浩克网 手游攻略 软件教程 明日方舟:十几人做出的百万级爆款游戏,一年半后再出三个大招

明日方舟:十几人做出的百万级爆款游戏,一年半后再出三个大招

时间:2026-08-25 11:37:52 来源:网络整理 浏览:0

《明日方舟》,作为一匹黑马开始在市场上游走,并成功突围成为去年最大的二次爆款,将于10月25日20:00。。。

推出一年半,曾经因为运营不成熟而让玩家叫苦不迭的《明日方舟》,终于摸索出了一套良性可持续的更新节奏和创新思路。

还记得一周年。。时800万人的惊人人气,几乎创下了哔哩哔哩二次元游戏。。的新纪录。

鹰角一开始就打破了挤牙膏更新的常态,一口气发布了4月周年庆到8月暑期的内容计划,直接喂饱了饥肠辘辘的“等饼”玩家。

回顾《明日方舟》过去的行为轨迹,不难发现,鹰角这个最初只有十几个人的新锐团队,在百万级用户的运营挑战面前,已经逐渐褪去了青涩和慌张的一面。

平衡艺术创作和回馈玩家越来越舒服。

毕竟这是一个从不走寻常路,在解决问题上一直标新立异的团队。

一、逆势而上,《明日方舟》奇勇

鹰角的“奇怪”从项目一开始就暴露无遗。

长期以来,国内厂商总是把过多的精力放在设计卖肉角色和打游戏时的擦边球上,导致很多人带着“暴露媚俗”“软色情”等有色眼镜看待二次元游戏,游戏性能也过于同质化,对玩家和盗贼不友好。

《明日方舟》制作海猫情结是本着“做一款艺术水平高,风格化,玩法能被大家接受并引以为傲的游戏”的初衷,和几个志同道合的朋友成立了鹰角网。

刚开始不知道怎么玩《明日方舟》的时候,几乎所有玩家都被它的艺术风格所吸引。而且,不仅仅是二次元玩家。当初身边很多对二次元游戏不感兴趣的玩家都在玩,只是因为它够时尚。

硬核的荒原背景和功能性风格的服饰与各种动物耳朵角色有着奇妙的化学效果。每个人着装严谨又不失风度,画家各有所长,各有张力,但不会影响群体的团结感。

(银灰家有这个吊坠。)

《明日方舟》不遗余力的在服装设计上埋下各种彩蛋,玩家的注意力逐渐转移到平时难以注意到的细微之处。这些细节随处可见,比如拉普兰的皮带铭牌上刻着1911。

并解读为指向她的原型纽芬兰白狼灭绝的那一年。这样的发现,被人们津津乐道,让船工们想用放大镜扫描图中的每个角落。

后来鹰角每次推出新皮肤,都能准确踩住玩家的hi点。《明日方舟》在艺术表现上的魅力,在手游领域并不多见。“左手老婆右手枪,军药兽耳娘,可以说是最大范围的粉”,

这一点得到了玩家的高度评价。

不仅仅是人物设计风格,简约却充满科技感的UI,大型视觉宣传PV,更是表演效果极佳的音乐。《明日方舟》在后续的每一次活动更新中反复刷新玩家的审美认知。

难怪玩家们总是对鹰角网的“真实身份”充满调侃。

如果说难得一见又恰到好处符合玩家眼光的艺术风格是赢得《明日方舟》圈的法宝,那么塔防这种小众玩法就可以推向爆款。不得不说鹰角真了不起。至于为什么选择塔防,

制作海猫的回复相当任性,因为喜欢。

在人数和资源有限的情况下,分工不同、技能不同的八种特工遇到不同的地图和不同类型的敌人,可以组合出各种通关思路。用海猫的话来说,玩家天马行空的解题思路,常常让他们眼前一亮。

而且塔防游戏的一大好处,就是突破人物培养的限制,即使全队高星精二,如果方法不对有些关卡依旧过不了;其实三四星里也会存在很强大的低星干员,因此在高端玩家探索过关骚套路的同时,

普通玩家也能通过“抄作业”的方式,轻松高效地通关。每种玩家都能在《明日方舟》 中找到最适合自己的节奏,这就是它将塔防游戏推向新高度的原因。

但是问题来了,早期十几个人团队过于贫瘠的产能,与玩家对内容的快速消耗产生了巨大的矛盾,新章节经常推出几个小时就被玩家打通了,如何解决漫长的长草期、增加游戏可玩性和关卡复用性,

就成为了需要鹰角解决的问题关键。

二、一年推出两大新玩法,还被玩家催促GKD

在沉寂了大半年时间后,“危机合约”玩法的推出,为《明日方舟》 打开了新局面。

这个类似于魔兽大秘境的新机制,需要玩家根据危机水平来选择各种限制词条,有可以无限次挑战的常驻关卡,也有每天刷新的轮换关卡,相当于难度更高的挑战本,对自身干员的练度需求也是相当高的。

除了普通玩家每天“嫖个18保底”,这个玩法还为高玩提供了挑战自我的更高危。。卡和荣誉。

据NGA的活动后调查,有超过40%的玩家在拿完保底后还尝试冲击更高难度的关卡,整个活动也获得了明日方舟在NGA上历届活动中的最高分9.5分,可见玩家的喜爱程度。

也正因为此,鹰角决定将“危机合约”做成赛季制活动,今年已经开展了三次,光是三月份的“荒芜行动”通关SSS关卡的就高达63万人!

在明天开展的感谢庆典。。上,鹰角还将透露新一期危机合约“燃灰行动”的情报,用玩家的态度来说就是——GKD!

玩法上的革新,还体现在了“集成战略”新模式上,这个一周年。。时透露的塔防+Roguelike的饼,也在今年八月份如约而至,并且收到了比当初危机合约更猛烈的认同。

我们知道Roguelike模式本身就。。着高随机性和无限挑战,当它和明日方舟的核心玩法相结合时,很大程度上就增加了低星和冷门干员的登场机会,能拿到的阵容存在很强的随机性,

因此想要过关就得提高其他干员的练度,更多被低估的干员价值被挖掘了出来。

虽然这对于日常抄高星作业的玩家来说有些痛苦,但稍微摸清思路、培养一些闲置干员之后,更多的玩家体会到了以往关卡无可比拟的快乐。

这也是《明日方舟》 首次成功实现关卡的复玩性。虽然目前“集成战略”在随机性设计、阵容设置等方面还存在很多瑕疵,但玩家并不吝啬于对它的未来的期待。

玩家甚至在论坛发起了一个关于“开发新玩法”的脑(n)洞(sh)贴,包括地图关卡编辑器、肉鸽合约、对战模式、世界BOSS等等,为“塔防+X”的玩法拓展出谋划策。

除了全新玩法活动之外,鹰角还致力于在每次新主线新章节里引入全新的地形环境和技能机制,比如第三章的草丛、第六章的冰冻雪怪等等,即将在11月1日更新的新主线章节,

除了会解锁人气角色阿米娅的新技能、立绘和语音外,还会有哪些新机制的出现?这点值得期待。

三、文案水平突飞猛进,为二次创作提供丰厚土壤

自打《明日方舟》 上线以来,由剧情和人物档案衍生出来的梗,凭借其沙雕特性已经先于游戏一步火出了圈外,并且形成了大量自来水,即使不玩游戏或者退坑了,也是很多玩家“每天一遍,

理智再见”的快乐源泉。

(来自B站UP@画画峰)

玩家对游戏二次创作的热情与日俱增,手书、MMD、鬼畜剪辑等等各种形式的同人作品产粮无数,还时不时霸榜B站热度排行榜。

而另一方面,随着泰拉世界故事的不断铺开、不同阵营立场角色的登场,鹰角在主线上埋的伏笔逐渐剥茧抽丝显露了出来。剧情叙事的自然程度和说服力,甚至能让玩家坦然接受“反派的洗白”,

而开始怀疑起自己身为刀客塔的好坏身份。

几乎每个月都会更新的Sidestory或者微型故事集,也从侧面支线的角度不断填充着方舟宇宙的宏图、丰满着每个干员的形象。

而且如今《明日方舟》 的文案水平已非“吴下阿蒙”,不再像刚开服那会儿零碎且语焉不详全靠脑补,反而能够以符合活动主题的情境,给予玩家有别于主线的剧情体验,

比如今年夏活的“密林悍将归来”就因轻松愉快(能说人话)的氛围被NGA玩家给予了9.1的高分。

正在进行中的“玛莉娅临光”Sidestory,更是被不少玩家赞为“开服以来剧情和文案质量最高的SS之一,非常正点的好莱坞三幕式故事结构”。

它通过几个人的经历和短短几篇媒体报道,把在资本浪潮中的那种挣扎呈现了出来,进一步丰富了游戏的世界观,大量被舟学家们深挖出的细节和暗线,也为同人创作提供了丰富的土壤。

总结:

历数《明日方舟》 一年半来走过的征程,我们不难发现鹰角其实并不是一个画饼不吃、挖坑不填的公司;相反,在一周年之后,它在内容更新上展现出了相当给力的产能和行动力,玩法不拘泥于纯塔防,

而是反复地锤炼关卡和新玩法的设计技巧,力求在塔防核心玩法的基础上,实现可玩性的不断突破。

而在10月25日的感谢庆典上,新主线、新剿灭机制、新危机合约、喧闹法则复刻等等后续版本计划即将曝光,也让人不禁期待这如一周年庆典一般的“泄洪式更新”,就让我们明晚八点拭目以待吧。

标题:明日方舟:十几人做出的百万级爆款游戏,一年半后再出三个大招
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