当。。还在尝试大动作的时候,南韩率先向国际市场推出了一种新的元宇宙产品。
韩国最后一个可以称之为国际产品的产品是《Zepeto》,2018年席卷。。各大社交网络。虽然这种产品在国内已经几乎绝迹,但是经过多年的演变,
《Zepeto》也已升级为元宇宙产品。根据Naver官方数据,截至今年2月,《Zepeto》的全球用户数已经超过2亿。
8月19日,韩国最大的电信运营商SKT(SK Telecom Co)在其元宇宙平台《Ifland》上召开记者会称
《Ifland》将于今年年底前在约80个海外市场推出,加入元宇宙方向的全球竞争。一方面,韩国企业活跃。值得注意的是,文在寅。。也从政策层面给予了元宇宙支持。
鼓励韩国企业抓住这一新兴领域。《Ifland》是SKT在今年7月14日推出的一款全新应用,旨在通过多元化的虚拟空间和虚拟影像,最大化用户体验。
SKT计划基于其通过运营“社交虚拟现实”和“虚拟聚会”等元宇宙服务积累的先进技术和专业知识,将Iflan发展成为5G时代的。。性元宇宙平台。早在今年5月18日,
韩国ICT部门(科学技术信息通信部)公开表示,韩国已启动产业联盟,以国家实力支持“元宇宙”技术和生态系统的发展,SKT是联盟成员之一。
当国内游戏产业还在因为20年前的老问题再次被尘封的时候,韩国已经开始占据游戏产业未来的有利地形。如果Roblox。。了西方的元宇宙,那么从这种激进的态度来看,也许在未来
韩国的元宇宙产品可能会像最初的韩流一样成为亚洲的。。。《Ifland》宣传片:从娱乐到办公生活根据App Annie最近一份关于韩国市场的报告,
作为元宇宙在全球的。。产品,Roblox在韩国也很有影响力。在16至24岁的韩国玩家中,Roblox是最受欢迎的游戏,在月活跃用户中排名第一。
这可能是韩国市场和。。对元宇宙反应如此积极的原因之一。
《Ifland》在玩法和系统上类似于IMVU等metacosmic产品。虽然人物和美术的风格更偏向亚洲,但核心是用户在特定的网络场景中使用头像进行社交和娱乐活动。玩家可以和朋友聊天,
网民们在一个数字空间里跳舞、交流,甚至举行篝火晚会进行互动。据韩联社报道,《Ifland》今年还将配备市场系统,允许用户买卖数码商品。但是除了这些现有的metacosmic产品中经常出现的功能之外,
和脸书的地平线一样,《Ifland》跳出了游戏和娱乐的限制,为用户提供了不同的体验。在此之前,关于元宇宙的一生,
很多公司和专家都说过“日常生活中会遇到的事情,在元宇宙也会经常遇到”,但包括Roblox和Second Life在内的元宇宙产品,给玩家留下的印象往往是娱乐和自由。
毕竟,如果你想成为元宇宙的社会动物,这个概念似乎并不那么吸引人。
《Ifland》除了适合朋友间娱乐聚会的各种场景外,SKT还增加了教室、新闻发布会、礼堂、办公室等一些正式场景,集成了在线。。功能,比如分享PDF、MP4文件等。
允许使用者在软件内工作和学习。 《Ifland》 的前身是一个名为“Jump VR”的应用程序,早在今年3月,韩国本地的一所大学就在这一软件上举办了新生欢迎仪式,
SKT自己4月也在该应用程序上举办过招聘会的相关活动。此次新闻发布会同样是在《Ifland》 上举办的,据韩国媒体报道, 《Ifland》 上的单个。。目前最多可容纳130名用户,
SKT计划进行更新,以便能够容纳数百名用户参加的大型。。。
无独有偶,同样也在昨天,Facebook展示了Horizon最新的Workrooms功能,主要用于开展远程协作办公,Facebook Reality Lab的副总裁安德鲁表示,“这不是元宇宙,
但它是朝着元宇宙方向迈出的一步”。
Workrooms只不过Facebook在硬件设备的加持下,在某些技术上显然比《Ifland》 更加高级,包括了空间音频等技术的支持,在办公室的环境塑造上更高级一些。
虽然SKT也表示《Ifland》 在未来将会上线Oculus Quest等设备,但面对Facebook主场优势,以及Horizon在技术和体验上的挑战,
《Ifland》 如果想要承担起SKT在国际市场竞争的重任,需要做的内容还有很多。Metaverse+明星+文化,泛娱乐文化的典范在《Ifland》 的推广上,SKT作为一家韩国公司,
掏出了自己在文化娱乐行业的王牌,韩国明星。早在2018年,SKT就与韩国最大的几家娱乐公司(SM娱乐、JYP娱乐和BIG HIT娱乐)签署了合作协议,手握众多资源。早在Jump VR阶段,
SKT就与众多韩国明星开启了合作,至今在《Ifland》 的官方有关账号里依然有一个名为“K-POP Metaverse Content”的播放列表,并在持续更新中。具体到应用内,
SKT已在《Ifland》 中为韩国明星数据跟踪平台“K-Pop Radar”创建了一个专用的空间,
在未来K-Pop Radar将通过《Ifland》 来向粉丝公布“本月最佳艺人”和“本月最佳新人”等相关数据和信息。
虽然目前来看只是一个很小的功能,但数据作为韩流明星极其重要的指标,首先在Metaverse中引入数据,相当于在为未来元宇宙中韩流的发展和壮大奠定基础。SKT也表示,
公司将在《Ifland》 举办一系列大型活动,如论坛、讲座、节日、音乐会和粉丝见面会等,并提供用户可以体验的各种内容。这里补充一个冷知识,
SKT旗下的Jump工作室是“亚洲顶级的MR(Mixed Reality)内容捕捉和制作的工作室”,工作室拥有一个超过上百个相机来捕捉人物动态的空间,每秒能生成大约10GB 的原始数据。
并且Jump工作室和微软在MR以及云游戏xCloud上都达成了合作。这也给予了SKT将韩国明星原封不动(而不是Q版形象)搬到数字世界的能力。
但除了现有的韩国明星,SKT更重要计划的是在Metaverse中的“影响者培养计划(Influencer Nurturing Program)”,和现在很多公司依然在UGC或PGC不同的是,
SKT将在Metaverse培养话语权。。,大的原生内容创作者纳入了计划之中,而传播韩国文化就成了其中很重要的一部分。在《Ifland》 的官方社交媒体上,我们已经可以看到一些作家,
学者的身影, 《Ifland》 的官方Youtube频道中,最新一条。。就是充斥着大量韩国服饰、建筑、礼仪等文化要素的内容。这不由得让笔者想起了前段时间光遇和奇迹暖暖的。。,
得益于近些年。。文化的对外传播,以及。。游戏和玩家一定程度上的影响力,在整个。。。。内玩家对于文化的据理力争还得到了一定的关注(当然也因为网易和叠纸是。。公司)。
那么在韩国从一开始就将韩国文化与产品一起打包推向国际市场的前提下,未来在Metaverse中,。。文化的地位又会有怎样的变化呢?危机感是必需的近些年。。游戏在海外已经取得了不错的成绩,
输出了不少带有东方元素和。。文化的内容,就比如最近刚发布了新宣传片的《黑神话悟空》 ,以及刚上线的《永劫无间》 等。有关文化伴随。。游戏扩大影响力的议题,在海内外也引起了不少的反响,
前不久就有日媒发文表达了对国产游戏在文化传播上的影响力,““。。人制造的酷日本文化”获得了极高的人气。”但是在元宇宙上,国内包括公司和用户在内,在意识和产品上都还有很长的路要走。产品就不用多说了,
心急吃不了热豆腐。就笔者看来,最难的却是在意识方面,在这一方面我们或许还真的可以学习一下韩国。在今年5月的一篇文章里,笔者曾表示过国内厂商想要跑赢下一段Metaverse的全球竞速,需要集全行业之力,
整个行业一起补短板、拉长板,争取摘到最终的皇冠。但是在成长了三个月之后,Metaverse是一个关于全民的概念,笔者也认识到整个努力的过程不仅仅只需要游戏行业的参与。
《Ifland》 进校园《Ifland》 正式版于上个月推出,除了和韩国各界学者、延世大学和高丽大学等高等学府,合作举办年度体育节等活动外外, 《Ifland》 已经走进了课堂,
有网友在Youtube上传。。表示,部分学校甚至开展了名为“Ifland Metaverse Class” 的课程。虽然国情各有不同,韩国举国支持Metaverse的操作我们也学不来,
更何况是在最近那一出“文艺复兴”的闹剧之后,但是这种让未来概念走近国家未来的精神,GameLook只能说很期待未来能够更多的发生在我们身边。回到《Ifland》 产品本身,
作为SKT最新的国际化Metaverse产品,它。。的是韩国公司在这一领域大步向前的决心,从当年火遍。。的《zepeto》 到如今传播韩国文化的《Ifland》 ,
是韩国对于Metaverse的野心。
作为一个行业媒体,GameLook当然也意识到。。的Metaverse同样也在以自己的速度前进,但同样的,在如今这个时代,危机感是必要的,无论是在市场还是在文化层面上。20年代初,
韩流对于。。娱乐和流行文化的影响至今依然在发挥作用,在未来,与Metaverse产品绑定的韩国文化,影响力或许更加深远。
标题:韩国人抢跑Metaverse,SK全球发布《ifland》,从娱乐到办公生活
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