2019年6月上线,美食题材模拟经营手游《浮生为卿歌》 ,就诞生于2017年的比赛。
据公司预测,这款游戏会成长为他们新的王牌游戏。
手游《精灵食肆》
靠宫斗游戏上市,然后呢?看似小众的女性向宫斗游戏,蕴含着巨大的商业可能性。友谊时光短短几年内就成为了一家年营收近15亿的公司。招股书显示,公司的几款产品,月度平均付费用户数量常年维持在30万左右,
平均每人每月要在游戏上花费500多元。由于推出多款宫斗手游,友谊时光的业绩大幅增长。营业收入从2016年的5.7亿元增加到2019年的16.89亿元,复合年增长率达60%;2017-2020年上半年,
归母净利润分别为1.18亿元、3.37亿元、4.16亿元、1.63亿元。当“宫斗”进入游戏,闯关就变得越来越简单。大部分宫斗游戏以主线文字剧情+换装+卡牌战斗为主,按提示走剧情、刷任务不费脑子,
只费时间。
《精灵食肆》 游戏截图和市面上很多游戏一样,友谊时光的宫斗游戏基本不需要很多智谋。这种设定可以满足更多用户的需求,无论动脑能力,还是性格爱好如何,都可以玩得动;也方便了氪金,
让很多对少女心和恋爱脑不太买账的玩家也掉进深坑。现在很多宫斗游戏,吸引玩家氪金的关键点,除了升级关卡的道具和提示,还有为游戏中衍生出的其他玩法。
《爱江山更爱美人》 《熹妃传》 更像是换装手游,购买衣服、首饰,成了重度氪金点。站在玩家的角度,宫斗游戏抓住了女性用户高视觉、高社交、强情感需求的天然特性。
友谊时光运营的游戏还有SLG(策略类) 《浮生为卿歌》 、恋爱养成类《浮生为卿歌》 、模拟经营《熹妃传》 、音乐对战《熹妃传》 以及MMORPG 《宫廷计手游》 ,
获得了一些比较亮眼的成绩: 《浮生为卿歌》 韩文版上线三年后流水再次上涨至当初峰值; 《精灵食肆》 日本月流水破千万; 《帝王雄心》 拿下2020年Q3。。手游在韩国收入TOP10,
公司官网介绍,友谊时光的海外发行区域已覆盖。。港澳台地区、韩国、日本和东南亚地区以及西欧、北美等市场。截至2019年12月31日, 《化芯物语》 与《精灵食肆》 ,
在。。。。App Store免费游戏榜最高排至第2。女性向游戏的热门主题更迭,一步步对照了女性生活主题变迁。如果说《心跳计划》 是女孩热衷的“换装游戏”,
叠纸的《诸神幻想》 是为少女模拟了一场初恋。当她们步入社会,开始厌倦洋装和暖男,“宫斗游戏”的适时出现,正好切中职场中的明争暗斗的要害。越来越多元的女性向游戏向市场证明:游戏,
从来不是男孩的特权。
女性玩家,氪金凶猛
2017年全国女性人口数量增长至6.79亿人,有了庞大的女性消费市场,男性向游戏不再是市场的绝对主流。
随着女性玩家规模攀升,她们不再被认为是“小众群体”。光大证券的研报指出,2016年手游男女比例为50.6%和49.4%,手游性别已接近1:1。
现象级游戏也在帮助培养女性用户。截至2017年5月,女性玩家占《诸神幻想》 用户总数的54.1%,超过男性玩家。按照比例计算,大约覆盖到1.08亿女性玩家。
伴随着女性社会地位崛起,女性消费需求进一步被激发。在女性用户支持下,仅仅宫斗游戏一个品类就能够支撑起一家上市公司。
招股书显示,截至2019年7月31日,友谊时光注册玩家累计有9950万人,平均每月付费玩家为23.49万人。
《熹妃传》 《熹妃Q传》 《浮生为卿歌》 月度ARPPU(每付费用户平均收益)分别达到492.5元、584.9元、599.6元,不输男性/中性向游戏产品。
男性向游戏市场发展已趋近饱和,女性游戏市场成为掘金热点。
友谊时光曾支付55万元,委托第三方顾问公司弗若斯特沙利文编制了一份市场分析报告。其中指出,2020年。。古风女性向手游市场规模预计达到54.45亿元;2018-2023年的年复合年增长率将达18%。
和同样专注女性向游戏的叠纸相比,友谊时光的产品也多为角色扮演类,但侧重点不同,后者更明显的特质是“古风”和“宫斗”。
叠纸推出的《浮生为卿歌》 系列游戏和《精灵食肆》 ,更偏向女性恋爱、养成。两种思路都能带来真金白银的转化。 《奇迹暖暖》 的四位男主周棋洛、李泽言、白起、许墨,
经常被送上微博热搜,今年9月, 《恋与制作人》 流水6948万,是月流最高的女性向手游。
但到了11月初, 《王者荣耀》 韩服上线第4天,首个限时活动套装“槿云重华”海报曝光,其设计风格引发了两国玩家对于“服装文化背景定义”的激烈争论。
槿云重华套装
之后,叠纸虽然关停韩服,仍损失了玩家好感度和一些忠实用户。据行业自媒体“游戏日报”统计, 《熹妃传》 在。。发生的一周内,Taptap评分仅为1.2分。
玩家骂得再狠,叠纸在国内女性向游戏市场地位仍然比较稳固。一个重要原因是,缺乏足够有竞争力的对手,优质的换装手游少之又少。社交媒体上不乏这样的评论,“叠纸,就是让人又爱又恨的存在”。
女性用户虽然越来越多了,优质的女性向游戏产品还远远不够。
目前,主流的女性向游戏仍以恋爱养成、换装、模拟经营为主。和很多类型游戏的早期的探索阶段一样,国内女性向游戏类型匮乏,但数量众多,处于并不良性的竞争中。
今年大火的模拟经营类手游《熹妃Q传》
QuestMobile发布的《宫廷计手游》 显示,女性向游戏的优质产品数量远不及中性向/男性向手游。如果剔除不只针对女性用户的休闲类产品,男、女性向游戏供给差异将进一步放大,
女性向游戏仍存在较大市场空白。
在巨大的市场面前,大厂已纷纷入局。
腾讯代理了偶像养成类游戏《暖暖》 ,网易自研古风卡牌类游戏《恋与制作人》 、古风角色扮演游戏《恋与制作人》 等,完美世界推出模拟经营游戏《闪耀暖暖》 。
蜂拥入局带来的,将会是大浪淘沙的局面。
如今从女性向游戏市场中分到一块蛋糕,也得发掘新的细分玩法、进行针对性的运营。2020年中报显示,友谊时光的销售及营销开支就高达3.79亿。
由于大厂入局较晚,目前为止,行业积累更深的友谊时光、叠纸,仍保有一定的优势。但这场游戏厂商间的“宫斗”,才刚刚开始。参考资料:1、安信传媒:友谊时光:以供给反哺需求,女性向游戏方法论探寻的先行者,
2020年9月2、光大证券:跨市场游戏行业研究专题之女性向游戏,2018年3月3、张慧瑜:“宫斗热”与个体化时代的生存竞争, 《闪耀暖暖》 2012年第4期