这是2006年的一款电脑游戏。在网吧过夜的时候接触到这个游戏。有空就回去网吧找了个单机游戏,终于在众多游戏中看到了这款名为《孤胆枪手》的射击游戏。游戏的操作很简单。
没有什么剧情,但就是有一种能让人在寂静的夜里杀到天亮的魅力。这就是本期要给大家介绍的害虫防治游戏—— 《孤胆枪手》。
《孤胆枪手》(异形射手)是由适马团队研发制作,CDV发行,2006年9月在PC平台发布的ACT系列游戏。
游戏采用45俯瞰射击模式,这在PC平台上并不多见。每部作品都延续了黑暗血腥的画面风格,让玩家感到压抑。虽然画面上有点压抑,但是一旦上手,这个游戏带来的更多的是爽快感。
虫海咆哮,但手中的武器是可信的。《孤胆枪手》这个游戏和当时的其他射击游戏不太一样。当其他游戏大多采用主视角设计或者肩并肩的第三人称射击时,
《孤胆枪手》采用45俯视拍摄模式。因为俯视,可视范围扩大,敌人不仅会从正面攻击,还会从四面八方向玩家咆哮。玩家需要随时随地关注周围的动静。一旦发现敌人,
警惕随之而来的虫海。
给作者印象最深的时刻,除了故事模式中的最后几关,就是生存模式中从四面八方咆哮而来的虫海。故事模式不错,玩家面对这种情况已经有了一些非常厉害的武器。在生存模式下,倒霉的人可能还拿着小手枪。
作者是那种倒霉的人。他经常用小手枪挣扎,开几枪,然后就淹没在茫茫虫海中。所以在这个游戏中,武器也是必不可少的主要道具。
《孤胆枪手》还有很多种类的武器。除了一开始无限子弹的标准手枪,玩家还可以在每一关找到新的武器。他们有的藏在地图的角落房间里,有的藏在可以破墙的密室里。
其他武器需要在通关后到商店购买。其中既有现代科技制造的猎枪、榴弹枪、机枪、火箭筒,也有未来科技的冷冻枪、激光枪。
让我印象深刻的武器,第一,霰弹枪最早是前期获得的。毕竟这是游戏中获得的第一个附加武器。凭借游戏中中距离的强大输出,笔者至今记忆犹新。第二个是我在游戏中最喜欢的武器,冰冻枪。
在虫海中留下一个颜色鲜艳的冰冻敌人,高杀伤力还附带了卡位属性,因为冰冻敌人会有碰撞体积,敌人需要绕过它才能跑到主角身边。我个人还是很喜欢这把枪的。因为在游戏里的时间太长了,真的记不清武器有多少种了。
先说这两个笔者记忆深刻的强大工具。
刺激最重要,游戏槽点多。游戏画面《孤胆枪杀》很简单。个人认为是更接近像素风的伪3d游戏。为了突出战斗后的场景,游戏中怪物的血被拍成绿色。
每次战斗结束后,屏幕上会出现一片片绿色的碎片,这也是这款名为‘杀虫游戏’的游戏的来源。但是在游戏的战斗中,玩家依然可以有一种兴奋感,四面八方的敌人向玩家扑来。
经过一次次惊心动魄的躲避和完美的反击,所有的敌人都停在了他们的脚下,那是一种畅快淋漓的感觉,是当时其他游戏很难体验到的。这个游戏给我的感觉是‘酷,酷,结束了’
当然游戏还是有很多瑕疵的,其中最让我担心的就是主角的360度转身。我根本不在乎下半身在干什么。只要玩家需要,游戏主角可以保持下半身不动,上半身360转动。当时可能没什么感觉,现在想起那张照片,
感觉很搞笑,还有点腰疼。游戏中还有一些bug让游戏难度直线下降。有些怪物或者bosses会卡在一个完全不动的地方,然后疯狂的锤墙,好像锤墙就能伤到主角一样。
而玩家隔着老远就能把这些日墙敌人轻松带走。当然这些小瑕疵都不算什么,毕竟比不上买BUG送游戏的那家游戏厂商。
游戏续作止步于二代之前所说的全部都是《孤胆枪手》 系列的第一部作品,这么一款爽快的游戏它有出过续作么?答案是有的,不过这款游戏不知什么原因最后止步于第二代,
《孤胆枪手2》 完全继承了前作的玩法,并在游戏中扩充了武器库,还加入了升级加点,人物技能等等设定,其爽快程度一点也不必第一代差,但是第二代发售后,制作公司再也没有推出第三部的想法,
也不知道是为啥。不过如果能出第三作的话笔者还是会去购买一个玩一玩。
其实游戏不研发第三代作品是因为出不入敷吧,这款游戏在发售时一直采用的是光盘发售的方法,直到2009年才停止销售光盘,转型为数字产品,
之后二代的外传性质游戏也只开发的2011年的《孤胆枪手:征兵》 ,可能是因为销量问题,这款游戏再也没有出过续作。
总结《孤胆枪手》 这款游戏陪伴了笔者很久一段时间,那时候学业压力比较大,在没有时间去寻找宣泄情绪的方法时,这款游戏能让我暂时忘掉那些不愉快,在虫海中的征战让笔者觉得,我就是一个英雄,
我一人方可成军,成为守护那个世界的英雄。直到后来学业有成后,这款游戏也一直存在于我的电脑之中,当心情压抑的时候,还会去游戏中宣泄自己的情绪。毕竟这才是这款游戏真正的打开方式:'爽,就完事了。'
标题:在虫海中大杀四方的英雄,仅我一人,方可成军——《孤胆枪手》
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