剑侠远征的玩法有很多种,伴随周年庆开启的新活动无尽游戏是我个人最喜欢的玩法。规则简单易用,一局五分钟左右的战斗节奏恰到好处,有一定的策略和运气元素。
新手玩家熟悉游戏中英雄和种族克制的关系是最好的教程。
我先介绍一下这几天的成绩。总共148场战斗,88胜60负,胜率59.46%,积分1677。如果按照这个胜率多打,感觉1800问题不大。最大的问题是我对单卡的技能强度和团队放置没有深入的了解。
否则胜率可能更高。大家分享一下玩不完游戏的体验吧。
无尽的游戏记录
种族和职业新手开始玩的时候,会觉得英雄和种族很炫,但是并不复杂。
总共有四场比赛。为了个人记忆方便,人类(荣耀)-兽人(蛮血)-精灵(绿色起源)-亡灵,而且他们是相辅相成的。
每个种族有五个职业,分别是肉,战士,法师,射手,助手,一个20个角色。乍一看感觉特别熟悉,每张牌旁边都标注了种族和职业,因为选牌时间有限,还要兼顾双方已经选好的牌。
所以你在选卡的过程中只需要关注种族和职业就可以了。
除了20张各两张的英雄卡,还有12张各两张的功能卡。根据100多场战斗,选卡优先的经验如下:
1.高等级英雄对提高全队胜率非常重要。所以如果卡池中刷新了我方或敌方手中的英雄,应该优先考虑,即尽量提高己方英雄卡的等级,限制敌方英雄卡的等级。当然也不排除一些特殊情况。
比如你有两个高等级射手,而牌池中有一个4-6射手,那就轮到你了。这时候可以在敌人手里画一个英雄,掂量掂量。如果敌人手里有一个3级英雄,那么他在牌池得到一个7级英雄,威胁不大。
这时候可以在牌池中拿下射手,和三个射手聚在一起;如果对手手里已经有一个5级亡灵战士,他会在这一刻刷出亡灵战士,然后选择射手,放弃这张卡,就会让他成为9级亡灵战士,结果很可能是被这张卡挂掉,被打败。
2.前四轮选卡,尽量多选英雄卡。大部分功能卡效果不好,可以在后面四轮选择。
无尽游戏选择卡
3.在优化自己套牌的同时,限制对手的优势。比如牌池中有四张牌,等级为3356。此时尽量选择5级卡,而不是6级卡,因为6级卡会在下一轮消失,可以压制对手手中卡的等级;如果你选择6级卡,
下一轮,对手可以获得一张卡池等级为4463的6级卡,自己一轮卡池等级为5534。无论选择哪张牌,对手都有机会获得另一张6级牌。
4.卡池内同时刷出两张相同英雄卡时,后手选择往往比先手拿更好,比如同时刷出两张绿裔辅助小鹿,轮到你的回合,你先拿到一张3级卡,对方拿到一张4级卡,这张三级卡基本上没有上场机会,
而对方的4级卡还有一点战斗力;当然也得看这张卡对羁绊的影响,对自己有利的话一定后手拿,可以让卡成长两回合;假如轮到你的回合,卡池中已经有一张6级英雄,这时候又刷出一张3级的,
就算这张6级英雄用处不大也要拿下,限制对方下回合选卡,对方为了防止你合成9级英雄只能拿这张卡
无尽之奕选卡
5.等级优先、羁绊随缘,新手玩家容易陷入一个误区,就是开始几回合拿了等级很低的英雄为了凑羁绊,结果意图过于明显而被针对,低等级的英雄由于基础属性低,就算有羁绊的加成也很难和高等级英雄抗衡,
甚至可能被对面的一张高等级克制卡打崩
功能卡的选择关于功能卡的选择,个人评级如下:
T0:狩龙箭矢(削弱敌方后排)、狩猎陷阱(削弱敌方前排)、守护号角(强化我方防御)、振奋号角(强化我方攻击)
这四张卡无视条件,选了一定是有效果的,尤其是同时拥有两个号角的时候防御和攻击效果翻倍,效果基本赶上一个高级的种族羁绊了,前四回合内其他卡不好或者等级低时,可以选择一张高等级的功能卡
T1:荆棘头环(削弱敌方耀光、亡灵)、枷锁(削弱敌方蛮血、绿裔)、荣耀指环(强化我方7级英雄)
这三张卡实战效果不错,尤其是头环和枷锁,功能性上可以算上T0,比如自己是主蛮血,这时候刷出了枷锁,也要视情况拿下,防止对方拿到该卡克制;荣耀指环在阵容基本成型的情况下,
手中有高等级卡最后两回合刷新可以拿上
无尽之奕选卡
T2:梦中的绿叶(强化我方4个上阵同阵营)、女神的加护(强化我方4个不同上阵阵营)、混沌天平(短暂放逐敌方最高等级英雄)
这三张卡效果非常有限,主要是实现条件非常苛刻,相对来说女神的加护用处更大一些,毕竟三法师羁绊、三刺客羁绊、三战士羁绊还是非常强的,随便搭配一个其他种族卡,这时候再配上一张女神卡,效果非常好
T3:沙漏(削弱敌方回血)、巫毒残像(削弱敌方3级英雄)
沙漏实战效果不大,对方三辅助尸王的阵容有点效果,不到不得已不选择,巫毒残像作为最差功能卡,当之无愧,现在很少有特别卡手,8回合手里还有3级英雄的情况,估计后期这张卡会有变动,改成4级以下会比较合理
以上
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标题:剑与远征无尽之奕有什么奖励(剑与远征 无谓之手)
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