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元宇宙被约谈(元宇宙可靠吗)

时间:2026-08-26 15:16:51 来源:网络整理 浏览:0

互联网的低潮来了。英国《经济学人》残忍地指出,今年以来,以美国科技股为主的纳斯达克综合指数遭受重创,已经下跌了近三分之一。已连续7周下跌,创下该指数自互联网泡沫破裂以来20年来最长连跌纪录。

低潮的到来无法阻挡,但互联网行业早已暗流涌动。从“聪明钱”的流向来看,元宇宙仍然是大赌注的方向。2022年上半年的美股市场,几大科技巨头依然坚定不移地投入到元宇宙业务中;据东方财富网数据显示,

a股市场有113家公司加入了元宇宙概念。在投机者眼中,超宇宙是提振股价的“兴奋剂”,但先行者看到的是技术创新对行业的驱动力。摩根士丹利最新研究报告显示,超宇宙有望成为8万亿美元的巨大市场。

很有可能成为下一代社交媒体、流媒体、游戏平台。虽然技术和应用还远未成熟,但业内的一个共识是,在被疯狂看好的元宇宙游戏中,

社交和游戏占据重要地位;App Annie报告中有一个有趣的预测:2022年,元游戏可能会有两大方向的创新。

首先是允许玩家在游戏中将游戏资产货币化(即可以用现实世界的货币或数字货币买卖游戏物品),其次是增强玩家各种形式的自我表达。随着社交和游戏之间的界限变得越来越模糊,

社会超宇宙是资本中最受欢迎的部分之一。为了将Meta转型为一家超宇宙公司,扎克伯格的计划是未来10年每年投资100亿美元。

并重金布局虚拟社交平台地平线世界;腾讯、阿里等国内互联网巨头高调入局,投资或开发相关社交产品的消息此起彼伏。Soul等兴趣社交平台积极拥抱元宇宙。

试图利用过去积累的社交优势提前布局元宇宙。

01.红利见顶需求不再过去20年,社交行业享受了互联网行业的高增长红利。经历了PC和手机两个时代,随着智能手机的日益普及,互联网红利不再,衰落成为行业的主基调。究其原因,

一方面,熟人社交领域基本被微信等成熟产品占据,而熟人社交的开放性展现出巨大潜力;另一方面,随着年轻人社交需求的变化,熟人社交的局限性也显现出来。最重要的原因是,

Z世代的社会需求已经改变。Soul创始人张路曾说,这些互联网“原住民”所追求的,是无压力地自由表达和发布自己的日常生活和感受,获得即时的、有质量的共鸣。

统计显示,目前。。与Z世代相关的社交网络收入规模已达数千亿。这些年轻人,性格突出,兴趣特殊,长期活跃在互联网上,他们的社交需求变得多样化、复杂化。受此影响,

兴趣社交、灵魂匹配、语音社交等个性化社交软件如雨后春笋般涌现。在“APP需要突破”的时代,像Soul这样拥有元宇宙基因的兴趣社交平台率先拥抱了元宇宙。用兴趣地图建立关系,

而游戏化的产品设计,曾经Soul在一片社交红海中找到了蓝海;这一次,在元宇宙面前,Soul再次以“颠覆者”的身份出现。——Soul提出在2021年初建立一个“社会元宇宙”。

六个月后,脸书改名了。Soul创始人张路透露,6年前做Soul的时候,出发点就是游戏化社交,比如通过各种深受用户喜爱的产品设计,比如虚拟替身,让用户在交流中获得乐趣。

在交流中获得联系和支持,从而获得归属感。在发展过程中,产品理念从未改变。元宇宙底层与灵魂的产品哲学的逻辑一致性,让张路觉得“元宇宙从来就不是我们的新赛道”。

除了率先进入社交元宇宙赛道的Soul之外,互联网巨头也开始了相关布局。近日,百度推出了一款语音社交APP“圈圈”。圈子专注于语音匹配,用户首次注册需要完成之前的“灵魂测试”。

匹配兴趣相似的人进行语音聊天。Tik Tok App还在其“消息”页面的上方窗口增加了“兴趣匹配”功能。这种全新的社交玩法,专注于基于。。。内容的兴趣社交。

可以根据用户正在观看的。。。内容匹配匿名聊天、兴趣匹配、一起观看、语音聊天等互动行为。最近,Tik Tok App推出了一个新的社交功能,——“Tik Tok仔仔”。在Tik Tok仔仔的界面中,

用户可以创建专属的虚拟角色,并通过捏脸和打扮进行互动。有研究报告提到,未来的元社交不仅仅是简单的聊天,而是融合了游戏、社交资产、经济体系等新元素的新型社交。过去的经验也证明,

互联网行业对技术创新高度敏感,往往能创造新的市场需求。元宇宙也被认为在交友方式和社交体验上带来了新的升级。根据花旗银行的预测,到2030年,超宇宙的用户总数将达到50亿。

超宇宙经济的潜在市场规模可能在8万亿美元到13万亿美元之间。互联网巨头看好并早早布局的社交元宇宙会是第一匹跑出的黑马吗?

02. 社交+元宇宙元宇宙的基础设施尚未搭建完善,社交元宇宙仍是个较为理论化的话题。市场更为关心的是,从概念到应用,社交元宇宙究竟该如何落地?普遍观点认为,沉浸感是元宇宙的重要特征,

社交元宇宙亦是如此,它通过技术革新和多元场景创造沉浸式的社交体验,从早期丰富的UGC内容产生的原动力,到从3D切入多样的、类真实的场景,社交元宇宙正在不断丰富其沉浸感、临场感的构建。

而对于Soul来说,它紧紧围绕构建“年轻人的社交元宇宙”,着重打造提升社交沉浸感的技术底座,开发了灵犀系统和NAWA Engine。灵犀系统基于Soul用户站内全场景画像的智能推荐系统,

它利用数据与算法优势,持续挖掘有效特征,通过算法方式提高用户在内容方向的消费和互动体验,提高用户建立关系的效率和质量。有了灵犀系统,更好的匹配成为了可能。张璐介绍,用户的社交行为沉淀成为他们的画像,

画像组成了他们的灵魂,“通过灵犀系统,Soul可以基于这个画像去推荐此时此刻可以互动的、高维空间距离自己最近的人”。

早在2021年,Soul 就开始立项自主研发了NAWA Engine(以下简称NAWA)。NAWA 是一个集AI、渲染与图像处理于一体的集成化SDK,

NAWA具有图像处理和图形渲染技术能力及美术设计能力,使用户可以进行低成本、高效率、多样化的2D/3D场景塑造。这意味着,一旦用户和产品涌现个性化需求,

Soul 就有自主能力直接为他们打造拥有独特印记和风格的形象及特效,目前市场上的元宇宙类型产品,在技术选型上,大多数会选用商用引擎,Soul 则采取了自研引擎的方案,

这也是Soul成为科技公司的重要一步。张璐表示,NAWA通过赋能全身Avatar形象个性空间展示等,丰富了平台本身的玩法和商业价值。从2021年开始,

Soul持续推进的数字生态规划“SoulMeta”,意在通过构建以3D Avatar数字身份为核心的多元数字生态,NAWA也为这一规划筑起了第一阶段底层能力的基建。据透露,

目前Soul正在进行“SoulMeta”的第二阶段建设:应用层玩法创新和用户共创体系的建立,将带来耳目一新的线上社交体验。

社交元宇宙正在被越来越多人看好,但并不是所有人都能理解社交元宇宙对行业的意义究竟在哪里。张璐也坦言,直到2021年自己才知实Metaverse(元宇宙)这个词。Soul创立之初的2016年,

市场上并无元宇宙相关产品,过去Soul一直做的是基于用户共创的社交,但每次融资时都会描述自己的产品为“一种新型社交网络”。但张璐对产品核心逻辑的定义包括虚拟线上游戏化的社交、沉浸式体验和流量普惠,

这和元宇宙的概念不谋而合。很长一段时间内,张璐都觉得“没办法用现有的社交形态去定义Soul,直到发现元宇宙这个词”。在元宇宙出现后,Soul找到了适合的方式对外解释自己的定位。张璐表示,

Soul要成为最有趣的Gamified游戏化社交产品,“我们会去创造更多的一些工具和有趣的图形图像的玩法,让用户更有乐趣的在元宇宙里互动体验。”

03. 抓住年轻用户商品化浪潮下的消费社会,改变现实生活变得没那么容易,年轻人的注意力自然被转向了精神生活的重构和深度共鸣。张璐在创业时,市面上的社交产品已经玲琅满目,

但并不是所有产品都能精确把握年轻人“孤独”这个痛点。张璐回忆,一位曾经投资过Snapchat等知名社交软件的俄罗斯投资人,在北京给了她15分钟做产品展示,并亲身体验了Soul。最后,

这位投资人用异样的眼光看了她一眼,而后说道:“看来你是理解孤独感这件事情了,我要这一轮的全部份额。”直到现在,Soul还保持着对年轻用户需求的高度敏感性。张璐介绍,为了更贴合年轻人,

团队经常“头脑风暴”。产品经理每天使用Soul一小时以上,以保持年轻心态,不断学习新的东西;同时在feature team体系下,员工和用户都能上传自己的新想法,供团队内部评审。

“我们很多想法都不是来自于我们的产品部,可能是设计师,研发,hr或者是数据分析师。”在产品设计方面,Soul以用户的性格、兴趣等精神特质作为主要标准,并将用户不同的兴趣进行识别和分类,

比如萌宠、音乐、绘画、ACG、JK、盲盒、手办、汉服、二次元配音、王者荣耀同人小说群等等,同时基于多个场景下的用户行为数据与特征,整合形成用户画像体系,从而构建起志趣相投的用户之间的联系。两年前,

张璐曾告诉36氪,Soul商业价值还没有完被开发出来,同时又要对员工负责,一种“恐惧感”推着自己往前走;而现在,Soul不断发展壮大,使命感和责任感占据了上风,“没那么恐惧了”。张璐的心态变了,

更多是“要维护好用户的安全和产品的生态,让他们在Soul更愉快地去共建自己的social network(社交),能够在这里收获归属感和幸福感”。带着用户一步步向社交元宇宙靠拢的路上,

Soul得到了正反馈。调研结果显示,40%的Soul用户都认为自己是社交元宇宙的用户,全网排名第一。行为逻辑的变化,必然带来消费方式的改变。在社交元宇宙赛道上,一个明显可以感知到的趋势是,

随着Z世代越来越追求体验感,对社交资产的追求趋势愈发明显。据了解,Soul上不少用户兼职“捏脸师”作为副业,其中一名开宠物店的捏脸师,每月可以从Soul上挣到约4.5万人民币。

虚拟头像作为元宇宙的基础项目,其背后的捏脸师职业实则。。创作者经济进一步延伸。有媒体报道称,伴随着数字经济的不断发展、互联网技术的持续提升以及新职业就业体系的规范化,从“捏脸师”拓展延伸出去,

有望出现更多与虚拟世界、深度数字化产业相关的新职业,它们也将为年轻人提供更加多样化的就业选择,使年轻一代实现更大的获得感、认同感和幸福感。近日,

全球知名咨询机构麦肯锡发布最新研究报告《元宇宙中的价值创造》 也表明,认为元宇宙将显着影响我们的商业和个人生活。报告显示,几乎百分之六十的消费者更喜欢至少一种虚拟世界体验,而不是其物理替代品。

在这些消费者中,某些类型的活动在沉浸式世界中最受青睐:购物——购买实物或虚拟商品(79%);参加虚拟社交活动或玩社交游戏(78%);使用虚拟现实锻炼(76%)。据消息称,

Soul即将首次发行数字藏品“ Soul-莫比乌斯”,莫比乌斯环。。不可能的可能,像拓扑变换中本不会遇见的两点,交错时空在莫比乌斯里重合。

就好像虚拟世界的你和现实世界的你在SoulMeta中越走越近,冥冥相遇,联接彼此,互为谜底。用户获得该系列的数字藏品后,即可获得藏品对应的权益,

值得一提的是:数字藏品头像在站内的展示效果也会区别于普通的圆形头像而是以8边形展示。此次发售的数字藏品将逐步构建用户在Soul社交元宇宙中的身份系统,这也将助力平台构建多元化的用户身份体系,

强化用户对数字身份和数字资产的认知,更多的结合平台内的使用场景,进一步提升和完善社交元宇宙的体验。年轻人对元宇宙展现出了极大的热情,并有极大的兴趣为虚拟社交活动或社交游戏付费。

Soul的成功已经验证了兴趣社交是条好赛道,没有理由不去相信,这些年轻人看好的社交元宇宙会有一个璀璨的未来。

瞄准社交元宇宙这个爆发口,跃跃欲试者众多。的确,社交元宇宙是一个新鲜词,但对Soul这样早早踏准时代节奏的公司来说,做的事情并没有变,

也没有那么玄乎——正如张璐一直强调的:“让用户在社交中自由地交流,在交流中获得连接和支持,从而获得归属感。”

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