系统
Pet系统
功能目的:
增加付费玩家的消费点,将一次性消费、免费体验消费、升级消费结合起来。
增加消耗点,延长时间
功能描述
功能:收集掉落物品和属性加成。
宠物卡采购:
通过“寻宝”掉落小概率“宠物卡”并激活卡片,获得限时宠物(限时)。
在“转换器”(抽奖系统)中抽奖(限时)。
获得世界Boss最后一击(限时)。
商店购买(可永久升级)。
升级:商店中只有四个可购买的宠物具有升级功能,升级可以为玩家属性增加加成。
升级道具:宠物的升级道具未知,但也是经验值满了再升级一级。具体经验值是测试道具还是像“佣兵”系统一样持续获得同样的宠物卡并转换成经验值不得而知。
关于费用:
购买永久宠物要收费。
功能评估
获得成长之道:
方案一:直接在商店购买,获得固定属性加成并自动拾取掉落物品,取消目前的“限时宠物卡”形式。宠物只能在商店里购买,并在有限的时间内拥有(例如,7天)。过了时间限制,只能再购买一种宠物(类似于《大天使之剑》中的宠物系统)。
方案二:宠物成长,系统自动开启宠物获取。宠物道具过关,宠物不断升级,宠物型号和属性加成都有变化。宠物皮肤的每一步都不一样,体型逐渐变大,外表也逐渐变酷。宠物有一定的技能可以使用。
类似《黑光》 的战兽系统,也可以尝试人兽合体状态。
强化系统—宝石镶嵌
功能目的:
拉动玩家付费得点,目标是全体玩家,大R追求顶级宝石镶嵌
功能描述:
每件装备上面有3个宝石镶嵌的位置,3个部位的宝石类型随机的从5种宝石类型中抽取,每种宝石给固定装备加成固定属性,宝石加成数值随着宝石等级成倍叠加。
例如:单手武器,可以镶嵌5种宝石中的3中,如果镶嵌的3中宝石类型已知那么加成的属性也就随着清楚,应为5中宝石每一种宝石固定为单手武器加成一个固定属性,
只是单手武器分配的宝石镶嵌格子的不同决定宝石赋予单手武器什么属性。
宝石镶嵌:宝石是镶嵌在装备上面的而不是镶嵌的部位上,所以如果装备卸下来宝石的属性加成也就不会存在,低级装备传承给高级装备强化值宝石从低级装备上面直接进入背包,玩家需要重新将宝石安装到装备上面,
此时新的装备的3个镶嵌宝石的格子与之前的又不相同,需要重新给宝石寻找其他装备的宝石镶嵌格子,这样做极其的麻烦,玩家需要不断的装和卸,使步骤繁琐复杂,修改建议是宝石镶嵌于部位上而不是装备上,
每个部位都可以有5中宝石镶嵌的格子,并且宝石加成的属性类型是随机分配的,也就是即便格子确定了宝石给格子加成的属性类型还是不能确定,这里可以建立消费点,用洗练的方式使玩家能将宝石的属性洗练成一种,
满足玩家的极限需求。
威望系统
功能目的:
拉在线活跃
功能描述:
威望值积累的越多,会升级自身的小精灵身份级别,比如总的威望值是3000,那么玩家现在的身份就是“小精灵”2级,增加玩家的“攻击速度:22.50%”。
玩家通过每日的威望积累排名会的当日的称号,比如测试人员当日积累威望值1200总排名12名,次日会给与“少校”的称号,悬浮在玩家头顶。
抽奖:威望系统中有一个抽奖系统可以抽取金币、宝石、E币、佣兵经验书、延长VIP卡等奖品,抽奖的次数跟“称号”相关,例如:测试人员是“少校”称号,可以抽取6次,“中尉”可以抽取4次,“上尉”5次,
军士长3次,“上校”7次,“。。”8次,“大元帅”9次。
功能评价
成为系统按照每日排名不合理,成为系统最好按照总的威望值积累排名,每日的威望值积累到一定程度可以另外经历道具、金币、E币等奖品。
抽奖次数可以跟每日的威望积累挂钩,但次数不宜过多,奖品次数可以购买或者VIP增加,用于吸引玩家付费。
神秘商店系统
功能目的:
销售打折道具,付费玩家是其目标玩家。
功能描述:
销售:为玩家提供部分打折道具,批量捆绑销售。
刷新:
免费刷新:每隔7个小时刷新一次神秘商品界面,界面的打折商品改变种类。
付费刷新:可以花费100E币进行付费刷新。
功能评价
神秘商店的这种销售形式新颖好玩,每次神秘商店一共有6中打折道具出售,玩家想要得到自己想要的折扣道具就要刷新界面,这样做有他的弊端,玩家本身来神秘商店消费,但还要在消费前刷新界面找到需要的道具,
这就为玩家的消费增加了阻碍,神秘商店可以做成限时销售买N赠送M的形式,让玩家进入消费的门槛降低消费的过程门开升高,这样玩家更加容易接受。
炼金系统
功能目的:
拉动消费得点,保证留存。
奖品:绑定E币,技能升级道具、天赋升级道具、宝石、VIP延长道具。
功能描述:
开放时序:左面的界面有5个圆圈位置,随着等级开放圆圈位置,测试人员消灾26级开放了2个位置。
规则:每个圆圈位置可以有右面黑、绿、蓝、红、橙五种宝石的一种,起初开放的两个圆圈位置都是黑色宝石,奖励会相应较少,左下角消耗绑定E币进行刷新宝石品质从而在一定时间后领取相应奖励,
低价位的刷新随机改变宝石品质,一次性消耗300e币刷新宝石品质直接为橙色宝石,一定时间后领取最高奖励。
玩法
精英副本
功能目的:
经验副本,同时需要能力验证
输出紫装的唯一途径
大量威望值产出途径
功能描述:
形式:从10级开始每5级有一个“副本”,每个副本分成5个级别,例如20级“精英副本”三星
相应的星级越高要求玩家的能力越强,每一星。。一场战斗,已经通过的“副本”和星级不能返回来继续打,只能向前打。
奖励:
“经验、金币、威望值、古神礼券”副本级别越高,星级越高奖励也就越丰盛。
奖品作用:“经验、金钱”不必详说,威望值,关联“威望系统”,“古神礼券”可以再古神商店中兑换紫色装备。
功能评价:
形式类似于《黑光》 “英雄试炼”系统,这里将经验、威望、紫装融合在一个玩法中投放,太浪费了,他们每一个都可以单独的做成一个玩法,经验副本、威望可以使日常奖励,类似“爵位”,
古神礼券类似勇气值可以兑换紫装,紫装在这里相对廉价,玩家不会将紫装携带太长时间随着等级的不断增加紫装性价比会迅速下降,精英副本可以只投放紫装。
猎宝系统
功能目的:
精通点、大量经验产出副本,宠物卡产出副本
功能描述:
限制次数:每天限制进入3次,通过的关卡可以再次打。
形式:对应等级的一个BOSS出现,打败boss,从15级开始每隔5级开放一个BOSS,验证玩家能力,击败Boss有概率掉落宠物卡激活限时宠物,可以花费绑定E币刷新进入次数,
每次刷新3次花费2000绑定E币。
有自己的最佳通关时间的展示,没有其他玩家时间展示,可以考虑加入玩家排名,增加玩家互动。
相应的奖励可以增加概率掉落坐骑道具等,激励玩家,每天的次数增加,减少投放的数值。
标题:《蒸汽之城》
链接:https://www.52hkw.com/news/rj/70940.html
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