这是一个用鸽子玩的弹球游戏。
游戏的画面是像素式的,怪物种类不多。如果只是说画面的表现,游戏简单,但我觉得并不过分。但是和图片相反的是,游戏真的很有趣,很解压!
玩家控制一个小哥哥布林,如果发现一个小妖精,就会扔一个弹珠,射下面的钉子。弹珠会来回弹起,他每打一个新钉就能增加一个值,这个值就是最终会对敌人造成的伤害。钉子被弹珠击中后会消失。
但是你可以通过随机的绿r刷新所有的指甲,游戏听起来很简单,但是各种遗迹,各种效果的弹珠,玩起来真的不太爽——问题是这个游戏是鸽子游戏,非常看脸。
虽然设置了一些随机。。,但是类型都很重复,要么送弹珠,要么送升级弹珠,要么送遗物,但是没有其他效果,简单粗暴。但是现在觉得这个游戏很酷,但是因为改了很多次,不如刚发布的时候酷了。
游戏刚发布的时候,有些遗迹没有被削弱(也就是磁铁)。如果你早期有这个遗物,基本上是一次性通关。弹珠在各种钉子上飞来飞去,却没有掉进坑里。最后,能打出来的伤害很有爆发力。
如果你用一个东西玩很多次来造一个新的炸弹或者用一个分裂珠,真的很炫,不仅很解压还很爽。但是今天我忙着想再要一个的时候,发现磁铁的遗迹居然被削弱了!它只能飞行几秒钟,
不能起到和以前一样的效果,这让我很难受。
我知道是平衡改装,但是说实话,有点无聊。是单机游戏,也不是多人。玩家侥幸得到好的遗物,让他们大闹一场,有什么不好?如果你想改变它,你也会把那些脆弱的、几乎无用的遗物或弹珠变成坚固的。
而不是弱化强的东西,这不是网游!这个游戏的另一个问题,我认为,是它只有三个关卡。运气好的话,作为玩家,当然希望一直玩到玩家不想玩为止,所以我强烈要求一个无止境的模式。具体设置可以学杀尖塔。
综上所述,还是一款很爽快的休闲游戏。希望以后可以推出无尽的模式,加入更多的弹珠和遗迹,而不是像现在这样弱化任何东西。还是那句话,这是单机游戏。让玩家玩得开心,它的使命就完成了。
而不是作为平衡需要被削弱的东西——我宁愿面对成型后强大的敌人,也不愿面对被削弱背后的一般敌人。如果不是最近瞎吉尔换,我还是会强烈推荐这款。现在,我们来看看后面会有什么更新。毕竟是260M的小游戏。
如果没有一开始那么爽的话,国快50原价确实有点贵。
标题:哥布林弹球—爽快解压的肉鸽弹球游戏
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