大家好,我是最后一位记者myako。最近我们《末世军团》游戏开始了新一期的活动,朋友们借此机会快速提升战力,但是很多朋友在提升战力的时候也有一些疑问:
破甲和真伤到底是干什么的?我如何选择宝石的属性?
想必这些问题一直困扰着男生们,所以今天myako就带大家了解一下游戏《末世军团》中各种属性的实际作用。
1.攻击力
攻击力。。英雄普通攻击所能造成的伤害。技能造成的伤害也是用攻击力乘以一个百分比来计算的,大部分回血技能的恢复量也和攻击力有关。可以说攻击力是大多数英雄最重要的属性。
注意:所有普通攻击和技能伤害都要减免护甲和伤害减免率,技能描述为必要伤害的除外。
2.血容量
血量。。一个英雄的生存能力。除了少数坦克英雄需要增加血量来提高生存能力外,其他英雄不建议选择增加血量。
注意:增加血量可以明显增加战力值,导致战力虚高。
3.装甲
护甲可以减少除真实伤害和不可避免伤害之外的所有伤害。护甲可以为英雄绘本中护甲值在1500-1600之间的250级英雄提供30%左右的减伤。伤害减免不仅和护甲值有关,还和英雄的等级有关。
注意:因为护甲减免和等级有关,大部分英雄从1级到250级护甲都提供类似的伤害减免。
4.速度
速度值越高,你在每一轮开始时开始行动越早。当两个英雄速度相同时,站得越靠前,出手越快。当敌我以相同的速度站立时,防御者会先采取行动。
注:祭祀流互相争斗时,通常是速度快的一方输。
5、技能伤害率
技能伤害率越高,技能造成的伤害越高,其值直接加到技能描述的伤害百分比中进行计算。比如一个英雄技能对所有敌人造成50%的攻击伤害。如果英雄的技能伤害率为10%,则该技能会造成60%的攻击伤害。
注意:技能伤害率只对能量释放满的技能有效,对被动技能和持续伤害无效。
6.回避率
闪避率越高,闪避攻击的概率就越高。理论上有些英雄有100%的概率可以闪避攻击,也有人做到了。如果普通攻击被对手躲避,只能获得少量能量,不会造成伤害和额外效果。
如果技能被对手躲避,那就完全没有伤害和效果。
注意:少数英雄的普通攻击和大部分英雄达到10星的技能有一定效果,闪避无法生效。
7.命中率
命中率越高,躲避攻击的概率越低。敌人的闪避率会直接从我们攻击英雄被攻击时的命中率中减去。如果计算后逃费率小于0,则按0计算。
注:命中率属性相对于闪避来说并不是太好堆,作为仅仅针对闪避属性的一项属性,本身对伤害没有一点提升,不推荐专门去堆命中。但是推荐入手一个正义之晶。
8、暴击率
暴击时能打出高额的伤害,暴击率就是出现暴击的概率。各个暴击概率数值之间互相加算,最高可以达到100%,如果没有额外的暴击伤害提升,那么暴击时将造成原伤害200%的伤害。真实伤害与必中伤害也可以被暴击。
注:回血和持续伤害是不能暴击的,超过100%的暴击率也不会造成二次暴击。
9、暴击伤害
暴击伤害越高,暴击时能造成的伤害也越高。如果没有暴击伤害加成,那么暴击时的暴击伤害就是200%。如果有暴击伤害加成,那么暴击伤害加成直接与200%的基础暴击伤害相加计算。
注:暴击伤害的收益其实比你想象中的要低很多,100%暴击几率下,提升10%的暴击伤害对于总伤害的提升大约只有5%。
10、破甲
英雄的破甲值越高,在伤害计算时,抵消对面的护甲值也越多。破甲值会在计算伤害时,以破甲值的百分比来减少对方的护甲值计算最终造成的伤害。
注:破甲的收益其实也比你想象中的要低很多,攻击250级护甲1500的英雄时,提升10%的破甲对于总伤害的提升大约只有4%。
11、免控率
免控率越高,遭到控制的概率就越低。控制技能造成控制的概率减去对象的免控率,就是本次技能成功打出控制的概率。
注:沉默不算控制,不会被免控率所影响。
12、减伤率
减伤率越高,受到的伤害就越低。其他所有的伤害计算完成后,最后造成的伤害要按照减伤率的百分比来减少。减伤率之间互相加算,某些英雄能达到100%的减伤率,那时所受到的伤害将为1点。
注:必中的技能不受到减伤率减伤影响。
13、真实伤害
真实伤害是一种无视对方护甲的伤害。真实伤害是在计算伤害时,直接以百分比来附加造成的伤害,这一部分伤害将不进行护甲减伤计算。
注:真实伤害会被减伤率进行减免。
标题:打造完美英雄!《末世军团》游戏属性全解析
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