火影忍者手游里提到的很多槽点,肯定离不开“氪”字。招募忍者需要钱,直接购买通灵也需要钱。就连爆雪秘籍卷也变成了198直购的形式。总觉得这个游戏各方面都需要充电。但是对于一些常年活跃的V0玩家来说,
“收钱”这个词和他们没关系。有些玩家因为条件不允许,但有些玩家可能真的不想收钱。比如下面这个,他不明白为什么有人会收钱,他可以用高姿态忍者打位置,哪怕一分钱不收。
这时候就有必要分析一下充钱的必要性和趣味性的区别了。
这个游戏本来是免费下载,免费体验的。如果你只是想玩游戏,你根本不需要花一分钱。这是真的。而且游戏中的高级招募忍者可以通过攒金币的活动招募,并且在每月的阶段赛结算的时候会有一些高调的代金券,也就是说,
只要你足够主动,懂得合理的节省和消耗金币,获得心灵手巧的忍者是没有问题的。高能忍者的实力是游戏里最顶尖的存在。所以,如果按照这个逻辑分析,
好像完全不用收钱就能很好的体验游戏的核心玩法。
但是,一个游戏要想产生更多的利润,就必须加入一些吸引玩家消费的内容。当然,这类内容不能过于强制,也不能过多,否则可能会引起大量玩家的不满,最终导致游戏用户数量的下降。所以,
魔方在券忍者、隐忍、通灵等方面也开放了一些辅助氪内容,但不排除有些内容稍有不平衡,比如直接购买通灵熊猫,以及目前2980券忍者狂怒。这种氪金的含量属于有了会更好的那种。
可以慢慢玩没有感觉,也算是游戏操作的控制水平了。让大部分玩家觉得可以接受,但又能吸引其他玩家消费,达到最终的收益目标。
除了氪星直接购买的忍者和通灵,还有一个重点,就是战力。氪星玩家和V0玩家的战力差异明显,这也是鼓励部分玩家去氪星的动力之一。
你希望要塞不被别人摧毁吗?想加入第一组吗?那么你就需要努力提升战力,而快速提升战力的唯一捷径就是大量氪金。只有这样,你才能成为真正的战斗力。
但不排除一些有经验的V0玩家或者微氪玩家可以进入战力排名前50。但是一旦后面的玩家开始通过氪来弥补自己的战力缺陷,这类V0玩家的排名就会下降,这也是必然的结果。
让我们回到V0玩家的水平来看待这个问题。如果你觉得招募有才华的忍者来演舞台就能满足你的需求,那我觉得没必要花钱。保持现状就好。但如果你想提高战力,招募更多数券忍法的忍者,
你在为通灵而战的时候还想把熊猫扔出去压制,那就只能通过氪金得到了。所以V0玩家的乐趣完全取决于你自己的需求。充钱肯定能提升游戏体验,但如果你觉得这些没必要,可以忽略。
标题:火影忍者手游:充钱的必要性分析,V0玩家的乐趣真的会少吗?
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