浩克网 手游攻略 软件教程 战就战前期怎么打(战就战前期兵种)

战就战前期怎么打(战就战前期兵种)

时间:2026-08-18 11:27:58 来源:网络整理 浏览:0

很多玩家都开始玩这个游戏,发现了它的魅力和一些基本套路。甚至很多球员都发展出了自己的打法。当然,也有不少玩家感叹“弓箭之海太强,根本打不过”。

很多玩家都表示很可能会玩这个游戏,但是还是不明白为什么打不过对方。从今天开始,边肖会慢慢给大家带来一系列的策略,让大家明白为什么会发生这些事情,以及如何打败对面,走向胜利。

今天就从前排开始吧。战争中前排多,各种甲,各种前排各有特点。很多玩家(尤其是新手玩家)在选择的时候往往会犹豫不决。我应该坐在第几排?还是到了中后期,在前排和后排之间犹豫。

我该编个输出还是前排?这些问题困扰了一大批玩家。在这篇文章中,边肖会慢慢地向你介绍这些问题,并告诉你答案。

我应该什么时候坐前排?首先让我们明白一件事。前排存在是为了什么?可能很多人会开始喷小编。“这不是废话吗?只有前排和后排可以对打。”其实这句话也没错。嗯,在早期阶段,

每个人基本上都只有一两个高级兵或者几个低级兵,单个前排的输出会更重要,在团队中占很高的比例(比如熊就是前期能扛能打的精兵,边肖很喜欢)。时间越往后,前排的产出比越低。

而且是后排可以养,前排会在一波又一波的战斗中牺牲。后期前排的任务基本就是抗伤,保护你的后排,让你的后排安心输出。所以可以先得出一个小结论,前期补一半肉,出口一半兵比较好。

以后不要补前排了,肉越多越好。当然,这不是绝对的。前期补大肉也是可以的。补大肉就要补后排,补输出。然后线路一定要在自己家,这样才能帮自己上后排,不然就要送到对面站了。

前期边肖推荐了一些好肉,基本上大家都有(用之前族群的战士举例),有熊,牛头人,马嵬,统帅,绿胖子,山。这些兵种的特点是有一定的开放性,但也有不错的输出(除了山脉、

出山主要是因为你拿到线的时候可以让自己很舒服,但是最强的出山时间是在对面魔法输出形成后的中期。)后面可以补的前排是山,斧王,光环骑士,队长,红胖子。但是没有一个是绝对的,

可以按照自己的想法和思路走。比如对面的统帅加一个弓箭手,我可以补一个斧王做前排,后排aoe输出。对了,虽然这个单位在属性上不是很肉,更倾向于输出能力,但是他的被动性让他有了两条命。

前中期是很不错的前排,后期会有点一般,但还是不错的。

需要让前排肉肉的吗?前面说了,后期前排是为了保护你家后排,让对面碰不到你家后排,这样你家后排才能起来。那么我们前排有多肉才能保护后排呢?边肖告诉大家,在后期,

如果线在地图。。,那么我们的理想情况是前排可以抵抗对面(主要是后排)27秒的输出值。为什么是27秒?因为一波兵刷新是27秒,如果排兵在中间,双方都不用加速或者减速。

那么我下一波士兵到达战场替换上一波死亡前排的时间基本上正好是27秒。所以理论上来说,如果我们前排有足够的肉,能扛这么久,那是最好的,但是实际操作起来很难做到。因为在实战中,我们的经济一般不会领先对面那么多。

有的选手做了很多前排,就能达到这种情况。但是缺少输出,无法清除对面前排。下一波兵来的时候对面后排的输出更高。最后的结果是双方都驻军,由于对方输出高,最终自己家战败。

为了模拟真实情况,在对我们稍微有利的情况下,我们用前面的山和后面的弓箭做一个大概的分析。毕竟攻城伤害不会全部打到山上。大山生命值2280,护甲2(减率10%)。装甲型城市装甲,

穿刺减少10%,成本750。弓箭手攻击力21,攻击速度1.5秒,费用70。单个弓箭手攻一座山需要201秒,所以如果对面后排的生产力和我们前排差不多,

解决我们前排的时间大概是19秒。当然这是理想情况,因为山真的很肉(不过弓箭手的输出也很划算)。其实如果对面后排的生产力和我们前排差不多,16秒左右解决前排是有可能的。

实战中需要控制线路,利用加减速来实现让下一波前排继续保护前一波后排的目的。经过试探,一波兵从自己的传送门出发,到达对面的传送门。如果加减速没有限制,那么时间大概是15分钟。

也就是说,如果尾巴留得恰到好处,线在我们家门口,那么街对面的这波兵到我们家已经15秒了,我们只需要再坚持12秒援军就到了。这是比较容易实现的。

前期可以更好的判断自己是否能承受住压力,大概可以通过生产力来猜测。如果线控到了我们家门前,我们身上还有一些金币来弥补士兵。我建议编一个前排,延长在我们家前排站的时间。当然,如果你有信心能坚持到下一波,

然后也可以考虑填后排或者省钱控线,压制一个兵推回去。所以可以得出一个结论,这也是很多高水平玩家告诉新手的。如果过不去对面的大门,就不要造兵,让兵回来造前排对着战车。

当然,上面提到了很重要的一点,就是线在自己这边。如果是在对方,除非他家门口堆了一波兵,否则基本都会被对方挡住。所以到了后期,你演什么兵其实都是次要的,最重要的是线,留对面的尾巴,

那么你就大了几分胜算。

总的来说,战就战是一个相当需要意识和思路的游戏,希望大家在看完我的攻略后不说有多少的提高,但起码帮助大家有对游戏进一步的理解,从而给大家一点启发,使得以后和别人对战的时候能有更加合适的思路。

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