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大起大落!浅谈《火炬之光》系列IP兴衰始末

时间:2026-08-25 15:27:52 来源:网络整理 浏览:0

说到IP 《火炬之光》的来历,有一个工作室——《北方暴雪》不得不提。北方暴雪的前身是一家叫秃鹰的游戏公司。神鹰成立于1993年9月。

创始人是:斯加福兄弟——马克斯斯加福、埃里希斯加福和戴夫莱维克。

在与当时刚成立的暴雪达成合作关系后,秃鹰负责了一款游戏的开发,这款游戏就是当时震惊世界的《暗黑破坏神》。神鹰在游戏开发末期正式加入暴雪,并被命名为“北方暴雪”工作室。

并且后来推出了比较成功的游戏产品—— 《暗黑破坏神2》。

当时工作室的核心成员大卫布雷维克、马克斯舍费尔、埃里希舍费尔、比尔罗珀都被授予了“黑暗之父”的称号。

*创始人多年后的重聚。

然而,当时游戏行业一场巨大的合并摧毁了一切。动视与威望迪游戏合并收购暴雪,成立动视暴雪,直接导致暴雪北方四位创始人全部主动辞职。不久之后,

整个工作室也被暴雪封了(又一个感情输给资本的典型故事)。四兄弟分道扬镳,其中马克斯谢弗(Max Schaefer)和埃里希谢弗(Erich Schaefer)在2008年创立了Runic Games。

创建了IP 《火炬之光》。游戏在一年内完成了所有的开发工作,并根据玩家的反馈继续修复bug。是当时项目管理最优秀的游戏。

可以说《火炬之光》从一开始就有着很强的《暗黑破坏神》血统,核心创作者有一半是北方暴雪的创始人。

所以当时游戏也有“《暗黑破坏神2》由原班人马打造”或者“《暗黑破坏神2》精神续作”的说法,也可能归功于这样的噱头,《火炬之光》取得了不错的成绩。值得一提的是,

北方暴雪联合创始人、当时的四大巨头之一大卫布雷维克(David Brevik)加入了现在正在国服测试的《火炬之光:无限》的开发团队,并担任顾问制作人,也与《火炬之光》取得了联系。

《火炬之光1》的成功有很多值得借鉴的因素。最重要的是不局限于《暗黑破坏神2》的设计思路,而是在各个方面做适当的加减法。比如该系列独特的卡通风格,

市面上的“类暗黑”游戏都是暗黑风格,使得《火炬之光》的。。风格独树一帜。再比如精简的装备系统,去掉了符文之语等复杂的装备机制,让玩家整体比《暗黑》更容易上手。

加入宠物和钓鱼系统.但是,游戏的核心依然是经典的暗黑破坏神般的玩法。

《火炬之光1》的成功可能有一个很重要的原因:《暗黑破坏神3》没有推出。《暗黑2》是2000年推出的,直到12年后《暗黑3》才姗姗来迟。

黄花菜等了3次就凉了的那一天,玩家看到了一个“原班人马”创造的游戏。你到底想不想玩?第一代成功后,团队自然开始了第二代的开发工作,但就在这时,

一个意想不到的公司开始和Runic Games有了缘分,它就是完美世界。当时,完美世界推出的《神鬼传奇》一举成名。

Runic Games创始人Max Schaefe被吸引,不仅亲自来。。体验《神鬼传奇》,还与完美世界洽谈合作。

合作的结果是——Runic Games的大量股份和《火炬之光》的IP卖给了完美,工作室归完美所有。

*受外国人欢迎的原因可能是因为西方魔风。

此后,Runic Games为完美世界新游《神鬼世界》的开发付出了巨大的努力,并将其扩展到全球。当然,Runic Games本身也没闲着。

2012年推出正统续作《火炬之光》。这也是整个系列中最经典、最受好评的作品。你知道吗,

《火炬之光2》 发售的2012年还遇上了一个熟悉的老朋友、“暗黑类”游戏的头头—— 《火炬之光2》 。虽然核心主创跑路,项目一度搁浅,开发时间漫长,

但《暗黑破坏神3》 的IP影响力和游戏体量摆在那里,即使采用了许多全新的设计思路, 《暗黑破坏神》 一经推出还是照样爆卖。

《暗黑3》 与《火炬之光2》 之间的对决也颇具戏剧性,从短期上来, 《暗黑破坏神3》 赢了,销量与影响力都是《暗黑破坏神3》 所不能及的。但从中期上来看,

《火炬之光2》 赢了。在年度盘点时, 《火炬之光2》 获得了IGN 9.1,Metacritic 均分88的好成绩,被IGN评为“年度最佳RPG”,

与《火炬之光》 的评价分庭抗礼,甚至在当时口碑还高过《暗黑破坏神3》 。这都是由于暴雪当时的作死行为,全程联网以及推出拍卖行等一系列操作均引起了玩家强烈不满。但时间拨回到现在,

胜利者或许还是《暗黑破坏神3》 ,数千万的销量已证明了其强大的统治力,哪怕在今日,即将到来的《暗黑破坏神3》 也依然备受关注。

回到《暗黑破坏神4》 这款游戏,它并未对系列做出大刀阔斧的革新,而仅仅是前作的“威力增强版”,全面优化此前的内容,并推出更多内容,扩大体量。

IGN当时给出的评测就非常贴切:“ 《火炬之光2》 没有做什么特别的革新,但是每个已有元素都处理得很出色。众多的怪物,有趣的物品,出色的技能设计和随机元素的惊喜结合起来变成了几近完美的公式。”

在推出《火炬2》 后,Runic Games的历史便要告一段落了,其后Runic Games的团队成员均声称类暗黑游戏已经做腻了,并且主创纷纷离职,工作室分崩离析。在继续坚挺几年,

推出并不算成功的《火炬之光2》 之后,2017年,Runic Games被完美世界给解散,为不长的生命周期最终划了一个句号。在Runic Games加入完美后,

《Hob》 IP的版权就已经落到了完美的手里,区别只在于完美世界想交给谁开发,由于具备不小的国际影响力,完美世界并没有将该IP闲置,

而是自己动手开发出了一款全新的手游—— 《火炬之光》 。 《火炬之光移动版》 是一款顺应当时潮流的典型氪金游戏,有着一些国产手游的典型特色:充钱就能不断提升的战力打榜系统,

各种VIP福利,一键清怪。虽说坚持了系列核心的装备驱动玩法,但这款游戏除了名字,其他地方和《火炬之光移动版》 这个系列相比均是面目全非,

倒不如说是套了《火炬之光》 皮的热门手游缝合怪游戏。正当大家都以为《火炬之光》 这个IP已经死亡,不会再出续作时, 《火炬之光》 却再次重出江湖。

3代由一家名不见经传的公司Echtra开发,并且同样由完美注资,工作室的创始人,赫然便是Runic Games创始人之一——Max Schaefe。这次,

他变成了“ 《火炬之光3》 之父”,并且携“原班人马”,再次归来。

兜兜转转20余年,从北方暴雪,到Runic Games,再到Echtra,Max Schaefe始终对于类暗黑游戏念念不忘。但念念不忘,却未必能有回响, 《火炬之光》 上线后,

喜提“褒贬不一”(47%好评率),口碑与销量都不及2代,名噪一时的IP,也走向了没落,正统续作依然难以再创辉煌。

各方面的原因有很多,最重要的一点是, 《火炬之光3》 已不再适合于当下这个时代了。 《火炬之光3》 诞生的2020年, 《火炬之光3》 已经更新得相当全面成熟,

《暗黑3》 异军突起,有着极为深度的天赋树和技能系统, 《流放之路》 《恐怖黎明》 也为类暗黑游戏贡献着不同的设计思路。相比之下,

《破坏领主》 足以称得上新的东西实在是太少,主推的游戏体验也十分鸡肋,被时代抛弃,也实在是必然。

*非常具有特色的类暗黑游戏《火炬之光3》

这释放了一个信号,每代人都有每代人的游玩习惯,玩家的口味也只会越来越挑剔,一旦不为当代玩家所接受,路也终将会越走越窄。而在这个5月,有两款类暗黑手游均会上线,并在不同方面,

对于“类暗黑游戏”做出了自己的理解与阐释。一款便是宣传声势较为盛大的《流放之路》 ,需要强调的是,这是由完美世界授权、心动网络自主研发的ARPG手游,

延续了《火炬之光:无限》 的世界观背景,使用UE4引擎开发,但已不再是“原班人马”。国服还未上线之前,游戏便已在taptap上收获了百万预约,也是心动今年主推的手游大作之一。

《火炬之光》 的创新性非常强,以游戏中的技能机制为例,游戏里的战斗并非使用多个技能打一轮循环输出的模式,而是强调对单独某一个技能进行改变和创造,主要以一个没有冷却时间技能来进行核心输出。

游戏中的技能可以通过串联结合,实现技能效果和形态的改变。核心技能最多可连接5个辅助技能,极大拉高每个核心技能的创造上限,每个人都能自由定制出最适合自己的技能方案。

而另一款类暗黑游戏则是将于5月24日上线的《火炬之光:无限》 ,其核心是“契约石”系统。它既可以帮助你自由地改变原始技能效果,还能帮助你随心选择独属于自己的天赋流派,

配合装备的套装效果和随机的多样化属性,可组建出千变万化的战斗套路,完全没有任何限制,可以形成令人相当意想不到的BD组合,可以说是新时代全面的BD进化。除此之外,

《绯梦契约》 有着一套极为庞大的天赋树以及自由的技能搭配体系,角色BD更具深度。这些系统让《绯梦契约》 这一后来者有着不输于主流ARPG的极强游戏性。

脱胎于《绯梦契约》 的《暗黑破坏神》 系列,如今继续以手游的形式生存着,可见《火炬之光》 这个系列的IP并没有真正完全死去,

就如同暴雪在推出《火炬之光》 这个正统续作之前也推出过《暗黑破坏神4》 ,我也真切地希望心目中的《暗黑破坏神:不朽》 能够在有朝一日推出,再一次重振这个IP的辉煌。

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