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2022年5月18日,索尼在年度企业战略。。上宣布,将把超宇宙领域作为企业业绩的增长点之一。这意味着全球电子消费巨头索尼正式加入超宇宙市场,探索超宇宙业务。值得一提的是,今年1月,
索尼电子游戏业务的创始人Kudoyoshi Mujian曾经对元宇宙不屑一顾,声称身处物理世界非常重要,在元宇宙的虚拟世界实现准现实看不出这样做的意义。现在索尼高调进入元宇宙,可谓光速。
索尼态度之所以180度大转弯,是因为元宇宙的趋势太强了,成为了很多互联网科技公司挖潜的突破口。此外,近年来索尼主力PS主机游戏市场被移动端游戏和PC网游瓜分,增长略显疲态。
期待在元宇宙中找到业务增长的新可能性。
索尼的元宇宙概念是以游戏为基础,结合电影、音乐等娱乐方式,从电子消费厂商到元宇宙时代的新兴娱乐公司。索尼首席执行官吉田健一郎表示:“元宇宙是一个社交空间和实时网络空间。
游戏、音乐、电影、动漫在这里交汇。“从披露的言论中可以看出,索尼想要打造一个‘娱乐元宇宙’!
索尼拥有世界上最大的IP数量之一,包括蜘蛛侠、毒液、勇者游戏等等。此外,
索尼还有一个庞大的主机游戏系列,比如《战神》,《刺客信条》,《神秘海域》。目前普遍认为超宇宙最好的应用场景是游戏,索尼有着得天独厚的生态优势。
这也是索尼将在元宇宙虚拟世界中发挥主导作用的信心来源之一。硬件方面,索尼是全球三大VR眼镜公司,VR设备销量仅次于Meta的行业天花板级Oculus,实力不容小觑。
其最新推出的PS VR,由主机提供计算能力,在分辨率、视野、跟踪、输入等方面都有出色的表现。PSVR系列很可能成为索尼布局“娱乐超宇宙”的入门级产品。
不可否认,在如今的泛娱乐时代,“娱乐元宇宙”对于Z时代和千禧一代用户群体来说,将是一个具有良好潜在消费力的子赛道,而索尼所拥有的原创游戏生态内容和海量IP,都是别人羡慕的。但是当元宇宙成为人们的愿望时,
索尼的元宇宙布局相对落后和不完整,甚至内部不时有一些抵制的声音。在元宇宙全民创造的时代,靠一己之力维持庞大的内容生态,很可能会被内容协同生产模式所取代。
我们期待索尼能在计划中的“娱乐元宇宙”中看到一些改变,而不是教条式的坚持被时代的浪潮埋葬在深海里的老IP!
标题:了解索尼(α350 索尼)
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