2017年3月23日,一款名为《PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS》的游戏在steam上发布了EA版本。
当时很多人把它当做《H1Z1》的后续作品,并没有太在意。然而不到半年的时间,却在整个游戏行业刮起了一股“大逃杀”的旋风,直到现在也没有平息。
距离《绝地求生》推出一周年还有十天。一年来,各种打着“逃杀”旗号的游戏层出不穷。但是在端游领域,众所周知和《H1Z1》,《堡垒之夜》有关,
只是这三款游戏走的路完全不一样。
H1Z1:很难力挽狂澜。
2017年,一篇描述红军国内玩家的营销文章,将《H1Z1》带入了大众玩家的视野。凭借刺激的生存玩法和与外国人对抗的乐趣,这款游戏突然在。。流行起来。
为《大逃杀》游戏在。。的发展奠定了基础。
可惜好景不长。竞争对手《绝地求生》出现后,《H1Z1》本身的缺点就凸显出来了,导致玩家迅速流失。今天只能用“苟延残喘”来形容。
今年2月下旬,根据Steam Charts上的统计,0755到79000的在线人数已经从巅峰时的15万下降到8000,甚至低于游戏刚推出时的水平。
不到一年的时间出现如此巨大的缺口是非常罕见的。
面对这样的情况,游戏官方最终选择了改变。不久前,《H1Z1》结束了22年的EA阶段,更新了正式版,推出了新的团队战车模式;八天后,官方宣布游戏改为免费进入。
而一场电子竞技赛事将在拉斯维加斯举行。
“正式版免费”的套路帮助《H1Z1》挽回了一些人气。免费第二天,游戏在线人数攀升至2万多人,3月10日突破4万。
但显然这样的改变并不能被所有人接受,尤其是老玩家的反应最为激烈。他们开始在steam store页面刷大量差评,免费当天差评数量达到1363条,而且从数据上看,
疫情过后,人气下跌的趋势并没有停止。
《H1Z1》的没落归根到底是因为游戏官方的不作为和运营管理的混乱。
当初游戏的bug和外挂问题,很长时间都没有解决。。。区玩家开挂问题比较严重,官方采取一刀切的方式锁定区域;游戏多次改名,让老玩家和新玩家都感到不解。
去年12月,腾讯宣布代理《H1Z1》。结果到现在已经四个月了,国服的消息还是遥遥无期,这让很多国内老玩家感到很尴尬。
绝地求生:触及瓶颈
《H1Z1》下跌后,《H1Z1》迅速取而代之。在国内外各种。。的推广下,这款游戏迅速在玩家中传播开来。
目前《绝地求生》已经连续52周占据steam上的头把交椅,创下多项纪录。
然而,光鲜的表面还是难以掩盖背后的问题。
自去年12月腾讯公布国服代理的消息后,国内玩家数量从0755到79000的快速增长戛然而止,在线人数突破300万后也没有明显提升。
今年。。春节期间,《绝地求生》的同时在线人数大幅下降,2月份平均玩家人数降幅高达12.23%。虽然春节后在线人数逐渐回升,但显然已经触及瓶颈。
导致《绝地求生》 现在这种状况的原因有很多,除了国服和春节的影响之外,外挂问题是玩家与游戏官方之间最为突出的矛盾。
蓝洞对待外挂问题可以说是业界的一朵奇葩,在各大社交平台上,几乎每隔一段时间就能看到官方宣布封禁了多少多少作弊账号的消息,可实际情况并没有得到缓解,至于有哪些账号被封也不得而知。
游戏在频繁更新之后,玩家的体验并没有得到提升,反而因为各种反外挂机制带来了更多问题。从某种角度来讲, 《绝地求生》 对待问题的态度颇有前辈《绝地求生》 的遗风。
另外, 《绝地求生》 玩法单一的缺陷也逐渐显露,一年里除了更新了几把新枪和一张新地图之外毫无改变,反观它的两款正版手游,在上线一个月时间里就加入了“速战速决”等多种游戏模式,颇具讽刺意味。
日前蓝洞发布了《H1Z1》 2018年度计划,称将会上线一张4x4的小地图以及全新玩法,可见其并非没有意识到玩法单一的问题,但是玩法创新之后是否能够符合玩家的口味,就要经过实战检验了。
营收方面,蓝洞依靠买断制的确赚了一大笔钱,但是持续盈利能力的缺失,在玩家增长迟滞之后愈发突出。为了改善这一情况,蓝洞学起了腾讯的套路开始推出枪械皮肤,根据最新的数据解包,
其中不乏镀金S686、白金98k等土豪专属。
那么问题就来了, 《绝地求生》 未来是会成为下一个“开箱GO”,还是会变成“大三亿”?这就非常值得期待了。
堡垒之夜:弯道超车
上面我们提到了《绝地求生》 玩法单一的问题,这个问题在去年9月的时候就已经有家游戏公司给出了解决方案——虚幻系列引擎以及《绝地求生》 的开发商EPIC。
《绝地求生》 原本并不是大逃杀玩法的游戏,但是在《堡垒之夜》 爆红之后,EPIC的反应可谓迅速至极,从8月宣布要加入生存模式到9月底正式上线仅用了一个月时间。
《堡垒之夜》 的特色就是将原本建造玩法跟大逃杀模式进行了融合,同时取消了许多让人苟活的设定,鼓励玩家进行对抗,让游戏节奏加快。更重要的是,这是一款免费游戏,而且配置亲民几乎没有入门门槛。
2月初的时候有媒体报道, 《绝地求生》 同时在线人数已经突破了340万人,超越了《堡垒之夜》 的记录324万。并且此前EPIC就表示《堡垒之夜》 用户总数突破4000万,
而《绝地求生》 现在还不到3300万。
在国外知名。。平台Twitch上, 《堡垒之夜》 的人气也相当之高,大多数时间都要盖过《绝地求生》 一头,甚至最多的时候能够超越《堡垒之夜》 。
营收方面,根据业内调研公司SuperData Research上月公布的报告显示,2018年1月《绝地求生》 PC端和主机端双双进入前10,综合收入预计已经超过了《英雄联盟》 ,
从多个角度实现了弯道超车。
不过回到国内,两款游戏的情况就完全反转了过来,因为《堡垒之夜》 起势较早,加上电竞化之后捆绑了诸多利益关系方,形成了“游戏-玩家-。。平台”为基础的铁三角体系,大量资源汇集一身。
而《绝地求生》 虽然已经证实被腾讯代理,但是待遇却跟《绝地求生》 天差地别。
比如《堡垒之夜》 国服现在迟迟没有消息,各种新闻却是一个接着一个; 《绝地求生》 明明已经有了国服客户端可以下载,但很多玩家甚至都不知道这件事,还在顶着高延迟征战外服。
这种差别对待的态度,让人不禁怀疑蓝洞才是腾讯的子公司,至于EPIC里腾讯50%的股权则是全打了水漂
如果说腾讯是担心《绝地求生》 会对《堡垒之夜》 造成冲击从而雪藏,那就完全没必要推出国服客户端,架设国内服务器,现在这种模棱两可的做法着实让人难以理解。
不过在国内市场打不开的情况下,EPIC并没有停下国外扩张的脚步。
3月9日,EPIC宣布将要推出《堡垒之夜》 手游版,在昨天已经开始了iOS端的测试。最重要的是, 《绝地求生》 手游并非一款单独的游戏,而是会跟PC、PS4、Mac多平台数据互通,
让玩家可以进行跨平台对战。
目前, 《堡垒之夜》 正在逐步占领欧美市场,按照这个趋势走下去,它跟《堡垒之夜》 难免会有一战。至于国内,由于玩家基础薄弱,如果腾讯的态度不变,那么这款游戏可能会在小众范围内流行,
大器难成。
结语
如果将这三款游戏之间的斗争比作一局大逃杀的话,那么《堡垒之夜》 明显已经被排除在天命圈之外,最终的胜者将会在《绝地求生》 和《H1Z1》 中出现。
目前国内外的现状就是两款游戏的玩家群体在逐渐分离,只不过短时间内还难以分出高下。
可以预见的是, 《绝地求生》 如果不能从玩法层面作出改变,未来在国外市场很有可能会被《堡垒之夜》 取代;而国内《绝地求生》 如果不能得到腾讯投入资源支持,
则根本无法与《堡垒之夜》 抗衡。
这两者之间的较量,实际上是市场选择与资本倾向之间出现了分歧。最终的胜负其实也没有意义,因为不论哪款游戏成功,最终得利者永远都是腾讯
标题:《绝地求生》马上一岁了,但三个“吃鸡”游戏却走上了不同的道路
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