《战就战》是一款以克制、阵型、线控为主题的竞技手游。前排是战斗中非常重要的一部分。阵型中的前排能不能站起来,直接关系到输出能不能绑起来,直到下一波线的交接。所以,
战争中哪些前排比较强?首先,我们来看一个数据。
《战就战》前排多。我们选取一些常用的前排进行对比,每金币血量一栏就是每金币可以购买的血量,也就是肉比。从表中可以看出,在理想情况下,
肉比最高的兵种是统帅,其次是掠夺者(复活狼骑),第三是海巨人,然后是小山野。但在统帅和掠夺者超高肉比的前提下,也存在严重缺陷。统帅害怕AOE,掠夺者高肉比的前提是完美发挥两条命的血量。
第二生命的存在时间是有限的,最典型的例子就是对鼓童的恐惧。
山脉和巨岩(最好的中期肉类)
资料上说,山的肉比是比巨石阵高的,但是巨石阵15%的抗120点攻击和20%的眩晕近战,足以让巨石阵的肉比提高20%。即便如此,gigalith在肉比上还是不如山。所以,当对手在战争中期即将突围的时候,
填山防止突破或者留尾巴都是非常好的选择。山的劣势也很明显,18点秒输出基本无关紧要。gigalith虽然攻击速度慢,但还是有62.6的秒输出,无论技能都比斧兽人高。
不过因为gigalith的攻击速度慢,而且750的价格略贵,中期补比较合适。虽然可以选择开口,但是gigalith的开口大部分时候意味着阻力。
灰熊和大酋长(最佳输出前排)
普通前排,理论面板输出最高,是战争开膛手,肉比大酋长多。那么为什么牛头是最好的输出前排呢?原因很简单。牛头(大酋长)的技能是以被攻击的目标为中心250码,算上牛头本身128的范围。
也就是说大酋长的实际伤害范围高达378,超过了所有中排,逼近后排的输出兵种。所向披靡的欧牛,甚至可以在前排死亡之前,击倒对方后排的输出。只要对手在牛头378范围内3个单位以上,
大酋长的产量比战争开膛手还多。
至于灰熊,除了前期,16秒的咆哮时长基本可以贯穿正常战斗,590的价格加上118.6秒的伤吼,足以凸显其价值。除了产量,灰熊的肉比高达3.96。在同价位中绝对是靠谱的前排。
缺点是怕净化,主要是黑鸟和美杜莎。咆哮状态的灰熊和非咆哮状态的灰熊完全不在一个量级,但是考虑到出场率的净化概率,灰熊还是最好的输出前排之一。
地狱火(万金油前的海上克星)
地狱火(Hellfire)属于万金油前排,是可以随时释放的前排之一。AOE的被动输出范围不错。虽然烧不到后排,但是对于前排的松肉和骷髅海来说绝对是奇迹。虽然3.37的肉比并不突出,
但是,如果你是侧前排,地狱火的输出绝对物有所值。
掠夺者(性价比最好的前排)首先,掠夺者的输出不低,82.27的二伤在前排绝对名列前茅。其次,理论上食肉动物的肉比最高。至于复活后的生存,从中期来看,捕食者重生后基本不可能活7秒。
所以,在大多数情况下,捕食是可以完美吸收伤害的。所以只要对面不是后排和野兽的大量普攻,就可以补一个捕食者来增加你前排的生存时间,绝对划算。
很多玩家在最后会很惊讶为什么没有讨论盔甲的优缺点,在最后澄清一下。理论上最好的前甲是城甲,其次是重甲,但是因为天梯现状有点偏离正常轨道,所以魔后排出场率普遍较低。
超高的穿刺和普攻后排出场率导致城甲和重甲的差距无限缩小,因此本次的前排肉度中并没有去讨论其护甲类型的问题。
PS:虽然文中没有提到,不过在前排中,毋庸置疑还有一个非常强的存在——绿胖子(瘟疫之源),绿胖子的强大之处在于价格便宜(只要388块),并且超强的回复20点/秒。也就是说在对方输出越低的情况下,
绿胖子的肉度比就会急剧增加,尤其是在对战前期。因此还专门出现过绿胖子+奶熊的开局套路。
标题:有理有据 解析战就战最强前排
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