如果躺着也能赚钱,谁愿意站着?生活教练哆啦a梦说,而现在,“不思进取”的标签被戴在了《精灵宝可梦》的游戏开发者game freak身上。
自1996年第一个《精灵宝可梦》登陆GB以来,经过20多年的发展,已经成为全球最赚钱的IP。
从《精灵宝可梦》衍生出来的神奇宝贝TCG卡牌,如今与《魔法集》和《游戏王》并称为西方三大tcg,动画已经连续出版超过20年。据数据机构分析,神奇宝贝的IP市值已经达到1000亿美元。
实际上是最赚钱的IP(其次是三丽鸥的Hello Kitty和迪士尼的IP)。
《精灵宝可梦》拥有庞大的受众群体和大量的死忠粉丝,几乎每一部游戏作品都能轻松实现上千万的销量。
所以开发者游戏怪胎(简称GF)几十年来几乎每一个真实故事的主要玩法都没有明显变化。甚至直到2013年《精灵宝可梦》,游戏画面全面进入3D。
虽然很多玩家还在抱怨开发商GF没有进步,但是这么多年过去了,一些玩家早就习惯了厂商的这些操作,也就不足为奇了。但是前几天的宝可梦25周年还是拉低了很多玩家对GF的认识。
大家都没想到,现在是2021年,2019年GF还能出《宝可梦XY》部画面还不如手游的作品。
这不是宝可梦吗?十几年没见了。作为一款复刻游戏,宝可梦历代复刻作品的画面水平都是以他们同时期的真迹为基础的,自然是网友期待的。也是《宝可梦》画面水平的再现。
谁会想到是NS,还是这种3DS级别的画面?而且根据百思买的预购页面显示,这款复刻版的售价为59.99美元,人民币售价预计为399元。
也许,是时候牺牲那个梗图了。
玩梗属于玩梗。宝可梦的玩家也不是无脑。一些认真的玩家把宝可梦真人真事的画面放在一起,发现这几年游戏画面几乎没有什么起色,而这一次,画面也出现了严重的倒退。
很多玩家表示,正是因为玩家总是习惯于游戏开发者,才导致了今天的这种局面,而开发者想要有大的进步,最好的办法就是用钱包来抵抗。
有网友为GF开脱,认为图片之所以这么画,是因为游戏复制外包了,负责外包的公司ILCA自身技术实力不足,把它做成这样不是GF的本意。
ILCA的全名是“我爱电脑艺术”。虽然是新成立的公司,但是有着丰富的游戏开发经验。根据介绍,
先后参与《宝可梦剑/盾》、《皇牌空战7》、《噬血代码》、《勇者斗恶龙11》的开发。
《尼尔机械纪元》和《怪物猎人世界:冰原》的主管景岛乐前原诚司前一段时间离开了卡普空,加入该公司担任ILCA京都发展部主任。
Ps:这家公司不仅开发游戏,还涉足动画和音乐剧。他们还参与了由著名演员史乃空、向和猿乐小镇的双叶制作的动画情景喜剧《怪物猎人XX》。
对比这家公司之前参与过的项目,以这家公司的技术实力,按理说完全有能力做出好的游戏画面。至少,主要负责建模和CG外包的公司应该不会把游戏建模水平拉到连手游都没有。一些玩家推测,
可能造成这种情况的原因是广发没有给足够的外包费。
Ps:不过ILCA参与的这些项目都有其他强大的制作团队参与,并不能真正展现ILCA的实力,ILCA独立负责的项目(比如宝可梦家居)甚至不如这次。
因此也有说法称这就是ILCA的技术力不行,但是能挑上这家外包,并且让其过审,也体现了官方对于这次复刻的不重视。
也有网友认为这次复刻的问题不能全赖在GF身上,事实上本次发布会公布了三款宝可梦游戏,而由GF负责的、游戏玩法参考了《四月一日三姐妹之家庭故事》 的外传作品《塞尔达传说:荒野之息》 ,虽然画面依然拉胯,
建模素材复用严重,但是对比此前的宝可梦系列有了很大的改动与进步,很明显,GF的主要精力还是放在了阿尔宙斯上,而《宝可梦传说:阿尔宙斯》 的复刻,
很可能是TPC(The Pokemon Company)的问题。
说到这里,部分对宝可梦不太了解的人可能有些犯迷糊了,在许多人的认知里,宝可梦的IP所有权应该是任天堂的,为什么正传游戏开发一直是由GF负责呢?而老任自家游戏IP近些年一直都在不断创新,
为什么会让宝可梦这个游戏IP“固步自封”?这个忽然冒出来的TPC又是什么?这次拉胯的游戏复刻,锅究竟该让谁背?
简单介绍一下,虽然如今宝可梦又有动画还有游戏,但是这个IP是先有的游戏,而第一部游戏是由Game Freak负责开发、任天堂负责发行的《宝可梦钻石/珍珠》 ,此前GF是老任的打工仔,
主要负责开发一些任天堂安排的游戏项目,没有多少自主开发权,而在开发了宝可梦后,这个游戏IP大火,老任就想把这个IP收为己用。
不过宝可梦的制作人田尻智并不想完全受制于任天堂,他还想继续开发这个游戏,于是老任就与GF,以及曾经协助开发宝可梦的游戏公司Creatures合资成立了The Pokemon Company,
由这个公司负责宝可梦IP的授权以及周边产品的运营,其中老任占据这个公司的股权大头,而GF则拥有游戏本传的开发权。
介绍完宝可梦IP所属这几家公司,可以发现GF是拥有游戏本传的开发权的,TPC只负责IP的授权及周边产品,去年宝可梦IP授权的手游《宝可梦红/绿》 就是TPC与腾讯对接的。
因此这次针对游戏本传的复刻,或许主要还是由GF负责, 《宝可梦大集结》 重制的拉胯,锅还是分给GF比较合适。
虽然许多玩家总是将如今的宝可梦批判一番,但是可以预料的是,大概率游戏的重制还是会有许多玩家买账, 《宝可梦钻石/珍珠》 因为删图鉴都被骂成什么样子了,游戏销量还是达到了数千万,
而这次《宝可梦剑/盾》 的重制也只是画面拉胯,只要核心体验没有太大影响,该买还是会买的,更何况,国外还有那么多的情怀。无条件为这款游戏买单。
微软旗下343工作室的《宝可梦钻石/珍珠》 因为宣传片里的建模、阴影等问题被喷的一无是处,鬼面兽还成了一个嘲讽343的梗,而宝可梦的画面被吐槽了这么久,还是有许多玩家买账,
只能说玩家有些时候就是这么“双标”。
现在的宝可梦已经属于可以躺着赚钱的IP了,在可以躺着赚钱以后,厂商自然会像如今的DP复刻一样去尝试闭着眼赚钱,而在厂商的“造作”下,宝可梦这个“印钞机”还能运行多久?这些都很难说,至少,
在一些玩家的“纵容”下,厂商还能“闭眼”很久。
标题:宝可梦2020年复刻(《精灵宝可梦》复刻版)
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