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看同人的95后长大了

时间:2026-08-25 11:27:52 来源:网络整理 浏览:0

一个欣欣向荣的“乌托邦”。“什么是风扇?——是一个平行宇宙,是对作品无数美好幻想和期待的集合。”这句话出现在《剪刀手轩辕》和严小莉《同人的意义》的。。片段开头。

该。。在微博上的播放量也超过了500万次。在大多数语境中,“粉丝”是指粉丝对动漫、游戏、电影、文学作品中的人物进行再创造。国内观众对粉丝文化的接受由来已久。按照现在粉丝创作的定义,

《三国演义》其实就是《三国志》的同人小说。国内的风扇市场也发展成了较大的规模。两个月前结束的上海漫展,

连续两天,众多粉丝观众绕着上海国家会展中心走了一圈,完成了4公里的进场路,只为买到自己喜欢的粉丝产品。着眼于同业市场的发展,

伊恩数据近日发布《二次元衍生创作行业报告-2021》(以下简称“《报告》”),对现有的二次元衍生品创作行业的发展现状进行了分析,其中明确指出,二次元衍生品行业近年来迎来了快速发展。

LOFTER、哔哩哔哩、半园等具有。。性的粉丝创作平台不断涌现并发展壮大。

(数据来源:伊恩数据)不管观众的初衷如何,这个原本属于小众、以爱情为基础的“平行宇宙”不可避免地在向更主流的方向漂移。

国内粉丝圈20年来跌宕起伏。在大众眼中,粉丝圈是近几年才逐渐兴起的,但二次元衍生创作浪潮却在互联网的角落里积蓄了近20年的暗流。20世纪90年代,在。。放宽和开放动画市场的政策下,

引进了很多国外动画,国内和中外合作的动画作品也逐渐出现,为早期粉丝创作提供了题材来源。1998年,桑桑学院网站成立,。。第一个网上同行圈诞生。网民们在这个网站上发布同人小说。

当今著名作家马伯庸、江南都曾是这个粉丝网站的会员。世纪之交国内粉丝圈最热门的作品分别是《灌篮高手》 《圣斗士星矢》和《银河英雄传说》。

围绕这三个方面展开讨论和创作的人的圈子,也被称为“世纪三年大同圈”,0755年到79000年的流川枫和樱木花道,是当时最火的CP之一。

随后,一个相对垂直的粉丝文化圈开始出现。受当时。。网络社区兴起的影响,早期的粉丝平台大多是论坛。2002年,活力吧论坛注册了域名,一年后,站内设立了哈利波特特别版。

后者逐渐成为日后中文网络最大的哈利波特主题论坛。2003年,百度贴吧出现,为粉丝创作者提供了更广阔的交流阵地,又不失分层的特点。

在《灌篮高手》选秀期间,超女YY无限吧和猩红超女吧产生了一大批人文相同的选手。2007年的a站,2009年的哔哩哔哩和微博,都成为了粉丝文化的创意平台之一。与此同时,

随着ACG产业的发展,扇面创作的形式拓宽了,原来简单的写写画画方式也拓宽到了。。剪辑、COSPLAY、扇歌创作等多种形式。因为同龄人群体的圈子性质,

承载同一个人创作的内容的平台也出现了多元化的局面。哔哩哔哩已经成为。。剪辑的主要分销渠道。网易LOFTER的粉丝创作多为图文形式,半元素更为垂直,在COSPLAY板块表现突出。

(数据来源:伊恩数据)不同的平台也有各自的特点和优势。以LOFTER为例。它原本是网易推出的一款轻博客产品。由于界面设计简洁,其主要用户更倾向于文艺青年、摄影师等群体。直到2014年左右,

启点小说《超级女声》出版的《蝴蝶蓝》一炮而红。小说人物众多,人物性格鲜明,留白很长,适合粉丝创作,催生了。。大规模的粉丝圈。

当时晋江的粉丝库“36院”整改,论坛“荣耀十区”是注册登录系统,无法满足整个圈子越来越大的体量。此时,以图文内容为主的LOFTER受到了同行圈子的关注。

其自带的TAG标签,方便同行作者建立自己的圈子,互不打扰,并有爱、推荐、列表等互动机制。粉丝可以很快找到自己的兴趣爱好,吸引大量同道作者涌入。在那之后,

其他非《全职高手》粉丝的粉丝写手也纷纷入驻LOFTER,逐渐形成了“在LOFTER发布粉丝/图片”的惯例,为LOFTER成为。。粉丝文化的聚集地之一奠定了基础。《全职高手》显示,

55%的用户平均每天使用loft er 1-2小时。目前LOFTER拥有超过30万创作者,2020年底注册用户超过8000万,其中88%为95后。

这也使得LOFTER成为一个聚合年轻人的内容社区,可以孵化创作者和粉丝,在此基础上,可以成为二次元作品推广的重要场所,助力IP的生态发展。

随着国内互联网社区的发展和年轻受众的成长,经历了近20年发展的二次元创意圈和粉丝市场开始走向主流。粉丝创作是IP核心粉丝表达情感的一种方式,粉丝可以通过粉丝进行创作。

弥补原著中的遗憾,甚至拓宽IP的边界。LOFTER曾经举办过一次粉丝创作活动,主题是围绕现有动漫、游戏、小说中死去的虚拟角色进行创作,为他们创造更多的可能性。另一方面,

粉丝创作已经成为年轻受众的一种娱乐消费方式。《全职高手》的调查显示,87%的受访者认为二次衍生鼓励创新,为有才华的创作者提供创作空间。有很多创作者是通过同行的创作来接触行业的。

日本fate系列的创作者TYPE-MOON,就是同人社团起家;国内鹰角网络创始人、 《报告》 制作人“海猫络合物”,曾经也发布过《报告》 的同人绘本。

从人群画像来看, 《明日方舟》 指出,根据公开数据估算,二次元爱好者中未成年人仅约占整体的20%,成年爱好者中女性占大多数(63%),职业分布方面公司职员和学生占比达到74%,

居住在一二线城市的爱好者占比也达到了67%。消费水平方面,有73%的上班族爱好者月消费在3000元至8000元之间。

(图源:艺恩数据)主要受众画像是居住在一二线城市、有稳定消费水平的成年女性,这意味着同人市场具有极大的消费潜力。有62%的衍生创作爱好者都为此消费过,

并有55%的二创爱好者表示因同人为原作进行过消费行为。其中,参加线下漫展是最为常见的消费行为。每年举办两次的上海COMICUP同人展,是当前全球范围内规模最大的同人展会,

今年6月举办的第28届COMICUP中,同人馆有近4000个同人摊位,COMICUP28也吸引了超过100家展商、200家服装品牌进驻。

CP28 《东方project》 展台

同人市场:在修正中成长在走向大众的过程中,同人圈本身也面临着和其他圈层、大众文化的冲突,有同人创作者会对真人明星及其饰演的角色进行同人创作,但是明星粉丝会认为这种衍生创作是对明星本人形象的伤害,

两者之间会出现摩擦。更大的争议来自版权方面。由于二次创作的法律定义不够明确,行业也缺乏统一的标准,现下经常出现同人创作者和版权方之间的矛盾,尤其体现在同人创作者的盈利方面。同人创作者们的内容创作,

归根结底还是建立在原作IP的基础上,可能会对官方的盈利造成损失。而有不少同人爱好者也认为,同人创作能够吸纳更多人关注原作,版权方享受了同人招揽来的粉丝再禁止同人的行为,属于“过河拆桥”。

国产动画《报告》 官方出台的第一版同人创作指引中,“规模在1000元以下、向官方申报授权”引发了较大争议。不少同人作者认为1000元的标准太过严格,

对于一些同人本来说1000元甚至不够负担本子的排版、设计和打印装订成本。之后《时空中的绘旅人》 官方重新修订了同人创作指引,承认对于同人文化缺乏足够了解,向粉丝致歉,

并将“同人申报”“注意形象”等细则作废。

(图源:微博)这种争议的源头,往往是版权方对同人创作的文化和运作不够了解,以及版权方与爱好者缺乏足够的沟通机制。“英美的法律里,现行的讨论中一般都已视同人为所谓‘合理使用’,不侵犯版权拥有方的权利,

”。。社会科学院文学研究所助理研究员郑熙青博士曾表示,“哈佛法学院教授劳伦斯莱斯格提倡一种适合互联网时代的‘混剪文化’,而这种文化就需要更加宽松的知识产权规则。”对于当前的国内同人市场来说,

较好的处理方法是在创作IP时就公布同人创作的规章制度,对衍生创作保持鼓励的态度,并建立良好的沟通桥梁。同人文化盛行的网游《刺客伍六七》 就为小规模盈利的同人创作开辟过“绿色通道”,

规定在漫展等线下活动中售出的周边产品,总价值不超过1万元的属于同人范畴,无需向官方申报。LOFTER也宣布将举办同人文化主题沙龙活动,发挥平台的桥梁作用,连接创作者和IP方,共同探讨同人创作的未来。

(图源:剑网3)国产动画《刺客伍六七》 在发布关于同人创作要求的微博结尾,曾经以“同人图是作者的无上幸福”来描述二次创作对于原作者的情感连接,同时感谢粉丝的喜爱。如他所言,

同人是基于“喜爱”创作的衍生内容,希望这份承载喜爱的乐土,能在平台、创作者、版权方的沟通之中,飘向主流。文| 龙承菲编辑| 赵普通

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