电子游戏和电影一样,是工业时代的独特产物。
电子游戏行业的落后本质上是行业的落后。
如果说中小成本的单机游戏可能会靠技术共享和个人天赋来稍微弥补差距。
如此稳定的3A级别产品,对于当今国内的游戏公司来说,是不可能一一完成的。
即使是腾讯这样的公司,不计成本,强行用资本积累3A,最后的作品也可能只是差强人意。
。。单机游戏产业的落后不是钱的落后,而是人才和技术的落后,而是整个游戏产业化的落后。
更准确地说,。。的单机游戏产业无论从生产形式还是生产力来说,都还没有踏上“产业化”的领域。
这不是大公司给点钱,聚集一些人就能赶上的。
下面三段一起看。
《2016年。。游戏产业报告》显示,截至2016年底,全国共有115家游戏公司在新三板上市,R&D占比17.4%,运营占比28.7%,R&D和运营占比47.8%,其他占比6.1%。
除了直接参与游戏运营和R&D的企业,一些专注于游戏产业链上下游的企业也已在新三板挂牌,如游戏媒体、游戏营销推广、游戏付费、游戏教育等。
2016年自研网络游戏市场实际销售收入达到1182.5亿元,同比增长19.9%。在发展最快的手游领域,网游自主研发占据重要地位,市场巨头纷纷涉足手游领域。
并利用IP尤其是客户端游戏的IP快速切换,实现从客户端游戏到手游的价值转化,间接促进自主研发网游市场销售收入的增长。
2016年,国家新闻出版广电总局批准出版国产游戏约3800款,其中手机游戏占92.0%,网页游戏占6.0%,客户端游戏占2.0%。反映出手游市场仍然是最具活力的领域。
。。的单机游戏行业很缺人才,非常缺。不仅缺人才,还缺人。
做这个事情的人根本不多,哪里来的“人才”?
。。的单机游戏从上世纪90年代开始经历了风风雨雨,始终没有走上产业化的进程。
这是。。游戏停滞不前的根本。
从。。电子游戏发展以来就迅速霸占市场的客户端网游,以及长期高压的审查制度,是遏制。。单机游戏发展的两大根本要素。
前者使得。。单机游戏市场始终处于小众规模,后者则阻碍了。。单机游戏的创作和自由发展。
我不否认单机对原本就奄奄一息乃至而今青黄不接的。。单机游戏造成了更加恶劣的影响。
但各位答主们,你们要搞清楚,。。单机游戏市场从来就没做大过,没兴盛过。
即使没有盗版,从90年代以来,从传奇、热血江湖、征途、武林外传等氪金端游到而今的移动端游戏,也足足的霸占了。。游戏市场的绝大部分份额,从来没有留给过单机游戏更多的生存之地。
盗版给目标软件、昱泉这些公司捅上了重重的一刀,然后真正导致他们难以成长、泯然众人的,是如火如荼的端游市场。
说白了,如果。。单机游戏市场能上升到一定程度,腾讯、网易这些有平台能发行的,自发的就会跑过去投入资金、垄断发行、阻断盗版渠道了。
另外,3dm和游侠都是凤凰传媒控股。别以为。。最新渠道真的很难阻断,只不过是没有利益的情况下,人家不会做这种事情罢了。
而今的。。单机需要什么?
答:市场,工业。
足够的市场收入,才能提供单机游戏产业迈入工业化的起码成本。
足够水准的工业产品,才能承担得起市场的拓展。
那些“不缺钱”、“不缺人”的,怕不是在梦里。
一个没有市场的产业,哪来的钱和人才?
2016年,。。游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%,增长率相对上年有所放缓,但销售收入增量保稳定。。。游戏产业各个细分市场发展逐渐明朗,
客户端游戏与网页游戏市场份额同时出现下降,移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏机游戏尚处于布局阶段。
这份报告都没好意思把单机单提出来。
来,告诉我,钱在哪呢?
标题:中国的单机游戏到底需要什么?
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