“我是玩你的游戏(误)长大的。”
2017年2月,久不生波澜的VR游戏圈突然躁动起来。——幻觉新作《VR女友》发布。一年后,这本书经过调整,在各个年龄段登陆Steam平台。
这是I club首次在主流PC游戏分发平台上发布自己的游戏。
如果你对幻术不太了解,那么我们可以简单的用几句话总结一下——。对于“美少女游戏”这种游戏类型的把握,可能是业内最舒服的公司了。首先是在艺术风格上力求完美。
而且不像其他很多日本宫口游戏公司,他们并没有停留在一成不变的对话和CG收集体系中,而是一直在用新的技术寻找更好的与美少女的互动手段。最新的《VR女友》是全新的试水。
随着《VR女友》的发布,幻术迎来了一系列的变化。比如成立了分支幻境VR(简称IVR),专注于VR游戏的研发。
打算通过在游戏中放入中文、申请官方微博账号并积极与。。玩家沟通来进攻。。市场,并考虑将未来作品全部加入中文。然而,《VR女友》的Steam版销售并不是一帆风顺的。
比如在国内上线后的快速涨价,以及官网因墙无法下载全内容解锁补丁等等。都是目前国内玩家非常关心的问题。
虽然很多人都是玩I-club游戏长大的,但是这家公司却很少被外界接触,尤其是对于。。市场来说,它一直是一个非常神秘的存在。利用工作之便,我最近参观了东京秋叶原附近新成立的IVR公司办公室。
与游戏的主要开发者对话,尝试在幕后向玩家展示这种特殊游戏类型的发展。
在这次旅行之前,我也通过旅行研究会收集了国内玩家的一些担忧和期待,并直接传达给开发团队,试图为打破两国玩家和开发者的沟通障碍迈出一小步。
幻觉的总部在横滨,但为了接触到更多的资源,他们在秋叶原繁华主干道的远端租下了这栋不起眼的小楼里的一层楼,作为未来开发VR新作的据点。
我们这次的采访对象是《幻境》的艺术总监平井秀树先生(右上)和主节目小林隆先生(左上)。平井一夫是《幻境》近20年来的原画主力,也负责角色的造型。
几乎所有知名的游戏角色都来自于他。刚加入IVR成立不久的小林,是一名专注于Unity的VR工程师。
IVR。。室的办公桌上贴满了知名。。、游戏制作人、粉丝的手绘或签名。
话题从前段时间发布的Steam版本《VR女友》开始。我们选择把国内玩家最关心的涨价问题放在开头,直接问怎么回事。平井表示,他们已经很多年没有接触到Steam的体验了。
都是背景设置复杂的锅。
“我们从来没有想过Steam有按地区自动转换游戏价格的功能。在。。全球销售的游戏会比日本便宜一半左右,第二天我们就发现了这个东西。当时我们就是想坏了,赶紧改回来。”
我们向你解释了蒸汽如此设置的原因。是基于。。游戏行业的一些历史遗留问题和用户的消费习惯,然后你们两个恍然大悟。日本开发商只知道各国汇率差异导致的价格波动。
但对于。。、俄罗斯等低价区的政策以及背后的原因,很多人还是第一次听说。
稍作思考后,平井一夫给出了官方声明:
“首先,发布后第二天涨价纯属平台无知和紧张导致的疏忽。请接受我们。。玩家真诚的道歉。我们都想以后和。。玩家搞好关系,绝对没有欺骗或者故意涨价的意思。
但对于定价策略,我们坚持全球统一定价的原则,因为这确实是我们精心制作的作品,我们有信心它物有所值,我也不想给游戏贴上‘廉价游戏’的标签。我们不是一家大公司,
单个游戏的价格对我们来说很重要,没有大公司的实力进行大幅度的价格回调,但是根据季节打折或者促销是没有问题的。"
了解了这次价格风波的原因之后,就该说说幕后的发展了。我们先问了一下VR游戏开发和传统平面3D游戏的区别,比如角色设计和玩法。
平井一夫:“关于游戏中的人物,我一直想在自己心中制造一种可爱的感觉。但是VR的视角和2D人体图不一样,用VR设备做出来的模型给人检查往往不尽如人意,人的头部和身体比例看起来完全不一样。
不断的微调这些细节需要很大的努力,VR游戏和普通H游戏的区别真的很大。一开始裙子飘动的动画是固定的,但是感觉太死板,无法做成可以和玩家手互动的形式。"
小林:“VR角色的模型微调对于玩家来说难度确实较高,因此第一作角色的外形是固定的。”
另外我们还了解到一些工口游戏开发中会遇到的技术问题,这些都是传统游戏可能不太会考虑的地方。
“VR游戏由于视角和普通的游戏不一样,帧率至少要达到90帧,然后一般的主机游戏建模多边形数量在5W左右,但是《VR女友》 的小樱的建模用了十几万的多边形。
为了把胸作出那种软软的感觉(大家笑),还有裙子要做出那种飘逸的感觉来的话,必须加入大量的骨骼。在这块我们下了很大的功夫来优化。”
而对于玩家是否能够玩到自己喜欢的角色,平井表示这完全是有可能的。
“在这次的《VR女友》 里,我是抱着‘这是我心目中最可爱的女孩子,请各位看一看’的心态来制作的。毕竟是VR上的第一作,需要拿出最可爱的女孩子来征服玩家。下一作的话会开始登场别的角色,
甚至以后的作品中根据玩家的要求,可能会加入允许定制的部分,大家可以期待。”
“但对于以前《尾行》 《电车之狼》 《人工少女》 这样的作品,由于技术太过于落后、多边形数量太少,已经没有高清化的可能了,除非完全重新制作。但这样的话我们更加倾向于,
基于这些系列的玩法来推出全新的作品。”
而关于将这类游戏全年龄化之后登陆主流游戏主机的问题,平井则有不同的看法。
“主要还是性能和操作我们不是很满意。一个角色十几万多边形,在家用机平台上几乎很难运行的起来,而且VR游戏的话,目前只有PSVR可选,Move控制器没法做到揉胸的感觉啊。
目前我们试下来手感最好的还是Oculus的控制器(笑)。”
说着平井还给我们演示了这套尚未发售的VR控制器,表示这才是目前手感最好的方案,不过目前发售日未知,只能在公司内部体验。
聊到对。。市场的看法,平井和小林都表示出浓厚的兴趣。二位表示I社甚至已经建立了自己的官方微博账号,但目前一直是交给在日本的。。粉丝运营,接下来打算强化一下和玩家的互动,
有必要的时候还会增加公司里。。人职员的人手。借着难得的机会,我们也拿出了游研社的微博,挑出玩家们关心的几个问题来询问。
社员工正在认真查看游研社微博
第一个问题是:“剧情主导或二次元风格的新作还会不会制作?”
回答是肯定的, 《恋爱活动》 正是这样一款二次元风格的作品。不过目前公司主力在VR上,考虑到资源分配问题,主导大作可能玩家们还需要再等一等。
“其实我们一直是想开发的,只是VR上用卡通渲染的画面,接受度果然还是很低。所以《恋爱活动》 我们选择开发成普通3D游戏。只要市场有需求,这都是可以的。”
关于女性向游戏其实I社也一直在考虑,比如去年东京电玩展的时候公开的《VR男友》 ,这块对I社来说一直是空白,由于缺乏经验,他们没有当成课金主导的游戏来开发。
而当我们介绍了女性向游戏在。。市场的火爆之后,二位更是表示,这类题材一定是未来会考虑的重要方向之一。
是否会推出游戏专用外设,也是很多玩家询问的问题。平井表示目前对公司来说,硬件是非常消耗开发资源的,短期内应该是很难看到了。不过目前他们也有一些尝试,比如和日本本土的硬件品牌联动,
推出一些冠名形式的产品。
“目前我们有和家电卖场TSUKUMO合作,面向消费者提供‘VR女友完全兼容配置电脑’这类整套的装机方案,还有计划和市场上预定推出的其他硬件进行一些联动,比如MR眼镜或者VIVE focus之类的。
但专用的目前确实没有考虑过。”
这次发售的Steam版《VR女友》 是一款全年龄作品,也许有人已经知道可以通过补丁恢复全部内容,但由于提问的玩家依然很多,我们还是向平井和小林确认了这点。由于众所周知的原因,
国内无法访问官网的补丁下载链接,而且操作说明目前只有日文。我向二位提供了一些能在国内使用的方案,相信不久后官方会给出一个便利的解决方法。
关于在《VR女友》 中能否使用MOD,平井表示本作是Unity开发的,虽然官方不能鼓励这种行为,但是也不会阻止。
“我们无法把更换模型作为标准功能导入,因为前面提到,这款游戏在胸部等地方进行了大量的特殊处理,多边形数量非常高、骨骼结构也非常特殊。提供任意模型导入从技术上来说实现太困难了,
但如果玩家自己能最新数据格式,自己制作一模一样规格的模型放进去,理论上是可以的,但是技术资料我们的立场上无法公开(笑)。”
在本次采访的尾声,我向I社转达了微博上很多玩家想说的话。在过去由于各种各样的问题,。。玩家无法通过正当途径购买游戏,关于这点我也想向I社表示歉意和感谢,而平井和小林则表示他们完全理解这一点,
未来可能会考虑通过支持支付宝或者微信等方式,让国内玩家也可以方便的购买游戏,并且未来的新作都会优先追加中文,请玩家们期待。
小林:“说起来也就是这次托《VR女友》 的福才开始真正注意到。。市场。”
平井:“是的,这是我们第一次把市场扩展到海外,我们在这方面还不是很成熟,还在学习中。今天告诉了我们这么多事情,非常感谢。我们之后也会一直努力的,请多多支持I社。我也非常喜欢。。。”
最后小林补充说:“请大家多多支持我们!我很喜欢。。菜。不过到现在为止都没吃过真正的。。菜,以后一定要亲自去。。看看!”
*采访/撰稿:亚古兽的丼
*录音整理/摄影:sund3a
标题:对话黄油大厂ILLUSION:“我们也非常喜欢中国”
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