。。网络游戏十年简史
1.。。网络游戏十年简史2000年6月,蔡华公司在mainland China发布了第一款多人在线角色扮演游戏——《万王之王》。这也是第一款真正的中文网络图文Mud游戏。凭借其出色的游戏质量,
以及特殊的历史条件,《万王之王》成为。。第一代网游无可争议的王者。2001年1月,华谊将《石器时代》带到了。。大陆。其特点是首创的计卡模式和会员制平台。
以及开创性的出现了一个毒瘤叫做网游——外挂。随后,由于《万王之王》 《石器时代》等游戏的商业成功,网络游戏如雨后春笋般发展起来。尽管早期的游戏有很多缺陷,
画质不高,剧情有漏洞,甚至会在节目中出现很多非议。但正是因为这些游戏,让。。第一代网民了解了网络游戏的规则,让他们体会到了网络游戏的魅力,给人们带来了现实生活中完全无法比拟的精神满足。
从此,网络游戏这一亟待发展的新兴产业进入了。。无比广阔的市场,。。网络游戏市场走上了飞速发展的黄金十年。2002年,陈天桥带着一款韩国二流网游《热血传奇》回国。
开始了他的梦想。这款在当时并不被任何人看好的网游,在。。市场取得了巨大的成功。2002年11月,盛大正式宣布《传奇》在线人数突破65万,传说中的注册用户已达7000万。
根据。。CNNIC的调查报告,当时。。网民规模为5910万。也就是说,当时每个网民都不止一个《传奇》账号。
《传奇》已经成为。。网游史上真正的传奇。2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网站进军网游行业的号角。自此,网络游戏成为门户新的利润增长点。
2003年,网易自主研发的《梦幻西游》成为国内第一款百万级网游。2002年6月网易引进了当时韩国三大网游《精灵》,这也是第一款登陆。。大陆的3D网游。
网易复合型网游经营战略浮出水面。2001年5月,最早的休闲网游——正式发布公测。虽然这款网游以失败告终,但也证明了冒险和PK才是。。玩家的首选。
这也为过去十年网游在。。的发展奠定了基础,休闲类社区游戏自此大幅减少。
2004年9月,暴雪推出的史上最受欢迎的网络游戏《魔兽世界》在美国开放。这款网游大作发布仅一周就在韩国拥有200万玩家。2005年4月,第九城市机构发布的《魔兽世界》公测,
它拥有350万魔兽世界玩家,现在魔兽世界全球玩家超过1000万。这是一款推动国内电脑硬件升级的游戏。
《魔域》的问世,。。了。。魔幻游戏的崛起,也将。。自主创作的网络游戏推向了更高的层次。到2009年,。。网络游戏市场将达到258亿元人民币。其中,国内网络游戏市场规模达到157.8亿元,
同比增长41.9%,占市场总规模的61.2%。自研网游已经成为国内网游市场的中流砥柱。截至2009年底,。。市场约有361款网络游戏处于开放测试或商业运营阶段。
与2008年相比,增加了68项。2009年,共有115款网络游戏产品通过了文化部的审查或备案,其。。产游戏80款,进口游戏35款。从市场结构来看,
MMORPG仍然是市场的主导力量。2009年,MMORPG占整个网络游戏市场的79%,市场规模达到203.8亿元。高级休闲游戏的增速在加快。
2009年,高级休闲游戏占整个网络游戏市场的比例约为13.8%,市场规模达到35.5亿元。
石器时代
上帝
神话;传奇
2.。。网络游戏运营模式
既然网游是第三产业,其商业化是必然的。玩家在获得网络服务时必须向他支付相应的奖励。这也是网游行业发展的基础。
经过《万王之王》 《石器时代》 《网络三国》 的洗礼,点卡加月卡的双轨制成为了之后大多数游戏收费模式的标准。而《传奇》 的成功更是将这一模式发展到极致。
随后大量的“类传奇”网游疯狂的涌现。这类游戏统一按照前辈流传下来的经典模式:公测聚集人气,一段时间之后开始收费。 然而,大量同类型的游戏并没有几个能够成功。 。。玩家不是傻子。
韩国“泡菜游戏”不可能吸引所有的玩家。玩家逐渐厌倦了不断杀怪升级的日子。 随着《魔兽世界》 的成功,众多厂商认为,。。是需要精品游戏的。 。。精品网游时代。 这是一个“幸福”的时代,
游戏的主题不再是单一的杀怪练级泡妞杀人。众多欧美的精品网游来到了我们面前。但在很短的时间里,这一个个精品游戏又纷纷倒下了,因为世界观和文化的差异,让我们只有很少的一部分人能感受到这些游戏的精髓。
。。网络游戏似乎进入了一个尴尬的境地:游戏品质低,玩家不玩。游戏品质高,玩家玩不明白。 一个新的概念被提了出来——休闲游戏。 休闲游戏也能赚钱。而且完全不逊于传统的MMORPG网游。
而在休闲游戏这块蛋糕上,盛大又一次走在了别人的前面,其代理的《泡泡堂》 已经稳定运行了2年。事实证明,品质并不是成功的关键。好玩,这两个字就够了。 同时,
盛大吸取了《疯狂坦克》 失败的教训, 《泡泡堂》 选择了永久免费的模式,在不破坏游戏平衡的情况下出售各种时装道具。 盛大悄悄的成功了。 之后,各大厂商纷纷效仿,
久游的《劲乐团》 《劲舞团》 ,联众的《天黑请闭眼》 ,世纪天成的《跑跑卡丁车》 等,都在短时间获得了成功。 时间免费,道具收费,成了“永久免费”的对应词。
而“永久免费”不仅可以用于休闲游戏,在传统的MMORPG网游上同样可以取得成功,一款二流的韩国泡菜网游《热血江湖》 为我们证明了这种模式的可行性。从此,。。的网游进入到了免费时代。
众多游戏打着“永久免费”的大旗出现在了我们眼前。。。网游产业的领头羊——盛大更是在05年底开始陆续将旗下的游戏转变为“永久免费”。 而网游免费模式也让“蝗虫玩家”成为了历史,
且极大的挤占了。。的生存空间。免费模式成为了。。网游运营模式的主流。
泡泡堂
三。。网络游戏市场格局
此时《热血传奇》 已经运营了7个年头; 《奇迹》 刚开放资料片《魔兽世界》 ;网易的《梦幻西游》 向着200万人在线不断冲击;巨人网络更是免费版时间版怀旧版多管齐下;以完美、网龙为。。的新兴厂商也拥有了各自的玩家群体。
地下城与勇士
征途
四网络游戏的周期与环境
一个行业一个网游公司想要健康的发展,想要形成一个完整的产业链就必须得面对和克服那些不和谐的负面问题。 一款网络游戏也会有他的生命周期,我们大致可以把他分为以下几个阶段:研发,公测,收费运营,
敛财和壮大,负增长,死亡。 网游最大的毒瘤——外挂。外挂种类繁多,有的将玩家从泡菜网游不断打怪升级的套路中解放出来,大大提高了游戏的劳动生产能力,有的则大大的破坏了游戏的秩序和平衡系统,
当一个玩家能毫不费力的让游戏规则适合自己,其实就是对其他玩家的不公平。 但是为了让玩家更加的事半功倍,所以“挂机”一度是游戏里的时尚,对于玩家挂机所带来的更多的点卡费用,游戏厂商的心理还是很舒坦的,
虽然损害到一部分玩家的利益,但他们还是侥幸的默许了。 实际上,网络游戏有一个命题:设定的游戏内容玩家完成的越快,玩家的生产力越高,游戏的周期也就越短。 外挂虽然使玩家在短时间得到最高的利润,
却也过分压榨了游戏的生命力。游戏内容的死亡和玩家交流的死亡最终会带来游戏的死亡。 如何防范外挂一直是各个网游厂商头疼的问题。封号则是最典型的治标不治本的方法。
网易早期的《大话西游2》 就是被外挂毁掉的,而在经历十万。。封号。。后, 《传奇》 从此一蹶不振,草草结束。 网易在经历了《魔兽世界》 的失败之后,
毅然走上了自主研发的道路。 游戏制作和反外挂技术在后来的《梦幻西游》 中得到了完美体现。这款作为自主研发反外挂的标杆游戏,成功绝对不是偶然。单从游戏内容上来说,他的经济系统堪称经典。
游戏中的玩法更是层出不穷。更让人叫绝的是,防沉迷系统在最初的策划案就暗中植入了游戏的程序当中,经验和游戏币只有在最初的两组任务里才算丰厚,这就防止了玩家一天到晚的沉迷在游戏当中。
而且做为完全自主研发的游戏,官方能不断更新用补丁来弥补游戏中所发现的不足之处,力臻让游戏变的更加完美。 影响网游生命的另一个毒瘤——。。。 。。是在“传奇时代”流行的,由于游戏源代码的公开,
使一个小城市的网吧甚至私人的电脑都能自己建立一个服务端,网吧自己能修改游戏的劳动生产力和极品装备的爆率。而公服的生产力过于低下,在很长一段时间内,。。抢走了公服大半的玩家,盛大也因此损失巨大。
后来由于网游免费模式的盛行,极大的挤占了。。的生存空间。也因为《征途》 前车之鉴,厂商们对源代码的保护也加强了力度。
梦幻西游
五.。。网络游戏的现状与未来的发展路线
现今。。网络游戏市场,现在运营网络游戏可分为两种情况:代理运营和自主研发,前者前期投入少,运气好和实力强劲的话获利甚丰,
《征途》 《征途》 和《征途》 便是案例。 盛大因为收购了传奇的母公司收购的还好,已经完全可以控制游戏的更新补丁和后续发展,
九城所代理的《征途》 在比世界服务器同步晚了近一年的时间开放资料片,这段时间使。。大陆玩家怨声载道,充满了对九城的失望和不满。虽然网易后来拿到了《征途》 的代理,
不过情况并未见有丝毫好转,与九城遭遇同样尴尬情况的还有腾讯代理的《征途》 ,新的地图和副本在韩国都开放了一年多,大陆的玩家却还没有机会见到新的更新补丁。
同时还包括游戏代理商之间的明争暗斗和游戏公司和代理公司合同破裂等各种因素,这样使得国内的代理游戏运营商处于了非常被动的局面。 而走自主研发道路的国内网游公司却拥有很高的自主权,
网易的《征途》 系列和《地下城与勇士》 在国内运营6年来,在赚取了高额的利润之外,还使游戏本身的内容得到了很大的丰富,让游戏走向了良性发展的道路,
金山的《传奇》 系列和网易一样,走的是完全自主研发路线,根据他多年扎实的积累,现在的金山已经有了开发高品质MMORPG游戏的能力,
其最新产品《魔兽世界》 一经面世便成为了业界网游品质的标杆,在游戏美工方面为国内的网游制作团队做出了良好的表率。 今年是网络游戏进入。。的第十个年头,整个。。的游戏产业已经基本成型了,
有了从自主研发到推广,从运营代理辐射到周边产业的模式,但是产业链条还是非常脆弱,自主研发这一块还是非常薄弱, 一个良好的游戏研发团队在资金到位的情况下必须要有优秀的策划,优良的程序和优质的美工,
游戏的世界观,难易度和游戏内容必须在策划案中就有明确的统一和规定,再次为了游戏运行的流畅和游戏画面的精致,由程序员担纲的引擎设计技术必须过硬,再次,最直观现入玩家视线的美工制作者也必须一流,
一个优秀的艺术作品在人的视觉和精神上是会产生很大震撼力的。。。在这每一行都有很优秀的人才,随着产业链的更加成熟在今天和未来,我们更应该成为世界第四代网络游戏开发的中流砥柱,
为未来人类的精神文化生活贡献更加美味的大餐。