我这篇文章的初始主题是《当我在玩一款克苏鲁背景的游戏时,我希望玩到些什么?——从不成功的〈沉没之城〉谈起》。
这个别扭的标题是什么意思?首先,我因为一部预告片开始期待《沉没之城》(沉沦之城),毫不犹豫预购。这款神秘恐怖的动作冒险游戏,
本文以20世纪20年代的小镇奥克蒙特(Oakmont,所有故事发生的地方)为舞台,以私家侦探、退伍。。查尔斯w里德(Charles W. Reid)为主角,考察了背后的秘密这座洪水频发、景象可怕的城市。
在游戏过程的前三个小时,真的让我大吃一惊。可惜在最初的惊喜褪去之后,游戏以惊人的速度令人失望和难以承受。
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《沉没之城》电影预告
在我把三个结局都打出来之后,我感觉被骗了:游戏的实际水平与它的预告片所产生的预期完全不符。
虽然我对《沉没之城》很不满意,但这是一部非常忠实于克苏鲁神话的作品,无论是外观还是内在。它的许多优点和缺点源于它与克苏鲁神话密不可分的联系。本文以它们之间的关系为主轴,
本文从我个人的角度,一步步分析为什么《沉没之城》有时候让我惊喜,有时候又让我失望,并展望克苏鲁游戏的未来。
“克苏鲁”这个词出现过很多次。这是什么?一户人家的后花园里住着一窝蚂蚁。蚂蚁建立了自己的小帝国,骄傲地认为蚂蚁这个种族简直就是天地之主,万物之主。然而,有一天,
有一只或几只特别好奇的蚂蚁,通过不断的调查,终于意识到花园里除了蚂蚁还有很多可怕的怪物,而最可怕的怪物是人类,他们中的任何一个都可以轻而易举地毁灭蚂蚁帝国。
意识到这一点的蚂蚁是疯狂的,人类从来不知道这一窝蚂蚁的存在。至于这一窝蚂蚁和它们的帝国是被哪个人类偶然还是故意毁灭的,这个故事并没有告诉我们。
在克苏鲁的神话中,我们人类是蚂蚁的巢穴;一直生活在我们身边,随时可以毁灭我们的怪物和“人类”,都是克苏鲁神话中描述的各种各样的超凡存在。克苏鲁是其中最著名的,但不是唯一的。
如果你之前对克苏鲁神话一无所知,看了上面的比喻,你仍然不知所措,甚至会因为被称为蚂蚁而愤怒。事实上,克苏鲁神话只不过是作家HP洛夫克拉夫特写的一个故事。
它的风格和文笔都很诡异,在故事里,我们这些弱小的人类从来没有好果子吃。
更违背常识的是,所有克苏鲁神话都试图传达一个信息:无知是一种幸福。故事的主角往往是最好奇的人,也是对周围世界探索最多的人,也因此是故事结尾最疯狂的人。
鉴于好奇心和求知欲是人类与生俱来的品质,公然鼓吹“无知”的克苏鲁神话故事难免会让很多人觉得被冒犯了。比如洛夫克拉夫特的作品问世时,读者的典型反应是这样的:
“为什么要以科幻的名义出版洛夫克拉夫特的《疯狂的山》这样的东西?你真的这么难搞吗?
非要贴这么废话吗?如果这样的故事——就像两个人在一个古代废墟里看着一个石雕把自己吓个半死,或者谁在被一个连作者自己都描述不清楚的东西追赶,
或者谁喋喋不休的说什么五维无窗密室,Yoo-Soto之类的难以言喻的恐惧,等等,等等,如果——是未来冒险故事《诡丽幻谭》的构成,那就只能希望老天帮科幻了。"
——摘自1936年7月号《诡丽奇谭》,读者来信专栏。
所以,你看,这应该是只被少数人喜爱的小众作品。但为什么近年来电影、电视剧、游戏越来越多地涉足这个小众领域?
我猜原因也来源于人类的好奇心和求知欲。我们对现实世界的理解越来越细致,也因此,我们的想象力越来越难以满足。克苏鲁神话充满了对未知事物和不可能事物的描述。通过电视或电脑等新的载体,
洛夫克拉夫特笔下那个病怏怏而又充满未知的世界能够以崭新的姿态呈现在新一批读者面前,让人能通过比文字更加栩栩如生的图像和音效来体验克苏鲁神话中的恐怖。
换句话说,你可以理解为吃饱了撑的找刺激,而克苏鲁神话在刺激这方面特别给劲儿。
总之,直接或间接地与克苏鲁神话相关的游戏是越来越多了。我最近至少看见了七八个标榜自己是克苏鲁背景的新游戏,每个都号称能带给玩家“来自未知的恐惧”……可是别忘了,虽然载体改朝换代了,
但克苏鲁神话的内核依然没变,故事主题依然是“无知是福”。而玩家对游戏的直接诉求是“玩”,在玩的过程中就不免对游戏渐渐变得不再“无知”。
一款以克苏鲁神话为背景的游戏,如何既贯彻克苏鲁神话的精神,又能让慕名前来的玩家开心地玩下去,而不至于感到被冒犯,其实是个相当难的课题。
例如在游戏《克苏鲁的召唤》 里,如果主角之前没有刻意去学习神秘学以及克苏鲁神话相关知识,玩家在玩到某处(见下图)时就很容易火大:这6个选项都是啥?你到底想不想告诉我关于世界的。。?……然而,
这种让一般玩家感到困惑的剧情推进方式,在克苏鲁神话中很常见。
图中的“利维坦”(出自《圣经》 的巨大海怪)本身和克苏鲁神话并没有直接联系,是游戏制作组自己安插进来的
那么, 《沉没之城》 是一款与克苏鲁神话直接相关的游戏吗?答案是肯定的:从外表到内在,很难再找到一款比《沉没之城》 更“克苏鲁”的游戏了。
这也是这款游戏最初吸引到我的重要原因:游戏中的奥克蒙特,就仿佛真的源自洛夫克拉夫特本人的笔下一般:冷硬、不友好、让人着迷。
也因此, 《沉没之城》 在优缺点上都确实像是把克苏鲁神话用游戏的方式复述了一遍:长于营造氛围,却短于为玩家(读者)提供良好的体验。
著名的印斯茅斯人,出自洛夫克拉夫特的小说《印斯茅斯的阴霾》 。在游戏中,他们比原作里描写的更具有人情味了一些
精巧地让人不寒而栗是门艺术,也是《沉没之城》 做得最好的部分我当初购买《沉没之城》 ,很大程度上是因为预告片中的诡异氛围吸引了我。而在实际游戏里,氛围的营造也做得相当出色。
单说奥克蒙特这座城本身,其实就够让人脊骨发寒的了:这座城弥漫着腐朽与衰败的海腥味,半数街道已被海水吞没,当你乘船驶过这些街道时,浮标、路牌、沙发和衣柜就在小船的两侧慵懒地沉浮,
苔藓在它们身上肆无忌惮地蔓延,迟早要将它们全部侵吞。
但正被侵吞的不止是它们,在尚未完全沉没的街道上和建筑里,木质地板和墙壁斑驳得几乎看不出原先的颜色,来自海底的苔藓、褐藻与吸盘将一幢幢房屋摆弄得完全不适合密集恐惧症患者居住。如果不是其上还有人行走的话,
无论你把目光投到这座城的哪里,看到的都像是许久未曾见过阳光的海底遗址,而非尚有人居的百年前的美国城市。那始终伴随主角的、意义不明的低声耳语,就像是这座沉没城市的亡魂在不停地对主角絮叨。
游戏原画。无论谁都能一眼看出,这地方住起来肯定不会舒服
“
标题:如何评价沉思录(如何评价沉默是金)
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